Meu melhor Deck do Clash Royale

Nota do Inspecionador de deck

Ataque
Ruim
Defesa
Monstruoso!
Sinergia
Ruim
Versatilidade
Monstruoso!
Pontuação F2P
Ótimo!

1 problemas 3 avisos Porque?

Dicas pro deck

As seguintes recomendações são apenas dicas de como melhorar o seu deck. Ele pode funcionar bem do jeito que está.

PROBLEMA Sem condição de vitória!

Para ganhar partidas mais facilmente, é bom ter no mínimo uma das cartas que são boas em danificar torres. Não tem nenhuma carta do tipo em seu deck. Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!
Atenção Sem maneiras de lidar com o coletor do adversário!

Quando o seu adversário joga o Coletor de Elixir, você precisa reagir de acordo sem deixar ele acumular elixir para então usá-lo contra você.

Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!
Atenção Sem feitiço de médio ou alto dano.

É bom ter um feitiço de médio ou alto dano no seu deck. Você pode usá-lo para finalizar a torre do oponente ou contra tropas agrupadas juntas. Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!
Atenção Sem maneiras de punir seu adversário por gastar elixir.

Quando o seu oponente joga alguma unidade de alto custo (6 ou mais) no fundo, você deve poder puní-lo, preferencialmente atacando do lado oposto da arena para não deixá-lo construir um grande push.

Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!

Informações avançadas

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que atacam tropas aéreas. É bom ter pelo menos duas.

Espirito de fogo Morcegos Goblin com Dardo Torre Inferno Mago Elétrico

Construções defensivas

Contruções defensivas do seu deck. Ter uma ajuda bastante na defesa.

Torre Inferno

Investimentos

Construções ou tropas que podem ser jogadas atrás para investir elixir e forçar o oponente a fazer o primeiro movimento.

Morcegos P.E.K.K.A Mago Elétrico

Cartas ofensivas

Condições de vitória

Cartas boas em destruir torres inimigas. Bom ter pelo menos uma.

Faltando

Feitiços de dano

Feitiços do seu deck. Ter pelo menos um ou dois é recomendado.

Zap Flechas

Respostas ao Coletor

Cartas que podem ser jogadas como uma resposta ao Coletor de Elixir do adversário.

Faltando

Largado na ponte

Tropas que podem ser posicionadas na ponte, seja como um dano barato ou como um ataque surpresa.

Espirito de fogo Goblin com Dardo P.E.K.K.A

Ativação da Torre do Rei – cuidado!

Cartas que podem ativar a torre do rei do seu oponente quando puxadas com tornado, colocadas incorretamente ou apenas contra-atacadas de uma maneira específica.

Mago Elétrico

Tropas em bando & Bait

Cartas de bait

Se você tem várias cartas que são counteradas pelo mesmo feitiço, você pode usar uma delas para fazer o oponente usar o feitiço para então utilizar as outras cartas de forma segura.

Tornado
Morcegos
Bola de Neve
Espirito de fogo Morcegos Goblin com Dardo
Zap
Espirito de fogo Morcegos Goblin com Dardo Torre Inferno
Barril de Baábaros
Espirito de fogo Goblin com Dardo Torre Inferno Mago Elétrico
O Tronco
Espirito de fogo Goblin com Dardo
Terremoto
Torre Inferno
Flechas
Espirito de fogo Morcegos Goblin com Dardo
Entrega real
Espirito de fogo Morcegos Goblin com Dardo P.E.K.K.A Mago Elétrico
Bola de Fogo
Goblin com Dardo Torre Inferno Mago Elétrico
Veneno
Morcegos Goblin com Dardo Torre Inferno Mago Elétrico
Relâmpago
Torre Inferno Mago Elétrico
Foguete
Torre Inferno

Dano em área anti-aéreo

Feitiços e unidades que counteram tropas em bando aéreas.

Espirito de fogo Zap Flechas

Dano em área anti-terrestre

Feitiços e unidades que counteram tropas em bando terrestres.

Espirito de fogo Zap Flechas

Informações do multiplayer

Algumas cartas podem ser independente de nível e fraca/forte em alto/baixo nível ao mesmo tempo. Exemplo: um Golem de gelo em nível baixo não mata o Exército de Esqueletos, então ele é "Fraco". Mas em outros aspectos como tankar, ele funciona perfeitamente bem em baixo nível.

Independente de nível

Cartas que são boas até em baixo nível. Suas interações chave não são influenciadas pela diferença de nível.

Espirito de fogo Morcegos Flechas Torre Inferno P.E.K.K.A

Fraco em baixo nível

Cartas que são particularmente fracas se você as tem em baixo nível. Elas tem mudanças importantes nas interações com algumas cartas quando estão um ou dois níveis abaixo.

Espirito de fogo Goblin com Dardo Mago Elétrico

Pontuação free-to-play

Orientação rápida sobre o quão fácil é melhorar o deck para jogadores casuais. Quanto mais épicas e lendárias, menor a pontuação.

Ótimo!

Área geek

Ciclo do deck

Cartas ordenadas por custo de elixir

Isso permite a você ver o custo de elixir das cartas mais facilmente.

Espirito de fogo Morcegos Zap Flechas Goblin com Dardo Mago Elétrico Torre Inferno P.E.K.K.A

Menor ciclo

4 cartas mais baratas do deck para ver o potencial de ciclo.

8 Espirito de fogo Morcegos Zap Flechas

Sinergia de ataque 6 5

Sinergia significa que essas cartas funcionam bem juntas. Elas complementam umas às outras para fazer o ataque ou a defesa mais eficientes. Cartas apagadas significam que a sinergia não é tão boa.

Espirito de fogo
P.E.K.K.A Zap
Morcegos
Zap P.E.K.K.A
Zap
Flechas P.E.K.K.A Mago Elétrico Espirito de fogo Morcegos Goblin com Dardo
Flechas
Zap P.E.K.K.A
Goblin com Dardo
Zap P.E.K.K.A
Torre Inferno
P.E.K.K.A
Espirito de fogo Zap Flechas Mago Elétrico Morcegos Goblin com Dardo
Mago Elétrico
Zap P.E.K.K.A

Sinergia de defesa 2 19

Espirito de fogo
Zap Torre Inferno P.E.K.K.A Mago Elétrico
Morcegos
Zap Goblin com Dardo Torre Inferno P.E.K.K.A Mago Elétrico
Zap
Mago Elétrico Espirito de fogo Morcegos Flechas Goblin com Dardo Torre Inferno P.E.K.K.A
Flechas
Zap Torre Inferno P.E.K.K.A
Goblin com Dardo
Morcegos Zap Torre Inferno P.E.K.K.A Mago Elétrico
Torre Inferno
Mago Elétrico Espirito de fogo Morcegos Zap Flechas Goblin com Dardo
P.E.K.K.A
Espirito de fogo Morcegos Zap Flechas Goblin com Dardo Mago Elétrico
Mago Elétrico
Zap Torre Inferno Espirito de fogo Morcegos Goblin com Dardo P.E.K.K.A

Counters

Dimmed cards mean that the counters are only partially effective.

Counters to win conditions

Cards that can defend the main threats your opponent can play.

Zap Goblin com Dardo Torre Inferno Mago Elétrico
Torre Inferno P.E.K.K.A Morcegos Zap Goblin com Dardo Mago Elétrico
Torre Inferno P.E.K.K.A Espirito de fogo Morcegos Goblin com Dardo Mago Elétrico
Torre Inferno P.E.K.K.A Morcegos Goblin com Dardo Mago Elétrico
Flechas P.E.K.K.A
Flechas Espirito de fogo Morcegos Zap Goblin com Dardo Mago Elétrico
Morcegos Goblin com Dardo Torre Inferno Mago Elétrico Espirito de fogo Zap Flechas
Zap Flechas Goblin com Dardo Torre Inferno P.E.K.K.A Mago Elétrico
Torre Inferno P.E.K.K.A
Espirito de fogo Goblin com Dardo Torre Inferno Mago Elétrico
Morcegos Goblin com Dardo Mago Elétrico Zap Flechas
Flechas Torre Inferno Morcegos Zap Goblin com Dardo Mago Elétrico
Torre Inferno P.E.K.K.A Espirito de fogo Morcegos Zap Mago Elétrico
Espirito de fogo Morcegos Zap Flechas Goblin com Dardo P.E.K.K.A Mago Elétrico
Torre Inferno P.E.K.K.A Mago Elétrico
Torre Inferno Zap P.E.K.K.A Mago Elétrico
Morcegos Flechas Torre Inferno P.E.K.K.A Mago Elétrico
Espirito de fogo Flechas Morcegos Zap Goblin com Dardo Mago Elétrico
Zap Flechas Espirito de fogo Morcegos Goblin com Dardo Mago Elétrico
P.E.K.K.A Goblin com Dardo Torre Inferno Mago Elétrico
Espirito de fogo Morcegos Flechas Goblin com Dardo P.E.K.K.A Mago Elétrico

Counters to secondary win conditions

Despite not considered win conditions, these cards need to be defended as well.

Zap Torre Inferno P.E.K.K.A Mago Elétrico
Mago Elétrico Zap Flechas
P.E.K.K.A Morcegos Zap Torre Inferno Mago Elétrico
P.E.K.K.A Morcegos Zap Torre Inferno Mago Elétrico
Torre Inferno P.E.K.K.A
Espirito de fogo Flechas Morcegos Zap Goblin com Dardo Mago Elétrico
P.E.K.K.A Morcegos Goblin com Dardo Torre Inferno Mago Elétrico
Torre Inferno P.E.K.K.A
Zap P.E.K.K.A Mago Elétrico Morcegos Torre Inferno
Torre Inferno P.E.K.K.A Goblin com Dardo
P.E.K.K.A Morcegos Goblin com Dardo Torre Inferno
P.E.K.K.A Zap Flechas Mago Elétrico
P.E.K.K.A Torre Inferno
Goblin com Dardo
Torre Inferno Mago Elétrico Morcegos Zap Goblin com Dardo P.E.K.K.A
Morcegos Flechas Zap Goblin com Dardo Torre Inferno P.E.K.K.A Mago Elétrico

Counters to defenses

How well your cards can counter all the possible defending cards of your opponent. (Only counters to dangerous defending units are listed.)

Flechas Goblin com Dardo
Flechas Zap Goblin com Dardo Mago Elétrico
Flechas Goblin com Dardo
Flechas Goblin com Dardo
Espirito de fogo Zap Flechas
Flechas Espirito de fogo Morcegos Zap Goblin com Dardo
Espirito de fogo Flechas Goblin com Dardo
Flechas Espirito de fogo Zap Goblin com Dardo
Flechas Zap Goblin com Dardo
Espirito de fogo Morcegos Mago Elétrico
Zap Flechas Goblin com Dardo Mago Elétrico
Espirito de fogo Zap Flechas Goblin com Dardo
Espirito de fogo Goblin com Dardo
Flechas Goblin com Dardo
Zap Flechas Goblin com Dardo
Zap Flechas Goblin com Dardo
Flechas Goblin com Dardo
Flechas
Morcegos
Espirito de fogo Zap Flechas Goblin com Dardo Mago Elétrico
Espirito de fogo Zap Flechas Goblin com Dardo
Flechas
Zap Flechas
Zap Flechas Espirito de fogo
Flechas Zap Goblin com Dardo Mago Elétrico
Zap Flechas
Zap Flechas Goblin com Dardo
Espirito de fogo Morcegos Zap Flechas Goblin com Dardo Mago Elétrico
Zap Mago Elétrico Morcegos Goblin com Dardo
Zap Flechas Goblin com Dardo
Zap Flechas Mago Elétrico
P.E.K.K.A
Flechas
Zap Mago Elétrico Espirito de fogo Morcegos Goblin com Dardo
Espirito de fogo Zap Flechas Goblin com Dardo Mago Elétrico
Flechas
Goblin com Dardo Mago Elétrico
Flechas Zap Goblin com Dardo
Zap Flechas
Goblin com Dardo P.E.K.K.A
Zap Morcegos Goblin com Dardo Mago Elétrico
Morcegos Zap Goblin com Dardo Mago Elétrico
Zap Goblin com Dardo Mago Elétrico

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