Meu melhor Deck do Clash Royale

Nota do Inspecionador de deck

Ataque
Ótimo!
Defesa
Monstruoso!
Sinergia
Bom
Versatilidade
Ótimo!
Pontuação F2P
RIP

1 avisos Porque?

Cartas que não estão na sua coleção

Golem de Elixir

Dicas pro deck

As seguintes recomendações são apenas dicas de como melhorar o seu deck. Ele pode funcionar bem do jeito que está.

Atenção Sem feitiço de médio ou alto dano.

É bom ter um feitiço de médio ou alto dano no seu deck. Você pode usá-lo para finalizar a torre do oponente ou contra tropas agrupadas juntas. Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!

Informações avançadas

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que atacam tropas aéreas. É bom ter pelo menos duas.

Mago Princesa Mago Elétrico

Construções defensivas

Contruções defensivas do seu deck. Ter uma ajuda bastante na defesa.

Faltando

Investimentos

Construções ou tropas que podem ser jogadas atrás para investir elixir e forçar o oponente a fazer o primeiro movimento.

Mago Príncipe P.E.K.K.A Princesa Mago Elétrico Lenhador

Cartas ofensivas

Condições de vitória

Cartas boas em destruir torres inimigas. Bom ter pelo menos uma.

Cemitério

Feitiços de dano

Feitiços do seu deck. Ter pelo menos um ou dois é recomendado.

Zap

Punições

Cartas que podem ser jogadas como uma resposta imediata para o oponente ter posicionado uma tropa de alto custo atrás.

Príncipe Princesa Lenhador Cemitério

Respostas ao Coletor

Cartas que podem ser jogadas como uma resposta ao Coletor de Elixir do adversário.

Cemitério

Largado na ponte

Tropas que podem ser posicionadas na ponte, seja como um dano barato ou como um ataque surpresa.

Príncipe P.E.K.K.A Princesa Lenhador

Ativação da Torre do Rei – cuidado!

Cartas que podem ativar a torre do rei do seu oponente quando puxadas com tornado, colocadas incorretamente ou apenas contra-atacadas de uma maneira específica.

Mago Elétrico Lenhador Cemitério

Tropas em bando & Bait

Cartas de bait

Se você tem várias cartas que são counteradas pelo mesmo feitiço, você pode usar uma delas para fazer o oponente usar o feitiço para então utilizar as outras cartas de forma segura.

Tornado
Príncipe Cemitério
Bola de Neve
Princesa Lenhador Cemitério
Zap
Príncipe Princesa Cemitério
Barril de Baábaros
Mago Princesa Mago Elétrico Lenhador Cemitério
O Tronco
Príncipe Princesa Lenhador Cemitério
Terremoto
Cemitério
Flechas
Princesa Cemitério
Entrega real
Mago Príncipe P.E.K.K.A Princesa Mago Elétrico Lenhador Cemitério
Bola de Fogo
Mago Princesa Mago Elétrico Lenhador
Veneno
Mago Princesa Mago Elétrico Cemitério
Relâmpago
Mago Príncipe Mago Elétrico Lenhador
Foguete
Mago Príncipe

Dano em área anti-aéreo

Feitiços e unidades que counteram tropas em bando aéreas.

Zap Mago Princesa

Dano em área anti-terrestre

Feitiços e unidades que counteram tropas em bando terrestres.

Zap Mago Princesa

Informações do multiplayer

Algumas cartas podem ser independente de nível e fraca/forte em alto/baixo nível ao mesmo tempo. Exemplo: um Golem de gelo em nível baixo não mata o Exército de Esqueletos, então ele é "Fraco". Mas em outros aspectos como tankar, ele funciona perfeitamente bem em baixo nível.

Independente de nível

Cartas que são boas até em baixo nível. Suas interações chave não são influenciadas pela diferença de nível.

Príncipe P.E.K.K.A Princesa

Forte em alto nível

Cartas que são particularmente fortes quando você tem elas em alto nível. Suas interações chaves com outras cartas são mudadas quando estão um ou dois níveis acima.

Princesa Cemitério

Fraco em baixo nível

Cartas que são particularmente fracas se você as tem em baixo nível. Elas tem mudanças importantes nas interações com algumas cartas quando estão um ou dois níveis abaixo.

Mago Mago Elétrico

Pontuação free-to-play

Orientação rápida sobre o quão fácil é melhorar o deck para jogadores casuais. Quanto mais épicas e lendárias, menor a pontuação.

RIP

Área geek

Ciclo do deck

Cartas ordenadas por custo de elixir

Isso permite a você ver o custo de elixir das cartas mais facilmente.

Zap Princesa Mago Elétrico Lenhador Mago Príncipe Cemitério P.E.K.K.A

Menor ciclo

4 cartas mais baratas do deck para ver o potencial de ciclo.

13 Zap Princesa Mago Elétrico Lenhador

Sinergia de ataque 6 14

Sinergia significa que essas cartas funcionam bem juntas. Elas complementam umas às outras para fazer o ataque ou a defesa mais eficientes. Cartas apagadas significam que a sinergia não é tão boa.

Zap
Príncipe P.E.K.K.A Mago Elétrico Cemitério Princesa Lenhador
Mago
Príncipe P.E.K.K.A Lenhador
Príncipe
Zap Mago Princesa Mago Elétrico Lenhador Cemitério
P.E.K.K.A
Zap Mago Elétrico Mago Princesa Lenhador Cemitério
Princesa
Zap Príncipe P.E.K.K.A
Mago Elétrico
Zap P.E.K.K.A Cemitério Príncipe Lenhador
Lenhador
Zap Mago Príncipe P.E.K.K.A Mago Elétrico Cemitério
Cemitério
Zap Mago Elétrico Príncipe P.E.K.K.A Lenhador

Sinergia de defesa 1 12

Zap
Mago Elétrico Príncipe P.E.K.K.A Princesa Lenhador
Mago
Príncipe P.E.K.K.A Mago Elétrico Lenhador
Príncipe
Zap Mago Mago Elétrico
P.E.K.K.A
Zap Mago Princesa Mago Elétrico
Princesa
Zap P.E.K.K.A
Mago Elétrico
Zap Mago Príncipe P.E.K.K.A Lenhador
Lenhador
Zap Mago Mago Elétrico
Cemitério

Counters

Dimmed cards mean that the counters are only partially effective.

Counters to win conditions

Cards that can defend the main threats your opponent can play.

Zap Mago Mago Elétrico
P.E.K.K.A Lenhador Zap Príncipe Mago Elétrico
Príncipe P.E.K.K.A Lenhador Mago Elétrico
Príncipe P.E.K.K.A Lenhador Mago Elétrico
Príncipe P.E.K.K.A Princesa Lenhador
Zap Mago Elétrico Lenhador
Mago Elétrico Zap Mago Princesa
Zap P.E.K.K.A Mago Elétrico
P.E.K.K.A Príncipe Princesa Lenhador
Príncipe Mago Elétrico Lenhador
Mago Elétrico Zap Mago Princesa Lenhador
Zap Mago Princesa Mago Elétrico
Príncipe P.E.K.K.A Lenhador Zap Mago Mago Elétrico
Mago Zap Príncipe P.E.K.K.A Princesa Mago Elétrico Lenhador
P.E.K.K.A Príncipe Mago Elétrico Lenhador
Zap Príncipe P.E.K.K.A Mago Elétrico Lenhador
Mago Príncipe P.E.K.K.A Mago Elétrico Lenhador
Zap Mago Príncipe Mago Elétrico Lenhador
Zap Mago Princesa Mago Elétrico Lenhador
P.E.K.K.A Príncipe Mago Elétrico Lenhador
Mago Príncipe P.E.K.K.A Mago Elétrico Lenhador

Counters to secondary win conditions

Despite not considered win conditions, these cards need to be defended as well.

Lenhador Zap Príncipe P.E.K.K.A Mago Elétrico
Mago Elétrico Zap Mago Príncipe Lenhador
P.E.K.K.A Lenhador Zap Príncipe Mago Elétrico
Príncipe P.E.K.K.A Lenhador Zap Mago Elétrico
P.E.K.K.A Príncipe Lenhador
Mago Zap Princesa Mago Elétrico
Príncipe P.E.K.K.A Mago Elétrico Lenhador
P.E.K.K.A Príncipe Lenhador
Zap P.E.K.K.A Mago Elétrico Príncipe
P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Príncipe Lenhador
P.E.K.K.A Zap Príncipe Mago Elétrico
Príncipe P.E.K.K.A Mago Lenhador
Mago Princesa
Mago Elétrico Zap Príncipe P.E.K.K.A Lenhador
Zap Mago P.E.K.K.A Princesa Mago Elétrico

Counters to defenses

How well your cards can counter all the possible defending cards of your opponent. (Only counters to dangerous defending units are listed.)

Princesa
Zap Princesa Mago Elétrico
Príncipe
Mago Zap
Mago Zap Princesa
Mago Princesa
Zap Mago Princesa
Zap Mago
Príncipe Mago Elétrico Lenhador
Zap Mago Príncipe Princesa Mago Elétrico
Zap Mago Princesa
Princesa
Princesa
Princesa Zap Príncipe
Zap Mago Princesa
Mago Princesa
Zap Mago Príncipe Princesa Mago Elétrico
Zap Mago Princesa
Príncipe
Mago Princesa
Príncipe
Zap
Zap Mago Princesa
Zap Mago Princesa Mago Elétrico
Zap Mago Príncipe Princesa
Zap
Zap Mago Princesa Mago Elétrico
Zap Mago Elétrico Mago
Zap Mago
Zap Princesa Mago Elétrico
P.E.K.K.A Príncipe
Mago Princesa
Zap Mago Elétrico Príncipe Princesa
Zap Mago Princesa Mago Elétrico
Mago Príncipe Princesa Mago Elétrico Lenhador
Zap Mago Princesa
Zap
Príncipe P.E.K.K.A
Zap Princesa Mago Elétrico
Zap Princesa Mago Elétrico
Zap Príncipe Princesa Mago Elétrico

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