Meu melhor Deck do Clash Royale

Nota do Inspecionador de deck

Ataque
Ótimo!
Defesa
Monstruoso!
Sinergia
Bom
Versatilidade
Monstruoso!
Pontuação F2P
Medíocre

2 avisos Porque?

Dicas pro deck

As seguintes recomendações são apenas dicas de como melhorar o seu deck. Ele pode funcionar bem do jeito que está.

Atenção Sem maneiras de lidar com o coletor do adversário!

Quando o seu adversário joga o Coletor de Elixir, você precisa reagir de acordo sem deixar ele acumular elixir para então usá-lo contra você.

Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!
Atenção Sem feitiço de médio ou alto dano.

É bom ter um feitiço de médio ou alto dano no seu deck. Você pode usá-lo para finalizar a torre do oponente ou contra tropas agrupadas juntas. Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!

Informações avançadas

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que atacam tropas aéreas. É bom ter pelo menos duas.

Espirito de fogo Mago Mago Elétrico

Construções defensivas

Contruções defensivas do seu deck. Ter uma ajuda bastante na defesa.

Faltando

Investimentos

Construções ou tropas que podem ser jogadas atrás para investir elixir e forçar o oponente a fazer o primeiro movimento.

Mago P.E.K.K.A Bandida Mago Elétrico

Cartas ofensivas

Condições de vitória

Cartas boas em destruir torres inimigas. Bom ter pelo menos uma.

Corredor

Feitiços de dano

Feitiços do seu deck. Ter pelo menos um ou dois é recomendado.

Zap Tornado

Punições

Cartas que podem ser jogadas como uma resposta imediata para o oponente ter posicionado uma tropa de alto custo atrás.

Corredor Bandida

Respostas ao Coletor

Cartas que podem ser jogadas como uma resposta ao Coletor de Elixir do adversário.

Faltando

Largado na ponte

Tropas que podem ser posicionadas na ponte, seja como um dano barato ou como um ataque surpresa.

Espirito de fogo Corredor P.E.K.K.A Bandida

Ativação da Torre do Rei – cuidado!

Cartas que podem ativar a torre do rei do seu oponente quando puxadas com tornado, colocadas incorretamente ou apenas contra-atacadas de uma maneira específica.

Corredor Bandida Mago Elétrico

Tropas em bando & Bait

Cartas de bait

Se você tem várias cartas que são counteradas pelo mesmo feitiço, você pode usar uma delas para fazer o oponente usar o feitiço para então utilizar as outras cartas de forma segura.

Tornado
Corredor Bandida
Bola de Neve
Espirito de fogo Corredor
Zap
Espirito de fogo Bandida
Barril de Baábaros
Espirito de fogo Mago Bandida Mago Elétrico
O Tronco
Espirito de fogo Corredor Bandida
Terremoto
Corredor
Flechas
Espirito de fogo
Entrega real
Espirito de fogo Corredor Mago P.E.K.K.A Bandida Mago Elétrico
Bola de Fogo
Corredor Mago Bandida Mago Elétrico
Veneno
Mago Mago Elétrico
Relâmpago
Mago Bandida Mago Elétrico
Foguete
Corredor Mago

Dano em área anti-aéreo

Feitiços e unidades que counteram tropas em bando aéreas.

Espirito de fogo Zap Mago Tornado

Dano em área anti-terrestre

Feitiços e unidades que counteram tropas em bando terrestres.

Espirito de fogo Zap Mago Tornado

Informações do multiplayer

Algumas cartas podem ser independente de nível e fraca/forte em alto/baixo nível ao mesmo tempo. Exemplo: um Golem de gelo em nível baixo não mata o Exército de Esqueletos, então ele é "Fraco". Mas em outros aspectos como tankar, ele funciona perfeitamente bem em baixo nível.

Independente de nível

Cartas que são boas até em baixo nível. Suas interações chave não são influenciadas pela diferença de nível.

Espirito de fogo Tornado P.E.K.K.A

Fraco em baixo nível

Cartas que são particularmente fracas se você as tem em baixo nível. Elas tem mudanças importantes nas interações com algumas cartas quando estão um ou dois níveis abaixo.

Espirito de fogo Mago Mago Elétrico

Pontuação free-to-play

Orientação rápida sobre o quão fácil é melhorar o deck para jogadores casuais. Quanto mais épicas e lendárias, menor a pontuação.

Medíocre

Área geek

Ciclo do deck

Cartas ordenadas por custo de elixir

Isso permite a você ver o custo de elixir das cartas mais facilmente.

Espirito de fogo Zap Tornado Bandida Corredor Mago Elétrico Mago P.E.K.K.A

Menor ciclo

4 cartas mais baratas do deck para ver o potencial de ciclo.

9 Espirito de fogo Zap Tornado Bandida

Sinergia de ataque 9 10

Sinergia significa que essas cartas funcionam bem juntas. Elas complementam umas às outras para fazer o ataque ou a defesa mais eficientes. Cartas apagadas significam que a sinergia não é tão boa.

Espirito de fogo
Corredor P.E.K.K.A Zap Bandida
Zap
Corredor Tornado P.E.K.K.A Mago Elétrico Espirito de fogo Bandida
Corredor
Espirito de fogo Zap Mago Tornado Bandida Mago Elétrico
Mago
Tornado Corredor P.E.K.K.A Bandida
Tornado
Zap Mago P.E.K.K.A Corredor
P.E.K.K.A
Espirito de fogo Zap Tornado Mago Elétrico Mago
Bandida
Espirito de fogo Zap Corredor Mago Mago Elétrico
Mago Elétrico
Zap P.E.K.K.A Corredor Bandida

Sinergia de defesa 3 13

Espirito de fogo
Zap Tornado P.E.K.K.A Mago Elétrico
Zap
Mago Elétrico Espirito de fogo Tornado P.E.K.K.A Bandida
Corredor
Mago
Tornado P.E.K.K.A Bandida Mago Elétrico
Tornado
Mago P.E.K.K.A Espirito de fogo Zap Mago Elétrico
P.E.K.K.A
Tornado Espirito de fogo Zap Mago Mago Elétrico
Bandida
Zap Mago Mago Elétrico
Mago Elétrico
Zap Espirito de fogo Mago Tornado P.E.K.K.A Bandida

Counters

Dimmed cards mean that the counters are only partially effective.

Counters to win conditions

Cards that can defend the main threats your opponent can play.

Zap Mago Mago Elétrico
P.E.K.K.A Zap Bandida Mago Elétrico
Tornado P.E.K.K.A Espirito de fogo Bandida Mago Elétrico
P.E.K.K.A Bandida Mago Elétrico
Tornado P.E.K.K.A
Tornado Espirito de fogo Zap Bandida Mago Elétrico
Tornado Mago Elétrico Espirito de fogo Zap Mago
Zap P.E.K.K.A Bandida Mago Elétrico
P.E.K.K.A Tornado
Tornado Espirito de fogo Bandida Mago Elétrico
Mago Elétrico Zap Mago Tornado Bandida
Zap Mago Tornado Mago Elétrico
P.E.K.K.A Espirito de fogo Zap Mago Bandida Mago Elétrico
Espirito de fogo Mago Zap Tornado P.E.K.K.A Mago Elétrico
P.E.K.K.A Bandida Mago Elétrico
Tornado Zap P.E.K.K.A Bandida Mago Elétrico
Mago Tornado P.E.K.K.A Mago Elétrico
Espirito de fogo Zap Mago Tornado Bandida Mago Elétrico
Zap Mago Tornado Espirito de fogo Bandida Mago Elétrico
P.E.K.K.A Tornado Mago Elétrico
Mago Espirito de fogo P.E.K.K.A Bandida Mago Elétrico

Counters to secondary win conditions

Despite not considered win conditions, these cards need to be defended as well.

Zap P.E.K.K.A Bandida Mago Elétrico
Bandida Mago Elétrico Zap Mago
P.E.K.K.A Bandida Zap Mago Elétrico
P.E.K.K.A Zap Tornado Bandida Mago Elétrico
P.E.K.K.A Bandida
Espirito de fogo Mago Zap Tornado Mago Elétrico
P.E.K.K.A Bandida Mago Elétrico
P.E.K.K.A
Zap P.E.K.K.A Mago Elétrico Tornado Bandida
P.E.K.K.A
P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Zap Tornado Mago Elétrico
P.E.K.K.A Mago Bandida
Mago
Mago Elétrico Zap Tornado P.E.K.K.A
Zap Mago P.E.K.K.A Mago Elétrico

Counters to defenses

How well your cards can counter all the possible defending cards of your opponent. (Only counters to dangerous defending units are listed.)

Bandida
Zap Tornado Bandida Mago Elétrico
Bandida
Mago Espirito de fogo Zap
Mago Espirito de fogo Zap Tornado
Espirito de fogo Mago Tornado
Espirito de fogo Zap Mago Tornado
Zap Mago Tornado Bandida
Espirito de fogo Tornado Mago Elétrico
Zap Mago Tornado Bandida Mago Elétrico
Espirito de fogo Zap Mago Tornado
Espirito de fogo Bandida
Bandida
Zap
Zap Mago Bandida
Mago Bandida
Tornado
Espirito de fogo Zap Mago Bandida Mago Elétrico
Espirito de fogo Zap Mago Tornado
Mago Tornado
Tornado
Zap
Zap Tornado Espirito de fogo Mago
Zap Mago Tornado Bandida Mago Elétrico
Zap Mago Tornado Bandida
Zap Tornado Bandida
Espirito de fogo Zap Mago Tornado Mago Elétrico
Zap Mago Elétrico Mago
Zap Mago Bandida
Zap Mago Elétrico
P.E.K.K.A
Mago
Zap Mago Elétrico Espirito de fogo Bandida
Espirito de fogo Zap Mago Tornado Mago Elétrico
Mago Mago Elétrico
Zap Mago
Zap Tornado
P.E.K.K.A
Zap Tornado Mago Elétrico
Zap Tornado Mago Elétrico
Zap Tornado Bandida Mago Elétrico

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