Meu melhor Deck do Clash Royale

Nota do Inspecionador de deck

Ataque
Bom
Defesa
Monstruoso!
Sinergia
Monstruoso!
Versatilidade
Monstruoso!
Pontuação F2P
Medíocre

Porque?

Dicas pro deck

As seguintes recomendações são apenas dicas de como melhorar o seu deck. Ele pode funcionar bem do jeito que está.

O seu deck está ok!

Decks similares

Informações avançadas

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que atacam tropas aéreas. É bom ter pelo menos duas.

Megasservo Mago Elétrico

Construções defensivas

Contruções defensivas do seu deck. Ter uma ajuda bastante na defesa.

Faltando

Investimentos

Construções ou tropas que podem ser jogadas atrás para investir elixir e forçar o oponente a fazer o primeiro movimento.

Espírito de Gelo Megasservo Gigante Mago Elétrico Sparky

Cartas ofensivas

Condições de vitória

Cartas boas em destruir torres inimigas. Bom ter pelo menos uma.

Gigante

Feitiços de dano

Feitiços do seu deck. Ter pelo menos um ou dois é recomendado.

Zap Veneno

Punições

Cartas que podem ser jogadas como uma resposta imediata para o oponente ter posicionado uma tropa de alto custo atrás.

Gigante

Respostas ao Coletor

Cartas que podem ser jogadas como uma resposta ao Coletor de Elixir do adversário.

Veneno

Largado na ponte

Tropas que podem ser posicionadas na ponte, seja como um dano barato ou como um ataque surpresa.

Espírito de Gelo Gigante

Ativação da Torre do Rei – cuidado!

Cartas que podem ativar a torre do rei do seu oponente quando puxadas com tornado, colocadas incorretamente ou apenas contra-atacadas de uma maneira específica.

Mago Elétrico

Tropas em bando & Bait

Cartas de bait

Se você tem várias cartas que são counteradas pelo mesmo feitiço, você pode usar uma delas para fazer o oponente usar o feitiço para então utilizar as outras cartas de forma segura.

Tornado
Gigante Guardas Sparky
Bola de Neve
Megasservo Guardas
Zap
Guardas Sparky
Barril de Baábaros
Espírito de Gelo Guardas Mago Elétrico Sparky
O Tronco
Espírito de Gelo Guardas Sparky
Terremoto
Guardas
Flechas
Espírito de Gelo Guardas
Entrega real
Espírito de Gelo Megasservo Guardas Mago Elétrico Sparky
Bola de Fogo
Megasservo Mago Elétrico Sparky
Veneno
Megasservo Guardas Mago Elétrico Sparky
Relâmpago
Megasservo Mago Elétrico Sparky
Foguete
Sparky

Dano em área anti-aéreo

Feitiços e unidades que counteram tropas em bando aéreas.

Espírito de Gelo Zap Veneno

Dano em área anti-terrestre

Feitiços e unidades que counteram tropas em bando terrestres.

Espírito de Gelo Zap Veneno Sparky

Informações do multiplayer

Algumas cartas podem ser independente de nível e fraca/forte em alto/baixo nível ao mesmo tempo. Exemplo: um Golem de gelo em nível baixo não mata o Exército de Esqueletos, então ele é "Fraco". Mas em outros aspectos como tankar, ele funciona perfeitamente bem em baixo nível.

Independente de nível

Cartas que são boas até em baixo nível. Suas interações chave não são influenciadas pela diferença de nível.

Espírito de Gelo Megasservo Guardas Veneno Sparky

Fraco em baixo nível

Cartas que são particularmente fracas se você as tem em baixo nível. Elas tem mudanças importantes nas interações com algumas cartas quando estão um ou dois níveis abaixo.

Espírito de Gelo Mago Elétrico

Pontuação free-to-play

Orientação rápida sobre o quão fácil é melhorar o deck para jogadores casuais. Quanto mais épicas e lendárias, menor a pontuação.

Medíocre

Área geek

Ciclo do deck

Cartas ordenadas por custo de elixir

Isso permite a você ver o custo de elixir das cartas mais facilmente.

Espírito de Gelo Zap Megasservo Guardas Veneno Mago Elétrico Gigante Sparky

Menor ciclo

4 cartas mais baratas do deck para ver o potencial de ciclo.

9 Espírito de Gelo Zap Megasservo Guardas

Sinergia de ataque 9 10

Sinergia significa que essas cartas funcionam bem juntas. Elas complementam umas às outras para fazer o ataque ou a defesa mais eficientes. Cartas apagadas significam que a sinergia não é tão boa.

Espírito de Gelo
Zap Sparky Megasservo Gigante Guardas
Zap
Espírito de Gelo Megasservo Gigante Mago Elétrico Sparky Guardas Veneno
Megasservo
Zap Gigante Espírito de Gelo Veneno Sparky
Gigante
Zap Megasservo Veneno Sparky Espírito de Gelo Guardas Mago Elétrico
Guardas
Espírito de Gelo Zap Gigante
Veneno
Gigante Zap Megasservo
Mago Elétrico
Zap Gigante Sparky
Sparky
Espírito de Gelo Zap Gigante Megasservo Mago Elétrico

Sinergia de defesa 4 15

Espírito de Gelo
Zap Sparky Megasservo Guardas Veneno Mago Elétrico
Zap
Espírito de Gelo Megasservo Mago Elétrico Guardas Veneno Sparky
Megasservo
Zap Espírito de Gelo Guardas Mago Elétrico Sparky
Gigante
Guardas
Espírito de Gelo Zap Megasservo Veneno Mago Elétrico Sparky
Veneno
Espírito de Gelo Zap Guardas Mago Elétrico Sparky
Mago Elétrico
Zap Espírito de Gelo Megasservo Guardas Veneno
Sparky
Espírito de Gelo Zap Megasservo Guardas Veneno

Counters

Dimmed cards mean that the counters are only partially effective.

Counters to win conditions

Cards that can defend the main threats your opponent can play.

Zap Megasservo Mago Elétrico Sparky
Sparky Espírito de Gelo Zap Megasservo Mago Elétrico
Sparky Megasservo Mago Elétrico
Sparky Megasservo Guardas Mago Elétrico
Veneno Sparky
Zap Megasservo Guardas Mago Elétrico
Megasservo Mago Elétrico Espírito de Gelo Zap Veneno
Zap Veneno Mago Elétrico Sparky
Sparky
Guardas Espírito de Gelo Mago Elétrico Sparky
Guardas Veneno Mago Elétrico Zap Megasservo
Megasservo Zap Veneno Mago Elétrico
Sparky Espírito de Gelo Zap Guardas Mago Elétrico
Sparky Espírito de Gelo Zap Megasservo Guardas Veneno Mago Elétrico
Sparky Mago Elétrico
Espírito de Gelo Zap Mago Elétrico Sparky
Sparky Veneno Mago Elétrico
Espírito de Gelo Zap Megasservo Guardas Mago Elétrico
Zap Veneno Espírito de Gelo Megasservo Guardas Mago Elétrico
Sparky Mago Elétrico
Guardas Veneno Mago Elétrico Sparky

Counters to secondary win conditions

Despite not considered win conditions, these cards need to be defended as well.

Guardas Zap Mago Elétrico Sparky
Veneno Mago Elétrico Zap Megasservo
Guardas Espírito de Gelo Zap Mago Elétrico Sparky
Guardas Zap Mago Elétrico Sparky
Guardas Sparky
Veneno Espírito de Gelo Zap Mago Elétrico
Guardas Sparky Megasservo Mago Elétrico
Sparky
Zap Mago Elétrico Espírito de Gelo Megasservo Veneno Sparky
Megasservo Guardas Sparky
Megasservo Guardas Sparky
Zap Guardas Veneno Mago Elétrico
Guardas Sparky
Sparky
Guardas Mago Elétrico Sparky Espírito de Gelo Zap Megasservo Veneno
Veneno Zap Megasservo Mago Elétrico Sparky

Counters to defenses

How well your cards can counter all the possible defending cards of your opponent. (Only counters to dangerous defending units are listed.)

Veneno Guardas Sparky
Veneno Zap Mago Elétrico
Veneno Sparky
Guardas Veneno Sparky
Veneno Zap Sparky
Veneno Espírito de Gelo Zap Megasservo
Veneno Sparky
Veneno Espírito de Gelo Zap
Veneno Zap
Guardas Veneno Mago Elétrico Sparky
Veneno Zap Mago Elétrico Sparky
Veneno Zap
Veneno Sparky
Veneno
Zap Veneno Sparky
Zap Veneno Sparky
Veneno Sparky
Veneno Sparky
Sparky
Zap Megasservo Veneno Mago Elétrico Sparky
Zap Veneno
Veneno Sparky
Veneno
Sparky
Zap Veneno
Zap Veneno Espírito de Gelo Sparky
Megasservo
Veneno Zap Mago Elétrico Sparky
Zap Veneno Sparky
Veneno Zap Sparky
Veneno Zap Mago Elétrico Sparky
Zap Mago Elétrico Espírito de Gelo Megasservo Guardas Veneno
Megasservo Sparky
Veneno Zap Sparky
Zap Espírito de Gelo Veneno Mago Elétrico Sparky
Sparky
Veneno Sparky
Zap Mago Elétrico Espírito de Gelo Guardas
Veneno Zap Megasservo Mago Elétrico
Veneno Megasservo Mago Elétrico Sparky
Zap Veneno
Zap Veneno Sparky
Megasservo Sparky
Zap Espírito de Gelo Guardas Veneno Mago Elétrico Sparky
Zap Veneno Mago Elétrico
Veneno Zap Mago Elétrico Sparky

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