Meu melhor Deck do Clash Royale

Nota do Inspecionador de deck

Ataque
Medíocre
Defesa
Monstruoso!
Sinergia
RIP
Versatilidade
Ótimo!
Pontuação F2P
RIP

2 problemas 6 avisos Porque?

Dicas pro deck

As seguintes recomendações são apenas dicas de como melhorar o seu deck. Ele pode funcionar bem do jeito que está.

PROBLEMA Sem condição de vitória!

Para ganhar partidas mais facilmente, é bom ter no mínimo uma das cartas que são boas em danificar torres. Não tem nenhuma carta do tipo em seu deck. Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!
PROBLEMA Sem feitiço de dano direto!

Muitas vezes no fim de uma partida, a torre do adversário só tem um pouco de vida restante. Você não tem nenhum feitiço que possa finalizá-la. Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!
Atenção Sem maneiras de lidar com o coletor do adversário!

Quando o seu adversário joga o Coletor de Elixir, você precisa reagir de acordo sem deixar ele acumular elixir para então usá-lo contra você.

Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!
Atenção Sem feitiço de baixo dano.

Muitas vezes no fim de uma partida, a torre do adversário só tem um pouco de vida restante. Você não tem nenhum feitiço de baixo custo que possa finalizá-la. Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!
Atenção Sem feitiço de médio ou alto dano.

É bom ter um feitiço de médio ou alto dano no seu deck. Você pode usá-lo para finalizar a torre do oponente ou contra tropas agrupadas juntas. Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!
Informações Sem cartas versáteis.

Você não tem nenhuma carta barata e versátil no seu deck. Mesmo não sendo boas sozinhas, elas podem ser úteis em vários cenários, tanto na defesa quanto no ataque. Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!
Informações Sem cartas baratas para ciclar.

Se seu deck tem apenas tropas de alto custo de elixir, será mais difícil de reagir enquanto defende contra tropas rápidas. E também, cartas de ciclo ajudam você a conseguir sua condição de vitória mais rapidamente e lhe permite a jogar mais frequentemente, deixando assim, mais fácil de ganhar. Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!
Atenção Sem cartas que podem reiniciar certos atacantes.

Existem cartas que podem ser muito perigosas se você deixar elas carregarem. Ou se elas focarem na sua torre e você não tiver nenhum jeito de distraí-las. Como essas:

Para lutar melhor contra elas, é bom ter uma carta capaz de resetar unidades. Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!

Informações avançadas

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que atacam tropas aéreas. É bom ter pelo menos duas.

Arqueiras Mago Bebê Dragão Bruxa

Construções defensivas

Contruções defensivas do seu deck. Ter uma ajuda bastante na defesa.

Faltando

Investimentos

Construções ou tropas que podem ser jogadas atrás para investir elixir e forçar o oponente a fazer o primeiro movimento.

Arqueiras Mago Bebê Dragão Bruxa P.E.K.K.A Pescador Lenhador

Cartas ofensivas

Condições de vitória

Cartas boas em destruir torres inimigas. Bom ter pelo menos uma.

Faltando

Feitiços de dano

Feitiços do seu deck. Ter pelo menos um ou dois é recomendado.

Faltando

Punições

Cartas que podem ser jogadas como uma resposta imediata para o oponente ter posicionado uma tropa de alto custo atrás.

Mini P.E.K.K.A Lenhador

Respostas ao Coletor

Cartas que podem ser jogadas como uma resposta ao Coletor de Elixir do adversário.

Faltando

Largado na ponte

Tropas que podem ser posicionadas na ponte, seja como um dano barato ou como um ataque surpresa.

Mini P.E.K.K.A Bebê Dragão P.E.K.K.A Lenhador

Ativação da Torre do Rei – cuidado!

Cartas que podem ativar a torre do rei do seu oponente quando puxadas com tornado, colocadas incorretamente ou apenas contra-atacadas de uma maneira específica.

Mini P.E.K.K.A Lenhador

Tropas em bando & Bait

Cartas de bait

Se você tem várias cartas que são counteradas pelo mesmo feitiço, você pode usar uma delas para fazer o oponente usar o feitiço para então utilizar as outras cartas de forma segura.

Tornado
Arqueiras Pescador
Bola de Neve
Arqueiras Bebê Dragão Bruxa Pescador Lenhador
Zap
Arqueiras Bruxa Pescador
Barril de Baábaros
Arqueiras Mago Bruxa Lenhador
O Tronco
Arqueiras Mini P.E.K.K.A Bruxa Pescador Lenhador
Terremoto
Arqueiras Bruxa
Flechas
Arqueiras Bruxa
Entrega real
Arqueiras Mini P.E.K.K.A Mago Bebê Dragão Bruxa P.E.K.K.A Pescador Lenhador
Bola de Fogo
Arqueiras Mago Bebê Dragão Bruxa Pescador Lenhador
Veneno
Arqueiras Mago Bruxa Pescador
Relâmpago
Mini P.E.K.K.A Mago Bebê Dragão Bruxa Pescador Lenhador
Foguete
Mago Bruxa

Dano em área anti-aéreo

Feitiços e unidades que counteram tropas em bando aéreas.

Mago Bebê Dragão Bruxa

Dano em área anti-terrestre

Feitiços e unidades que counteram tropas em bando terrestres.

Mago Bebê Dragão

Informações do multiplayer

Independente de nível

Cartas que são boas até em baixo nível. Suas interações chave não são influenciadas pela diferença de nível.

Mini P.E.K.K.A Bebê Dragão P.E.K.K.A

Fraco em baixo nível

Cartas que são particularmente fracas se você as tem em baixo nível. Elas tem mudanças importantes nas interações com algumas cartas quando estão um ou dois níveis abaixo.

Mago Bruxa

Pontuação free-to-play

Orientação rápida sobre o quão fácil é melhorar o deck para jogadores casuais. Quanto mais épicas e lendárias, menor a pontuação.

RIP

Área geek

Ciclo do deck

Cartas ordenadas por custo de elixir

Isso permite a você ver o custo de elixir das cartas mais facilmente.

Arqueiras Pescador Mini P.E.K.K.A Bebê Dragão Lenhador Mago Bruxa P.E.K.K.A

Menor ciclo

4 cartas mais baratas do deck para ver o potencial de ciclo.

14 Arqueiras Pescador Mini P.E.K.K.A Bebê Dragão

Sinergia de ataque 0 18

Sinergia significa que essas cartas funcionam bem juntas. Elas complementam umas às outras para fazer o ataque ou a defesa mais eficientes. Cartas apagadas significam que a sinergia não é tão boa.

Arqueiras
Mini P.E.K.K.A Bebê Dragão P.E.K.K.A Pescador Lenhador
Mini P.E.K.K.A
Arqueiras Mago Bebê Dragão Lenhador
Mago
Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A Lenhador
Bebê Dragão
Arqueiras Mini P.E.K.K.A Bruxa P.E.K.K.A Pescador Lenhador
Bruxa
Bebê Dragão P.E.K.K.A Lenhador
P.E.K.K.A
Arqueiras Mago Bebê Dragão Bruxa Pescador Lenhador
Pescador
Arqueiras Bebê Dragão P.E.K.K.A
Lenhador
Arqueiras Mini P.E.K.K.A Mago Bebê Dragão Bruxa P.E.K.K.A

Sinergia de defesa 0 18

Arqueiras
Mini P.E.K.K.A Bebê Dragão Bruxa P.E.K.K.A Pescador Lenhador
Mini P.E.K.K.A
Arqueiras Mago Bebê Dragão Bruxa Pescador
Mago
Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A Lenhador
Bebê Dragão
Arqueiras Mini P.E.K.K.A Bruxa P.E.K.K.A Lenhador
Bruxa
Arqueiras Mini P.E.K.K.A Bebê Dragão Pescador Lenhador
P.E.K.K.A
Arqueiras Mago Bebê Dragão Pescador
Pescador
Arqueiras Mini P.E.K.K.A Bruxa P.E.K.K.A
Lenhador
Arqueiras Mago Bebê Dragão Bruxa

Counters

Dimmed cards mean that the counters are only partially effective.

Counters to win conditions

Cards that can defend the main threats your opponent can play.

Mago Bebê Dragão
Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A Lenhador Bruxa Pescador
Mini P.E.K.K.A Bruxa P.E.K.K.A Pescador Lenhador Arqueiras
Mini P.E.K.K.A Bruxa P.E.K.K.A Lenhador Pescador
Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A Lenhador
Arqueiras Bebê Dragão Lenhador
Arqueiras Mago Bebê Dragão Bruxa
Bebê Dragão P.E.K.K.A
Mini P.E.K.K.A Bruxa P.E.K.K.A Pescador Lenhador
Arqueiras Mini P.E.K.K.A Pescador Lenhador
Arqueiras Bruxa Mago Bebê Dragão Pescador Lenhador
Arqueiras Mago Bebê Dragão Bruxa
Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A Lenhador Mago Bruxa
Mago Mini P.E.K.K.A Bebê Dragão Bruxa P.E.K.K.A Lenhador
Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A Lenhador
Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A Pescador Lenhador
Mago Mini P.E.K.K.A Bruxa P.E.K.K.A Pescador Lenhador
Arqueiras Mago Bebê Dragão Bruxa Pescador Lenhador
Mago Bebê Dragão Bruxa Arqueiras Pescador Lenhador
Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A Pescador Lenhador
Mago Arqueiras Mini P.E.K.K.A Bebê Dragão Bruxa P.E.K.K.A Pescador Lenhador

Counters to secondary win conditions

Despite not considered win conditions, these cards need to be defended as well.

Mini P.E.K.K.A Lenhador Arqueiras Bruxa P.E.K.K.A Pescador
Arqueiras Mini P.E.K.K.A Mago Bebê Dragão Pescador Lenhador
P.E.K.K.A Lenhador Mini P.E.K.K.A Bruxa Pescador
Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A Lenhador Pescador
P.E.K.K.A Mini P.E.K.K.A Bruxa Pescador Lenhador
Mago Arqueiras Bebê Dragão Bruxa
Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A Arqueiras Bruxa Lenhador
Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A Pescador Lenhador
P.E.K.K.A Mini P.E.K.K.A Bebê Dragão Bruxa
Bruxa P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Mini P.E.K.K.A Bruxa Lenhador
P.E.K.K.A
Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A Mago Bruxa Lenhador
Mago Arqueiras Bebê Dragão Bruxa
Bruxa Arqueiras Mini P.E.K.K.A Bebê Dragão P.E.K.K.A Pescador Lenhador
Arqueiras Mini P.E.K.K.A Mago Bebê Dragão Bruxa P.E.K.K.A

Counters to defenses

How well your cards can counter all the possible defending cards of your opponent. (Only counters to dangerous defending units are listed.)

Bebê Dragão
Bebê Dragão Pescador
Bebê Dragão
Mago Bebê Dragão
Mago Bebê Dragão Bruxa
Arqueiras Mago Bebê Dragão Bruxa
Mago Bebê Dragão
Mago Pescador
Mini P.E.K.K.A Pescador Lenhador
Mago Pescador
Arqueiras Mago Bebê Dragão
Bebê Dragão Pescador
Bebê Dragão Pescador
Bebê Dragão Pescador
Mago Bebê Dragão Bruxa
Mago Bebê Dragão
Mini P.E.K.K.A Pescador
Arqueiras Mini P.E.K.K.A Mago Bebê Dragão Pescador
Mago Bebê Dragão Bruxa
Bebê Dragão
Mago
Pescador
Bebê Dragão
Mago Bebê Dragão Bruxa
Bruxa Pescador
Mago Bebê Dragão Bruxa Pescador
Mago Bebê Dragão Bruxa Pescador
Bebê Dragão Pescador
Arqueiras Mago Bebê Dragão Bruxa
Mago Bruxa
Mini P.E.K.K.A
Mago
P.E.K.K.A
Mago
Arqueiras Bruxa
Arqueiras Mago Bebê Dragão Bruxa
Mini P.E.K.K.A Mago Bebê Dragão Lenhador
Mago Bebê Dragão
P.E.K.K.A
Bebê Dragão Bruxa
Bruxa
Bebê Dragão Bruxa

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