Meu melhor Deck do Clash Royale

Nota do Inspecionador de deck

Ataque
Ruim
Defesa
Monstruoso!
Sinergia
RIP
Versatilidade
Ótimo!
Pontuação F2P
RIP

2 problemas 1 avisos Porque?

Cartas que não estão na sua coleção

Pirotécnica

Dicas pro deck

As seguintes recomendações são apenas dicas de como melhorar o seu deck. Ele pode funcionar bem do jeito que está.

PROBLEMA Sem condição de vitória!

Para ganhar partidas mais facilmente, é bom ter no mínimo uma das cartas que são boas em danificar torres. Não tem nenhuma carta do tipo em seu deck. Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!
PROBLEMA Not enough reliable anti-air units!

You need more than one reliable anti-air unit in your deck. One can be removed by a spell or may have just played it. Having two or three is safer. Você poderá ter problemas em lidar com as seguintes cartas:

Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!
Informações Sem cartas baratas para ciclar.

Se seu deck tem apenas tropas de alto custo de elixir, será mais difícil de reagir enquanto defende contra tropas rápidas. E também, cartas de ciclo ajudam você a conseguir sua condição de vitória mais rapidamente e lhe permite a jogar mais frequentemente, deixando assim, mais fácil de ganhar. Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!

Informações avançadas

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que atacam tropas aéreas. É bom ter pelo menos duas.

Mago

Construções defensivas

Contruções defensivas do seu deck. Ter uma ajuda bastante na defesa.

Cabana de Bárbaros

Investimentos

Construções ou tropas que podem ser jogadas atrás para investir elixir e forçar o oponente a fazer o primeiro movimento.

Mago Cabana de Bárbaros Lenhador

Cartas ofensivas

Condições de vitória

Cartas boas em destruir torres inimigas. Bom ter pelo menos uma.

Faltando

Feitiços de dano

Feitiços do seu deck. Ter pelo menos um ou dois é recomendado.

Fúria Tornado Gelo Veneno

Punições

Cartas que podem ser jogadas como uma resposta imediata para o oponente ter posicionado uma tropa de alto custo atrás.

Lenhador

Respostas ao Coletor

Cartas que podem ser jogadas como uma resposta ao Coletor de Elixir do adversário.

Veneno

Largado na ponte

Tropas que podem ser posicionadas na ponte, seja como um dano barato ou como um ataque surpresa.

Bárbaros Lenhador

Ativação da Torre do Rei – cuidado!

Cartas que podem ativar a torre do rei do seu oponente quando puxadas com tornado, colocadas incorretamente ou apenas contra-atacadas de uma maneira específica.

Lenhador

Tropas em bando & Bait

Cartas de bait

Se você tem várias cartas que são counteradas pelo mesmo feitiço, você pode usar uma delas para fazer o oponente usar o feitiço para então utilizar as outras cartas de forma segura.

Tornado
Bola de Neve
Bárbaros Lenhador
Zap
Barril de Baábaros
Bárbaros Mago Cabana de Bárbaros Lenhador
O Tronco
Bárbaros Cabana de Bárbaros Lenhador
Terremoto
Bárbaros Cabana de Bárbaros
Flechas
Entrega real
Bárbaros Mago Lenhador
Bola de Fogo
Bárbaros Mago Cabana de Bárbaros Lenhador
Veneno
Bárbaros Mago Cabana de Bárbaros
Relâmpago
Mago Cabana de Bárbaros Lenhador
Foguete
Bárbaros Mago Cabana de Bárbaros

Dano em área anti-aéreo

Feitiços e unidades que counteram tropas em bando aéreas.

Mago Tornado Gelo Veneno

Dano em área anti-terrestre

Feitiços e unidades que counteram tropas em bando terrestres.

Mago Tornado Gelo Veneno

Informações do multiplayer

Independente de nível

Cartas que são boas até em baixo nível. Suas interações chave não são influenciadas pela diferença de nível.

Fúria Tornado Gelo Veneno

Fraco em baixo nível

Cartas que são particularmente fracas se você as tem em baixo nível. Elas tem mudanças importantes nas interações com algumas cartas quando estão um ou dois níveis abaixo.

Bárbaros Mago

Pontuação free-to-play

Orientação rápida sobre o quão fácil é melhorar o deck para jogadores casuais. Quanto mais épicas e lendárias, menor a pontuação.

RIP

Área geek

Ciclo do deck

Cartas ordenadas por custo de elixir

Isso permite a você ver o custo de elixir das cartas mais facilmente.

Fúria Tornado Gelo Veneno Lenhador Bárbaros Mago Cabana de Bárbaros

Menor ciclo

4 cartas mais baratas do deck para ver o potencial de ciclo.

13 Fúria Tornado Gelo Veneno

Sinergia de ataque 1 5

Sinergia significa que essas cartas funcionam bem juntas. Elas complementam umas às outras para fazer o ataque ou a defesa mais eficientes. Cartas apagadas significam que a sinergia não é tão boa.

Bárbaros
Mago
Tornado Fúria Lenhador
Cabana de Bárbaros
Fúria
Mago
Tornado
Mago Gelo Veneno
Gelo
Tornado Veneno
Veneno
Tornado Gelo
Lenhador
Mago

Sinergia de defesa 1 4

Bárbaros
Mago
Tornado Gelo Lenhador
Cabana de Bárbaros
Fúria
Tornado
Mago Veneno
Gelo
Mago Lenhador
Veneno
Tornado
Lenhador
Mago Gelo

Counters

Dimmed cards mean that the counters are only partially effective.

Counters to win conditions

Cards that can defend the main threats your opponent can play.

Cabana de Bárbaros Mago
Bárbaros Cabana de Bárbaros Lenhador
Bárbaros Cabana de Bárbaros Tornado Lenhador Gelo
Bárbaros Cabana de Bárbaros Lenhador
Bárbaros Tornado Veneno Lenhador
Tornado Gelo Lenhador
Tornado Mago Cabana de Bárbaros Gelo Veneno
Cabana de Bárbaros Bárbaros Veneno
Bárbaros Cabana de Bárbaros Tornado Lenhador
Tornado Bárbaros Lenhador
Bárbaros Veneno Mago Tornado Gelo Lenhador
Mago Cabana de Bárbaros Tornado Veneno
Bárbaros Cabana de Bárbaros Lenhador Mago Gelo
Mago Cabana de Bárbaros Bárbaros Tornado Gelo Veneno Lenhador
Bárbaros Cabana de Bárbaros Lenhador
Bárbaros Cabana de Bárbaros Tornado Gelo Lenhador
Bárbaros Mago Cabana de Bárbaros Tornado Veneno Lenhador
Bárbaros Mago Cabana de Bárbaros Tornado Lenhador
Mago Tornado Gelo Veneno Bárbaros Cabana de Bárbaros Lenhador
Bárbaros Cabana de Bárbaros Tornado Lenhador
Mago Bárbaros Veneno Lenhador

Counters to secondary win conditions

Despite not considered win conditions, these cards need to be defended as well.

Bárbaros Cabana de Bárbaros Lenhador
Veneno Mago Lenhador
Bárbaros Lenhador Cabana de Bárbaros
Lenhador Bárbaros Cabana de Bárbaros Tornado
Bárbaros Cabana de Bárbaros Lenhador
Mago Veneno Tornado Gelo
Bárbaros Cabana de Bárbaros Lenhador
Bárbaros Cabana de Bárbaros Lenhador
Gelo Bárbaros Cabana de Bárbaros Tornado Veneno
Bárbaros Cabana de Bárbaros
Bárbaros Lenhador
Bárbaros Tornado Veneno
Bárbaros Mago Cabana de Bárbaros Lenhador
Mago Bárbaros Cabana de Bárbaros
Bárbaros Cabana de Bárbaros Tornado Gelo Veneno Lenhador
Veneno Bárbaros Mago Cabana de Bárbaros Gelo

Counters to defenses

How well your cards can counter all the possible defending cards of your opponent. (Only counters to dangerous defending units are listed.)

Veneno Cabana de Bárbaros Gelo
Veneno Tornado
Cabana de Bárbaros Veneno
Bárbaros Cabana de Bárbaros Gelo Veneno
Mago Veneno
Mago Veneno Tornado Gelo
Mago Tornado Veneno
Veneno Mago Cabana de Bárbaros Tornado Gelo
Veneno Mago Tornado
Tornado Veneno Lenhador
Veneno Mago Tornado
Veneno Mago Tornado
Veneno Cabana de Bárbaros
Gelo Veneno
Cabana de Bárbaros Veneno
Mago Cabana de Bárbaros Veneno
Mago Cabana de Bárbaros Veneno
Tornado Gelo Veneno
Mago Veneno
Mago Tornado Veneno
Veneno
Mago Tornado Veneno
Tornado
Bárbaros Cabana de Bárbaros Veneno
Tornado Gelo Veneno Mago
Veneno Mago Tornado
Mago Tornado Veneno
Veneno Tornado
Veneno Mago Tornado
Mago Gelo Veneno
Veneno Mago
Gelo Veneno
Mago Veneno
Bárbaros Cabana de Bárbaros Gelo
Veneno Mago Tornado
Gelo
Veneno Mago Lenhador
Mago Veneno
Tornado Veneno
Tornado Gelo Veneno
Tornado Veneno
Veneno Tornado Gelo

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