Meu melhor Deck do Clash Royale

Nota do Inspecionador de deck

Ataque
Ótimo!
Defesa
Monstruoso!
Sinergia
Medíocre
Versatilidade
Monstruoso!
Pontuação F2P
Bom

2 avisos Porque?

Dicas pro deck

As seguintes recomendações são apenas dicas de como melhorar o seu deck. Ele pode funcionar bem do jeito que está.

Atenção Sem maneiras de lidar com o coletor do adversário!

Quando o seu adversário joga o Coletor de Elixir, você precisa reagir de acordo sem deixar ele acumular elixir para então usá-lo contra você.

Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!
Atenção Sem feitiço de médio ou alto dano.

É bom ter um feitiço de médio ou alto dano no seu deck. Você pode usá-lo para finalizar a torre do oponente ou contra tropas agrupadas juntas. Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!

Informações avançadas

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que atacam tropas aéreas. É bom ter pelo menos duas.

Gangue de Goblins Mago Bebê Dragão

Construções defensivas

Contruções defensivas do seu deck. Ter uma ajuda bastante na defesa.

Faltando

Investimentos

Construções ou tropas que podem ser jogadas atrás para investir elixir e forçar o oponente a fazer o primeiro movimento.

Mago Bebê Dragão Balão P.E.K.K.A

Cartas ofensivas

Condições de vitória

Cartas boas em destruir torres inimigas. Bom ter pelo menos uma.

Balão

Feitiços de dano

Feitiços do seu deck. Ter pelo menos um ou dois é recomendado.

Zap Flechas

Punições

Cartas que podem ser jogadas como uma resposta imediata para o oponente ter posicionado uma tropa de alto custo atrás.

Gangue de Goblins Mini P.E.K.K.A Balão

Respostas ao Coletor

Cartas que podem ser jogadas como uma resposta ao Coletor de Elixir do adversário.

Faltando

Largado na ponte

Tropas que podem ser posicionadas na ponte, seja como um dano barato ou como um ataque surpresa.

Gangue de Goblins Mini P.E.K.K.A Bebê Dragão Balão P.E.K.K.A

Ativação da Torre do Rei – cuidado!

Cartas que podem ativar a torre do rei do seu oponente quando puxadas com tornado, colocadas incorretamente ou apenas contra-atacadas de uma maneira específica.

Mini P.E.K.K.A Balão

Tropas em bando & Bait

Cartas de bait

Se você tem várias cartas que são counteradas pelo mesmo feitiço, você pode usar uma delas para fazer o oponente usar o feitiço para então utilizar as outras cartas de forma segura.

Tornado
Gangue de Goblins Balão
Bola de Neve
Gangue de Goblins Bebê Dragão Balão
Zap
Gangue de Goblins Balão
Barril de Baábaros
Gangue de Goblins Mago
O Tronco
Gangue de Goblins Mini P.E.K.K.A
Terremoto
Gangue de Goblins
Flechas
Gangue de Goblins
Entrega real
Gangue de Goblins Mini P.E.K.K.A Mago Bebê Dragão Balão P.E.K.K.A
Bola de Fogo
Gangue de Goblins Mago Bebê Dragão Balão
Veneno
Gangue de Goblins Mago Balão
Relâmpago
Mini P.E.K.K.A Mago Bebê Dragão Balão
Foguete
Mago Balão

Dano em área anti-aéreo

Feitiços e unidades que counteram tropas em bando aéreas.

Zap Flechas Mago Bebê Dragão

Dano em área anti-terrestre

Feitiços e unidades que counteram tropas em bando terrestres.

Zap Flechas Mago Bebê Dragão

Informações do multiplayer

Independente de nível

Cartas que são boas até em baixo nível. Suas interações chave não são influenciadas pela diferença de nível.

Flechas Mini P.E.K.K.A Bebê Dragão P.E.K.K.A

Fraco em baixo nível

Cartas que são particularmente fracas se você as tem em baixo nível. Elas tem mudanças importantes nas interações com algumas cartas quando estão um ou dois níveis abaixo.

Gangue de Goblins Mago

Pontuação free-to-play

Orientação rápida sobre o quão fácil é melhorar o deck para jogadores casuais. Quanto mais épicas e lendárias, menor a pontuação.

Bom

Área geek

Ciclo do deck

Cartas ordenadas por custo de elixir

Isso permite a você ver o custo de elixir das cartas mais facilmente.

Zap Flechas Gangue de Goblins Mini P.E.K.K.A Bebê Dragão Mago Balão P.E.K.K.A

Menor ciclo

4 cartas mais baratas do deck para ver o potencial de ciclo.

12 Zap Flechas Gangue de Goblins Mini P.E.K.K.A

Sinergia de ataque 5 13

Sinergia significa que essas cartas funcionam bem juntas. Elas complementam umas às outras para fazer o ataque ou a defesa mais eficientes. Cartas apagadas significam que a sinergia não é tão boa.

Zap
Flechas Balão P.E.K.K.A Mini P.E.K.K.A Bebê Dragão
Flechas
Zap Balão P.E.K.K.A Mini P.E.K.K.A
Gangue de Goblins
Mini P.E.K.K.A Bebê Dragão Balão P.E.K.K.A
Mini P.E.K.K.A
Zap Flechas Gangue de Goblins Mago Bebê Dragão
Mago
Mini P.E.K.K.A Balão P.E.K.K.A
Bebê Dragão
Zap Gangue de Goblins Mini P.E.K.K.A Balão P.E.K.K.A
Balão
Zap Flechas Gangue de Goblins Mago Bebê Dragão
P.E.K.K.A
Zap Flechas Gangue de Goblins Mago Bebê Dragão

Sinergia de defesa 1 12

Zap
Mini P.E.K.K.A Flechas Gangue de Goblins Bebê Dragão P.E.K.K.A
Flechas
Zap Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A
Gangue de Goblins
Zap Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A
Mini P.E.K.K.A
Zap Flechas Gangue de Goblins Mago Bebê Dragão
Mago
Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A
Bebê Dragão
Zap Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A
Balão
P.E.K.K.A
Zap Flechas Gangue de Goblins Mago Bebê Dragão

Counters

Dimmed cards mean that the counters are only partially effective.

Counters to win conditions

Cards that can defend the main threats your opponent can play.

Zap Mago Bebê Dragão
Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A Zap Gangue de Goblins
Gangue de Goblins Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A
Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A Gangue de Goblins
Flechas Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A
Flechas Gangue de Goblins Zap Bebê Dragão
Zap Flechas Gangue de Goblins Mago Bebê Dragão
Zap Flechas Bebê Dragão P.E.K.K.A
Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A Gangue de Goblins
Gangue de Goblins Mini P.E.K.K.A
Gangue de Goblins Zap Flechas Mago Bebê Dragão
Flechas Zap Gangue de Goblins Mago Bebê Dragão
Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A Zap Gangue de Goblins Mago
Mago Zap Flechas Gangue de Goblins Mini P.E.K.K.A Bebê Dragão P.E.K.K.A
Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A Gangue de Goblins
Zap Gangue de Goblins Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A
Mago Flechas Gangue de Goblins Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A
Flechas Zap Gangue de Goblins Mago Bebê Dragão
Zap Flechas Mago Bebê Dragão
Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A
Gangue de Goblins Mago Flechas Mini P.E.K.K.A Bebê Dragão P.E.K.K.A

Counters to secondary win conditions

Despite not considered win conditions, these cards need to be defended as well.

Gangue de Goblins Mini P.E.K.K.A Zap P.E.K.K.A
Zap Flechas Gangue de Goblins Mini P.E.K.K.A Mago Bebê Dragão
Gangue de Goblins P.E.K.K.A Zap Mini P.E.K.K.A
Gangue de Goblins Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A Zap
P.E.K.K.A Gangue de Goblins Mini P.E.K.K.A
Flechas Mago Zap Gangue de Goblins Bebê Dragão
Gangue de Goblins Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A
Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A
Zap P.E.K.K.A Mini P.E.K.K.A Bebê Dragão
P.E.K.K.A Gangue de Goblins
P.E.K.K.A Mini P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Zap Flechas
Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A Gangue de Goblins Mago
Mago Bebê Dragão
Gangue de Goblins Zap Mini P.E.K.K.A Bebê Dragão P.E.K.K.A
Flechas Zap Mini P.E.K.K.A Mago Bebê Dragão P.E.K.K.A

Counters to defenses

How well your cards can counter all the possible defending cards of your opponent. (Only counters to dangerous defending units are listed.)

Flechas Bebê Dragão
Flechas Zap Bebê Dragão
Flechas Bebê Dragão
Flechas
Mago Zap Flechas Bebê Dragão
Flechas Mago Zap Bebê Dragão
Flechas Mago Bebê Dragão
Flechas Zap Mago Bebê Dragão
Flechas Zap Mago
Gangue de Goblins Mini P.E.K.K.A
Zap Flechas Mago
Zap Flechas Mago Bebê Dragão
Bebê Dragão
Flechas Bebê Dragão
Zap Flechas Bebê Dragão
Zap Flechas Mago Bebê Dragão
Flechas Mago Bebê Dragão
Flechas
Mini P.E.K.K.A
Zap Flechas Mini P.E.K.K.A Mago Bebê Dragão
Zap Flechas Mago Bebê Dragão
Bebê Dragão
Flechas Mago
Zap Flechas Bebê Dragão
Zap Flechas Mago Bebê Dragão
Flechas Zap Mago Bebê Dragão
Zap Flechas Mago Bebê Dragão
Zap Flechas Bebê Dragão
Zap Flechas Mago Bebê Dragão
Zap Mago
Mini P.E.K.K.A
Zap Flechas Mago
Zap Flechas
P.E.K.K.A
Flechas Mago
Zap Gangue de Goblins
Zap Flechas Mago Bebê Dragão
Flechas
Gangue de Goblins Mini P.E.K.K.A Mago Bebê Dragão
Flechas Zap Mago Bebê Dragão
Zap Flechas
P.E.K.K.A
Zap Gangue de Goblins Bebê Dragão
Zap
Zap Bebê Dragão

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