Meu melhor Deck do Clash Royale

Nota do Inspecionador de deck

Ataque
Ruim
Defesa
Monstruoso!
Sinergia
RIP
Versatilidade
Ótimo!
Pontuação F2P
Ruim

1 problemas 2 avisos Porque?

Cartas que não estão na sua coleção

Arqueiro Mágico

Dicas pro deck

As seguintes recomendações são apenas dicas de como melhorar o seu deck. Ele pode funcionar bem do jeito que está.

PROBLEMA Sem condição de vitória!

Para ganhar partidas mais facilmente, é bom ter no mínimo uma das cartas que são boas em danificar torres. Não tem nenhuma carta do tipo em seu deck. Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!
Atenção Sem maneiras de lidar com o coletor do adversário!

Quando o seu adversário joga o Coletor de Elixir, você precisa reagir de acordo sem deixar ele acumular elixir para então usá-lo contra você.

Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!
Atenção Sem feitiço de médio ou alto dano.

É bom ter um feitiço de médio ou alto dano no seu deck. Você pode usá-lo para finalizar a torre do oponente ou contra tropas agrupadas juntas. Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!

Decks similares

Informações avançadas

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que atacam tropas aéreas. É bom ter pelo menos duas.

Gangue de Goblins Executor Dragão Infernal

Construções defensivas

Contruções defensivas do seu deck. Ter uma ajuda bastante na defesa.

Faltando

Investimentos

Construções ou tropas que podem ser jogadas atrás para investir elixir e forçar o oponente a fazer o primeiro movimento.

Executor P.E.K.K.A Dragão Infernal

Cartas ofensivas

Condições de vitória

Cartas boas em destruir torres inimigas. Bom ter pelo menos uma.

Faltando

Feitiços de dano

Feitiços do seu deck. Ter pelo menos um ou dois é recomendado.

Zap Fúria Tornado

Punições

Cartas que podem ser jogadas como uma resposta imediata para o oponente ter posicionado uma tropa de alto custo atrás.

Gangue de Goblins

Respostas ao Coletor

Cartas que podem ser jogadas como uma resposta ao Coletor de Elixir do adversário.

Faltando

Largado na ponte

Tropas que podem ser posicionadas na ponte, seja como um dano barato ou como um ataque surpresa.

Gangue de Goblins Espírito de cura P.E.K.K.A

Tropas em bando & Bait

Cartas de bait

Se você tem várias cartas que são counteradas pelo mesmo feitiço, você pode usar uma delas para fazer o oponente usar o feitiço para então utilizar as outras cartas de forma segura.

Tornado
Gangue de Goblins Dragão Infernal
Bola de Neve
Gangue de Goblins Dragão Infernal
Zap
Gangue de Goblins Dragão Infernal
Barril de Baábaros
Gangue de Goblins Espírito de cura Executor
O Tronco
Gangue de Goblins Espírito de cura
Terremoto
Gangue de Goblins
Flechas
Gangue de Goblins Espírito de cura
Entrega real
Gangue de Goblins Espírito de cura Executor P.E.K.K.A Dragão Infernal
Bola de Fogo
Gangue de Goblins Executor Dragão Infernal
Veneno
Gangue de Goblins Executor
Relâmpago
Executor Dragão Infernal
Foguete
Executor Dragão Infernal

Dano em área anti-aéreo

Feitiços e unidades que counteram tropas em bando aéreas.

Zap Tornado Executor

Dano em área anti-terrestre

Feitiços e unidades que counteram tropas em bando terrestres.

Zap Tornado Executor

Informações do multiplayer

Algumas cartas podem ser independente de nível e fraca/forte em alto/baixo nível ao mesmo tempo. Exemplo: um Golem de gelo em nível baixo não mata o Exército de Esqueletos, então ele é "Fraco". Mas em outros aspectos como tankar, ele funciona perfeitamente bem em baixo nível.

Independente de nível

Cartas que são boas até em baixo nível. Suas interações chave não são influenciadas pela diferença de nível.

Espírito de cura Fúria Tornado Executor P.E.K.K.A Dragão Infernal

Fraco em baixo nível

Cartas que são particularmente fracas se você as tem em baixo nível. Elas tem mudanças importantes nas interações com algumas cartas quando estão um ou dois níveis abaixo.

Gangue de Goblins Espírito de cura

Pontuação free-to-play

Orientação rápida sobre o quão fácil é melhorar o deck para jogadores casuais. Quanto mais épicas e lendárias, menor a pontuação.

Ruim

Área geek

Ciclo do deck

Cartas ordenadas por custo de elixir

Isso permite a você ver o custo de elixir das cartas mais facilmente.

Espírito de cura Zap Fúria Gangue de Goblins Tornado Dragão Infernal Executor P.E.K.K.A

Menor ciclo

4 cartas mais baratas do deck para ver o potencial de ciclo.

8 Espírito de cura Zap Fúria Gangue de Goblins

Sinergia de ataque 4 6

Sinergia significa que essas cartas funcionam bem juntas. Elas complementam umas às outras para fazer o ataque ou a defesa mais eficientes. Cartas apagadas significam que a sinergia não é tão boa.

Zap
Tornado P.E.K.K.A Espírito de cura Executor
Gangue de Goblins
P.E.K.K.A
Espírito de cura
Zap P.E.K.K.A Dragão Infernal
Fúria
Tornado
Zap Executor P.E.K.K.A
Executor
Tornado Zap P.E.K.K.A
P.E.K.K.A
Zap Tornado Gangue de Goblins Espírito de cura Executor
Dragão Infernal
Espírito de cura

Sinergia de defesa 2 8

Zap
Gangue de Goblins Tornado Executor P.E.K.K.A Dragão Infernal
Gangue de Goblins
Zap P.E.K.K.A Dragão Infernal
Espírito de cura
Fúria
Tornado
Executor P.E.K.K.A Zap Dragão Infernal
Executor
Tornado Zap
P.E.K.K.A
Tornado Zap Gangue de Goblins
Dragão Infernal
Zap Gangue de Goblins Tornado

Counters

Dimmed cards mean that the counters are only partially effective.

Counters to win conditions

Cards that can defend the main threats your opponent can play.

Zap Executor
P.E.K.K.A Dragão Infernal Zap Gangue de Goblins Executor
Gangue de Goblins Tornado P.E.K.K.A Executor Dragão Infernal
P.E.K.K.A Dragão Infernal Gangue de Goblins
Tornado P.E.K.K.A
Gangue de Goblins Tornado Zap Executor
Tornado Dragão Infernal Zap Gangue de Goblins Executor
Zap P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Dragão Infernal Gangue de Goblins Tornado
Gangue de Goblins Tornado
Gangue de Goblins Executor Zap Tornado
Executor Dragão Infernal Zap Gangue de Goblins Tornado
P.E.K.K.A Zap Gangue de Goblins
Executor Zap Gangue de Goblins Tornado P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Dragão Infernal Gangue de Goblins
Tornado Zap Gangue de Goblins P.E.K.K.A Dragão Infernal
Gangue de Goblins Tornado Executor P.E.K.K.A
Zap Gangue de Goblins Tornado Executor
Zap Tornado Executor Dragão Infernal
P.E.K.K.A Tornado Dragão Infernal
Gangue de Goblins Executor P.E.K.K.A

Counters to secondary win conditions

Despite not considered win conditions, these cards need to be defended as well.

Gangue de Goblins Zap P.E.K.K.A
Zap Gangue de Goblins Executor Dragão Infernal
Gangue de Goblins P.E.K.K.A Zap
Gangue de Goblins P.E.K.K.A Zap Tornado
P.E.K.K.A Gangue de Goblins Executor Dragão Infernal
Executor Zap Gangue de Goblins Tornado
Gangue de Goblins P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Dragão Infernal
Zap P.E.K.K.A Tornado Dragão Infernal
P.E.K.K.A Gangue de Goblins Dragão Infernal
P.E.K.K.A Dragão Infernal
P.E.K.K.A Zap Tornado
P.E.K.K.A Gangue de Goblins Executor
Executor
Gangue de Goblins Zap Tornado Executor P.E.K.K.A Dragão Infernal
Executor Zap P.E.K.K.A Dragão Infernal

Counters to defenses

How well your cards can counter all the possible defending cards of your opponent. (Only counters to dangerous defending units are listed.)

Zap Tornado Executor
Executor Zap
Executor Zap Tornado
Tornado Executor
Zap Tornado Executor
Zap Tornado
Gangue de Goblins Tornado
Zap Tornado
Zap Tornado Executor
Executor
Zap
Zap Executor
Executor
Tornado
Zap Executor
Zap Tornado
Tornado
Tornado
Zap
Zap Tornado Executor
Dragão Infernal
Zap Tornado Executor
Zap Tornado
Zap Tornado
Zap Tornado Executor
Zap
Zap
Zap
P.E.K.K.A
Zap Gangue de Goblins
Zap Tornado Executor
Gangue de Goblins Executor
Zap Executor
Zap Tornado
Executor P.E.K.K.A
Zap Gangue de Goblins Tornado
Zap Tornado Executor
Zap Tornado Executor

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