Meu melhor Deck do Clash Royale

Nota do Inspecionador de deck

Ataque
Bom
Defesa
Monstruoso!
Sinergia
Bom
Versatilidade
Monstruoso!
Pontuação F2P
Ótimo!

2 avisos Porque?

Cartas que não estão na sua coleção

Pescador

Dicas pro deck

As seguintes recomendações são apenas dicas de como melhorar o seu deck. Ele pode funcionar bem do jeito que está.

Informações Sem cartas baratas para ciclar.

Se seu deck tem apenas tropas de alto custo de elixir, será mais difícil de reagir enquanto defende contra tropas rápidas. E também, cartas de ciclo ajudam você a conseguir sua condição de vitória mais rapidamente e lhe permite a jogar mais frequentemente, deixando assim, mais fácil de ganhar. Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!
Atenção Sem cartas que podem reiniciar certos atacantes.

Existem cartas que podem ser muito perigosas se você deixar elas carregarem. Ou se elas focarem na sua torre e você não tiver nenhum jeito de distraí-las. Como essas:

Para lutar melhor contra elas, é bom ter uma carta capaz de resetar unidades. Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!

Informações avançadas

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que atacam tropas aéreas. É bom ter pelo menos duas.

Arqueiras Servos Torre Inferno

Construções defensivas

Contruções defensivas do seu deck. Ter uma ajuda bastante na defesa.

Torre Inferno

Investimentos

Construções ou tropas que podem ser jogadas atrás para investir elixir e forçar o oponente a fazer o primeiro movimento.

Arqueiras Cavaleiro Mega Cavaleiro

Cartas ofensivas

Condições de vitória

Cartas boas em destruir torres inimigas. Bom ter pelo menos uma.

Corredor

Feitiços de dano

Feitiços do seu deck. Ter pelo menos um ou dois é recomendado.

Flechas Veneno

Punições

Cartas que podem ser jogadas como uma resposta imediata para o oponente ter posicionado uma tropa de alto custo atrás.

Corredor Mega Cavaleiro

Respostas ao Coletor

Cartas que podem ser jogadas como uma resposta ao Coletor de Elixir do adversário.

Veneno

Largado na ponte

Tropas que podem ser posicionadas na ponte, seja como um dano barato ou como um ataque surpresa.

Cavaleiro Corredor Mega Cavaleiro

Ativação da Torre do Rei – cuidado!

Cartas que podem ativar a torre do rei do seu oponente quando puxadas com tornado, colocadas incorretamente ou apenas contra-atacadas de uma maneira específica.

Corredor

Tropas em bando & Bait

Cartas de bait

Se você tem várias cartas que são counteradas pelo mesmo feitiço, você pode usar uma delas para fazer o oponente usar o feitiço para então utilizar as outras cartas de forma segura.

Tornado
Arqueiras Servos Corredor
Bola de Neve
Arqueiras Servos Corredor
Zap
Arqueiras Servos Torre Inferno
Barril de Baábaros
Arqueiras Cavaleiro Torre Inferno
O Tronco
Arqueiras Corredor
Terremoto
Arqueiras Corredor Torre Inferno
Flechas
Arqueiras Servos
Entrega real
Arqueiras Cavaleiro Servos Corredor
Bola de Fogo
Arqueiras Servos Corredor Torre Inferno
Veneno
Arqueiras Servos Torre Inferno
Relâmpago
Cavaleiro Torre Inferno
Foguete
Corredor Torre Inferno

Dano em área anti-aéreo

Feitiços e unidades que counteram tropas em bando aéreas.

Flechas Veneno

Dano em área anti-terrestre

Feitiços e unidades que counteram tropas em bando terrestres.

Flechas Veneno Mega Cavaleiro

Informações do multiplayer

Independente de nível

Cartas que são boas até em baixo nível. Suas interações chave não são influenciadas pela diferença de nível.

Flechas Cavaleiro Torre Inferno Veneno Mega Cavaleiro

Fraco em baixo nível

Cartas que são particularmente fracas se você as tem em baixo nível. Elas tem mudanças importantes nas interações com algumas cartas quando estão um ou dois níveis abaixo.

Servos

Pontuação free-to-play

Orientação rápida sobre o quão fácil é melhorar o deck para jogadores casuais. Quanto mais épicas e lendárias, menor a pontuação.

Ótimo!

Área geek

Ciclo do deck

Cartas ordenadas por custo de elixir

Isso permite a você ver o custo de elixir das cartas mais facilmente.

Arqueiras Flechas Cavaleiro Servos Corredor Veneno Torre Inferno Mega Cavaleiro

Menor ciclo

4 cartas mais baratas do deck para ver o potencial de ciclo.

12 Arqueiras Flechas Cavaleiro Servos

Sinergia de ataque 6 9

Sinergia significa que essas cartas funcionam bem juntas. Elas complementam umas às outras para fazer o ataque ou a defesa mais eficientes. Cartas apagadas significam que a sinergia não é tão boa.

Arqueiras
Cavaleiro Flechas Corredor Mega Cavaleiro
Flechas
Corredor Arqueiras Cavaleiro Mega Cavaleiro
Cavaleiro
Arqueiras Servos Corredor Flechas Veneno
Servos
Cavaleiro Corredor Mega Cavaleiro
Corredor
Flechas Cavaleiro Servos Arqueiras Veneno Mega Cavaleiro
Torre Inferno
Veneno
Cavaleiro Corredor Mega Cavaleiro
Mega Cavaleiro
Servos Arqueiras Flechas Corredor Veneno

Sinergia de defesa 4 11

Arqueiras
Cavaleiro Servos Torre Inferno Mega Cavaleiro
Flechas
Mega Cavaleiro Cavaleiro Torre Inferno
Cavaleiro
Arqueiras Servos Torre Inferno Flechas Veneno
Servos
Cavaleiro Arqueiras Torre Inferno Mega Cavaleiro
Corredor
Torre Inferno
Cavaleiro Arqueiras Flechas Servos Veneno Mega Cavaleiro
Veneno
Cavaleiro Torre Inferno Mega Cavaleiro
Mega Cavaleiro
Flechas Arqueiras Servos Torre Inferno Veneno

Counters

Dimmed cards mean that the counters are only partially effective.

Counters to win conditions

Cards that can defend the main threats your opponent can play.

Cavaleiro Servos Torre Inferno
Torre Inferno Cavaleiro Servos Mega Cavaleiro
Torre Inferno Mega Cavaleiro Arqueiras Cavaleiro Servos
Torre Inferno Cavaleiro Servos Mega Cavaleiro
Flechas Veneno Mega Cavaleiro
Flechas Arqueiras Servos Mega Cavaleiro
Servos Torre Inferno Arqueiras Flechas Veneno
Flechas Torre Inferno Veneno Mega Cavaleiro
Torre Inferno Servos
Cavaleiro Arqueiras Torre Inferno Mega Cavaleiro
Arqueiras Servos Veneno Flechas Cavaleiro Mega Cavaleiro
Flechas Servos Torre Inferno Arqueiras Veneno
Torre Inferno Mega Cavaleiro Cavaleiro Servos
Mega Cavaleiro Flechas Servos Veneno
Torre Inferno Cavaleiro Mega Cavaleiro
Torre Inferno Mega Cavaleiro
Mega Cavaleiro Flechas Cavaleiro Servos Torre Inferno Veneno
Flechas Mega Cavaleiro Arqueiras Cavaleiro Servos
Flechas Veneno Arqueiras Cavaleiro Servos Mega Cavaleiro
Torre Inferno
Mega Cavaleiro Arqueiras Flechas Cavaleiro Servos Veneno

Counters to secondary win conditions

Despite not considered win conditions, these cards need to be defended as well.

Cavaleiro Mega Cavaleiro Arqueiras Torre Inferno
Veneno Arqueiras Flechas Cavaleiro Mega Cavaleiro
Mega Cavaleiro Cavaleiro Servos Torre Inferno
Mega Cavaleiro Cavaleiro Torre Inferno
Torre Inferno Cavaleiro Mega Cavaleiro
Flechas Veneno Arqueiras Servos
Arqueiras Cavaleiro Servos Torre Inferno
Torre Inferno Mega Cavaleiro Cavaleiro
Mega Cavaleiro Cavaleiro Servos Torre Inferno Veneno
Torre Inferno
Mega Cavaleiro Cavaleiro Servos Torre Inferno
Mega Cavaleiro Flechas Veneno
Mega Cavaleiro Cavaleiro Torre Inferno
Arqueiras Mega Cavaleiro
Torre Inferno Arqueiras Cavaleiro Servos Veneno
Flechas Servos Veneno Mega Cavaleiro Arqueiras Torre Inferno

Counters to defenses

How well your cards can counter all the possible defending cards of your opponent. (Only counters to dangerous defending units are listed.)

Veneno Flechas Cavaleiro
Flechas Veneno
Flechas Veneno
Flechas Cavaleiro Veneno
Veneno Flechas Mega Cavaleiro
Flechas Veneno Servos
Arqueiras Flechas Veneno
Flechas Veneno
Flechas Veneno
Servos Veneno
Veneno Flechas Cavaleiro
Veneno Arqueiras Flechas
Veneno Cavaleiro
Flechas Servos Veneno
Flechas Veneno
Flechas Veneno
Flechas Veneno Mega Cavaleiro
Flechas Veneno
Servos
Arqueiras Flechas Veneno Mega Cavaleiro
Flechas Veneno Mega Cavaleiro
Servos Veneno Mega Cavaleiro
Flechas Veneno
Flechas Veneno
Flechas Veneno Mega Cavaleiro
Flechas Veneno
Flechas Veneno Mega Cavaleiro
Veneno Flechas
Veneno Arqueiras Flechas
Servos Veneno
Veneno Flechas Mega Cavaleiro
Flechas Veneno
Mega Cavaleiro
Flechas Veneno
Arqueiras Servos
Veneno Arqueiras Flechas
Flechas
Veneno Cavaleiro Mega Cavaleiro
Flechas Veneno
Flechas Veneno
Mega Cavaleiro
Servos Veneno
Veneno
Veneno Mega Cavaleiro

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