Meu melhor Deck do Clash Royale

Nota do Inspecionador de deck

Ataque
Ótimo!
Defesa
Monstruoso!
Sinergia
Monstruoso!
Versatilidade
Bom
Pontuação F2P
Medíocre

2 avisos Porque?

Dicas pro deck

As seguintes recomendações são apenas dicas de como melhorar o seu deck. Ele pode funcionar bem do jeito que está.

Atenção Sem feitiço de baixo dano.

Muitas vezes no fim de uma partida, a torre do adversário só tem um pouco de vida restante. Você não tem nenhum feitiço de baixo custo que possa finalizá-la. Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!
Atenção Sem cartas que podem reiniciar certos atacantes.

Existem cartas que podem ser muito perigosas se você deixar elas carregarem. Ou se elas focarem na sua torre e você não tiver nenhum jeito de distraí-las. Como essas:

Para lutar melhor contra elas, é bom ter uma carta capaz de resetar unidades. Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!

Informações avançadas

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que atacam tropas aéreas. É bom ter pelo menos duas.

Servos Patifes Golem de Gelo Bebê Dragão

Construções defensivas

Contruções defensivas do seu deck. Ter uma ajuda bastante na defesa.

Faltando

Investimentos

Construções ou tropas que podem ser jogadas atrás para investir elixir e forçar o oponente a fazer o primeiro movimento.

Patifes Golem de Gelo Aríete de Batalha Bebê Dragão

Cartas ofensivas

Condições de vitória

Cartas boas em destruir torres inimigas. Bom ter pelo menos uma.

Aríete de Batalha Mineiro

Feitiços de dano

Feitiços do seu deck. Ter pelo menos um ou dois é recomendado.

Veneno

Punições

Cartas que podem ser jogadas como uma resposta imediata para o oponente ter posicionado uma tropa de alto custo atrás.

Aríete de Batalha Mineiro

Respostas ao Coletor

Cartas que podem ser jogadas como uma resposta ao Coletor de Elixir do adversário.

Veneno Mineiro

Largado na ponte

Tropas que podem ser posicionadas na ponte, seja como um dano barato ou como um ataque surpresa.

Patifes Golem de Gelo Aríete de Batalha Bebê Dragão

Ativação da Torre do Rei – cuidado!

Cartas que podem ativar a torre do rei do seu oponente quando puxadas com tornado, colocadas incorretamente ou apenas contra-atacadas de uma maneira específica.

Mineiro

Tropas em bando & Bait

Cartas de bait

Se você tem várias cartas que são counteradas pelo mesmo feitiço, você pode usar uma delas para fazer o oponente usar o feitiço para então utilizar as outras cartas de forma segura.

Tornado
Servos Aríete de Batalha Guardas Mineiro
Bola de Neve
Servos Aríete de Batalha Guardas Bebê Dragão Mineiro
Zap
Servos Aríete de Batalha Guardas
Barril de Baábaros
Patifes Aríete de Batalha Guardas
O Tronco
Patifes Aríete de Batalha Guardas
Terremoto
Guardas
Flechas
Servos Patifes Guardas
Entrega real
Servos Patifes Aríete de Batalha Guardas Bebê Dragão Mineiro
Bola de Fogo
Servos Patifes Aríete de Batalha Bebê Dragão
Veneno
Servos Patifes Guardas
Relâmpago
Golem de Gelo Aríete de Batalha Bebê Dragão
Foguete
Patifes

Dano em área anti-aéreo

Feitiços e unidades que counteram tropas em bando aéreas.

Golem de Gelo Bebê Dragão Veneno

Dano em área anti-terrestre

Feitiços e unidades que counteram tropas em bando terrestres.

Golem de Gelo Bebê Dragão Veneno

Informações do multiplayer

Algumas cartas podem ser independente de nível e fraca/forte em alto/baixo nível ao mesmo tempo. Exemplo: um Golem de gelo em nível baixo não mata o Exército de Esqueletos, então ele é "Fraco". Mas em outros aspectos como tankar, ele funciona perfeitamente bem em baixo nível.

Independente de nível

Cartas que são boas até em baixo nível. Suas interações chave não são influenciadas pela diferença de nível.

Golem de Gelo Aríete de Batalha Guardas Bebê Dragão Veneno Mineiro

Fraco em baixo nível

Cartas que são particularmente fracas se você as tem em baixo nível. Elas tem mudanças importantes nas interações com algumas cartas quando estão um ou dois níveis abaixo.

Servos Golem de Gelo

Pontuação free-to-play

Orientação rápida sobre o quão fácil é melhorar o deck para jogadores casuais. Quanto mais épicas e lendárias, menor a pontuação.

Medíocre

Área geek

Ciclo do deck

Cartas ordenadas por custo de elixir

Isso permite a você ver o custo de elixir das cartas mais facilmente.

Golem de Gelo Servos Guardas Mineiro Aríete de Batalha Bebê Dragão Veneno Patifes

Menor ciclo

4 cartas mais baratas do deck para ver o potencial de ciclo.

11 Golem de Gelo Servos Guardas Mineiro

Sinergia de ataque 5 12

Sinergia significa que essas cartas funcionam bem juntas. Elas complementam umas às outras para fazer o ataque ou a defesa mais eficientes. Cartas apagadas significam que a sinergia não é tão boa.

Servos
Mineiro Patifes Golem de Gelo Aríete de Batalha Bebê Dragão
Patifes
Servos Aríete de Batalha Bebê Dragão Mineiro
Golem de Gelo
Aríete de Batalha Servos Bebê Dragão Mineiro
Aríete de Batalha
Golem de Gelo Veneno Servos Patifes Bebê Dragão
Guardas
Mineiro
Bebê Dragão
Servos Patifes Golem de Gelo Aríete de Batalha Veneno Mineiro
Veneno
Aríete de Batalha Mineiro Bebê Dragão
Mineiro
Servos Guardas Veneno Patifes Golem de Gelo Bebê Dragão

Sinergia de defesa 1 7

Servos
Golem de Gelo Bebê Dragão
Patifes
Bebê Dragão
Golem de Gelo
Servos Guardas Bebê Dragão Veneno
Aríete de Batalha
Guardas
Golem de Gelo Bebê Dragão Veneno
Bebê Dragão
Servos Patifes Golem de Gelo Guardas
Veneno
Golem de Gelo Guardas
Mineiro

Counters

Dimmed cards mean that the counters are only partially effective.

Counters to win conditions

Cards that can defend the main threats your opponent can play.

Servos Golem de Gelo Bebê Dragão
Servos Patifes
Servos Patifes
Servos Patifes Guardas
Veneno
Servos Patifes Guardas Bebê Dragão
Servos Patifes Bebê Dragão Veneno
Patifes Golem de Gelo Bebê Dragão Veneno
Servos Patifes
Guardas Patifes Golem de Gelo Mineiro
Servos Guardas Veneno Patifes Golem de Gelo Bebê Dragão
Servos Patifes Bebê Dragão Veneno
Servos Patifes Guardas
Servos Patifes Guardas Bebê Dragão Veneno
Patifes
Patifes
Servos Patifes Veneno
Servos Patifes Guardas Bebê Dragão
Bebê Dragão Veneno Servos Patifes Golem de Gelo Guardas
Patifes Servos Guardas Bebê Dragão Veneno

Counters to secondary win conditions

Despite not considered win conditions, these cards need to be defended as well.

Patifes Guardas Golem de Gelo
Veneno Golem de Gelo Bebê Dragão Mineiro
Guardas Servos Patifes Golem de Gelo
Guardas Patifes Golem de Gelo
Patifes Guardas
Veneno Servos Patifes Golem de Gelo Bebê Dragão
Patifes Guardas Servos Golem de Gelo
Patifes
Servos Golem de Gelo Bebê Dragão Veneno
Guardas
Servos Patifes Guardas
Guardas Veneno
Patifes Golem de Gelo Guardas
Patifes Bebê Dragão
Patifes Guardas Servos Golem de Gelo Bebê Dragão Veneno
Servos Veneno Patifes Golem de Gelo Bebê Dragão

Counters to defenses

How well your cards can counter all the possible defending cards of your opponent. (Only counters to dangerous defending units are listed.)

Veneno Patifes Golem de Gelo Guardas Bebê Dragão
Veneno Bebê Dragão Mineiro
Bebê Dragão Veneno Mineiro
Patifes Golem de Gelo Guardas Veneno
Veneno Bebê Dragão
Veneno Servos Golem de Gelo Bebê Dragão
Bebê Dragão Veneno
Veneno Golem de Gelo Bebê Dragão
Veneno Mineiro
Servos Guardas Veneno
Veneno Mineiro
Veneno Bebê Dragão
Veneno Golem de Gelo Bebê Dragão Mineiro
Servos Bebê Dragão Veneno
Golem de Gelo Bebê Dragão Veneno
Bebê Dragão Veneno
Bebê Dragão Veneno
Veneno
Servos
Bebê Dragão Veneno
Bebê Dragão Veneno Mineiro
Servos Bebê Dragão Veneno
Veneno
Bebê Dragão Veneno
Golem de Gelo Veneno Bebê Dragão
Veneno Mineiro Bebê Dragão
Bebê Dragão Veneno Mineiro
Veneno Mineiro Bebê Dragão
Veneno Golem de Gelo Bebê Dragão
Servos Guardas Veneno
Veneno Mineiro
Veneno
Veneno
Servos Guardas
Veneno Bebê Dragão
Veneno Mineiro Patifes Bebê Dragão
Golem de Gelo Bebê Dragão Veneno
Veneno
Servos Patifes Guardas Bebê Dragão Veneno
Veneno
Veneno Bebê Dragão Mineiro

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