Meu melhor Deck do Clash Royale

Nota do Inspecionador de deck

Ataque
Bom
Defesa
Monstruoso!
Sinergia
Medíocre
Versatilidade
Monstruoso!
Pontuação F2P
RIP

2 avisos Porque?

Cartas que não estão na sua coleção

Bruxa Sombria Cemitério Sparky

Dicas pro deck

As seguintes recomendações são apenas dicas de como melhorar o seu deck. Ele pode funcionar bem do jeito que está.

Atenção Sem maneiras de lidar com o coletor do adversário!

Quando o seu adversário joga o Coletor de Elixir, você precisa reagir de acordo sem deixar ele acumular elixir para então usá-lo contra você.

Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!
Atenção Sem feitiço de médio ou alto dano.

É bom ter um feitiço de médio ou alto dano no seu deck. Você pode usá-lo para finalizar a torre do oponente ou contra tropas agrupadas juntas. Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!

Decks similares

Informações avançadas

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que atacam tropas aéreas. É bom ter pelo menos duas.

Morcegos Mago Princesa Mago Elétrico Bruxa Sombria

Construções defensivas

Contruções defensivas do seu deck. Ter uma ajuda bastante na defesa.

Faltando

Investimentos

Construções ou tropas que podem ser jogadas atrás para investir elixir e forçar o oponente a fazer o primeiro movimento.

Morcegos Mago Golem Princesa Mago Elétrico Bruxa Sombria Sparky

Cartas ofensivas

Condições de vitória

Cartas boas em destruir torres inimigas. Bom ter pelo menos uma.

Golem

Feitiços de dano

Feitiços do seu deck. Ter pelo menos um ou dois é recomendado.

Zap

Punições

Cartas que podem ser jogadas como uma resposta imediata para o oponente ter posicionado uma tropa de alto custo atrás.

Princesa

Respostas ao Coletor

Cartas que podem ser jogadas como uma resposta ao Coletor de Elixir do adversário.

Faltando

Largado na ponte

Tropas que podem ser posicionadas na ponte, seja como um dano barato ou como um ataque surpresa.

Golem Princesa

Ativação da Torre do Rei – cuidado!

Cartas que podem ativar a torre do rei do seu oponente quando puxadas com tornado, colocadas incorretamente ou apenas contra-atacadas de uma maneira específica.

Golem Mago Elétrico

Tropas em bando & Bait

Cartas de bait

Se você tem várias cartas que são counteradas pelo mesmo feitiço, você pode usar uma delas para fazer o oponente usar o feitiço para então utilizar as outras cartas de forma segura.

Tornado
Morcegos Bruxa Sombria Sparky
Bola de Neve
Morcegos Princesa Bruxa Sombria
Zap
Morcegos Princesa Bruxa Sombria Sparky
Barril de Baábaros
Mago Princesa Mago Elétrico Bruxa Sombria Sparky
O Tronco
Princesa Sparky
Terremoto
Flechas
Morcegos Princesa Bruxa Sombria
Entrega real
Morcegos Mago Princesa Mago Elétrico Bruxa Sombria Sparky
Bola de Fogo
Mago Princesa Mago Elétrico Bruxa Sombria Sparky
Veneno
Morcegos Mago Princesa Mago Elétrico Bruxa Sombria Sparky
Relâmpago
Mago Mago Elétrico Bruxa Sombria Sparky
Foguete
Mago Bruxa Sombria Sparky

Dano em área anti-aéreo

Feitiços e unidades que counteram tropas em bando aéreas.

Zap Mago Princesa

Dano em área anti-terrestre

Feitiços e unidades que counteram tropas em bando terrestres.

Zap Mago Princesa Sparky

Informações do multiplayer

Algumas cartas podem ser independente de nível e fraca/forte em alto/baixo nível ao mesmo tempo. Exemplo: um Golem de gelo em nível baixo não mata o Exército de Esqueletos, então ele é "Fraco". Mas em outros aspectos como tankar, ele funciona perfeitamente bem em baixo nível.

Independente de nível

Cartas que são boas até em baixo nível. Suas interações chave não são influenciadas pela diferença de nível.

Morcegos Golem Princesa Bruxa Sombria Sparky

Forte em alto nível

Cartas que são particularmente fortes quando você tem elas em alto nível. Suas interações chaves com outras cartas são mudadas quando estão um ou dois níveis acima.

Princesa

Fraco em baixo nível

Cartas que são particularmente fracas se você as tem em baixo nível. Elas tem mudanças importantes nas interações com algumas cartas quando estão um ou dois níveis abaixo.

Mago Mago Elétrico

Pontuação free-to-play

Orientação rápida sobre o quão fácil é melhorar o deck para jogadores casuais. Quanto mais épicas e lendárias, menor a pontuação.

RIP

Área geek

Ciclo do deck

Cartas ordenadas por custo de elixir

Isso permite a você ver o custo de elixir das cartas mais facilmente.

Morcegos Zap Princesa Mago Elétrico Bruxa Sombria Mago Sparky Golem

Menor ciclo

4 cartas mais baratas do deck para ver o potencial de ciclo.

11 Morcegos Zap Princesa Mago Elétrico

Sinergia de ataque 3 12

Sinergia significa que essas cartas funcionam bem juntas. Elas complementam umas às outras para fazer o ataque ou a defesa mais eficientes. Cartas apagadas significam que a sinergia não é tão boa.

Morcegos
Zap Golem Sparky
Zap
Mago Elétrico Sparky Morcegos Golem Princesa Bruxa Sombria
Mago
Golem Sparky
Golem
Bruxa Sombria Morcegos Zap Mago Mago Elétrico Sparky
Princesa
Zap Sparky
Mago Elétrico
Zap Golem Sparky
Bruxa Sombria
Golem Zap
Sparky
Zap Morcegos Mago Golem Princesa Mago Elétrico

Sinergia de defesa 1 8

Morcegos
Zap Mago Elétrico Sparky
Zap
Mago Elétrico Morcegos Princesa Bruxa Sombria Sparky
Mago
Mago Elétrico
Golem
Princesa
Zap
Mago Elétrico
Zap Morcegos Mago Bruxa Sombria
Bruxa Sombria
Zap Mago Elétrico
Sparky
Morcegos Zap

Counters

Dimmed cards mean that the counters are only partially effective.

Counters to win conditions

Cards that can defend the main threats your opponent can play.

Zap Mago Mago Elétrico Sparky
Sparky Morcegos Zap Mago Elétrico Bruxa Sombria
Sparky Morcegos Mago Elétrico Bruxa Sombria
Bruxa Sombria Sparky Morcegos Mago Elétrico
Princesa Sparky
Morcegos Zap Mago Elétrico Bruxa Sombria
Morcegos Mago Elétrico Zap Mago Princesa Bruxa Sombria
Zap Mago Elétrico Sparky
Sparky Princesa Bruxa Sombria
Mago Elétrico Bruxa Sombria Sparky
Morcegos Mago Elétrico Zap Mago Princesa Bruxa Sombria
Morcegos Zap Mago Princesa Mago Elétrico Bruxa Sombria
Bruxa Sombria Sparky Morcegos Zap Mago Mago Elétrico
Mago Sparky Morcegos Zap Princesa Mago Elétrico Bruxa Sombria
Sparky Mago Elétrico
Zap Mago Elétrico Sparky
Mago Sparky Morcegos Mago Elétrico Bruxa Sombria
Morcegos Zap Mago Mago Elétrico Bruxa Sombria
Zap Mago Morcegos Princesa Mago Elétrico
Sparky Mago Elétrico
Mago Morcegos Mago Elétrico Bruxa Sombria Sparky

Counters to secondary win conditions

Despite not considered win conditions, these cards need to be defended as well.

Zap Mago Elétrico Sparky
Mago Elétrico Zap Mago
Morcegos Zap Mago Elétrico Sparky
Morcegos Zap Mago Elétrico Bruxa Sombria Sparky
Bruxa Sombria Sparky
Mago Morcegos Zap Princesa Mago Elétrico
Sparky Morcegos Mago Elétrico Bruxa Sombria
Sparky
Zap Mago Elétrico Morcegos Sparky
Sparky
Morcegos Sparky
Zap Mago Elétrico
Mago Bruxa Sombria Sparky
Mago Princesa Sparky
Mago Elétrico Sparky Morcegos Zap Bruxa Sombria
Morcegos Zap Mago Princesa Mago Elétrico Sparky

Counters to defenses

How well your cards can counter all the possible defending cards of your opponent. (Only counters to dangerous defending units are listed.)

Princesa Sparky
Zap Princesa Mago Elétrico
Sparky
Sparky
Mago Zap Sparky
Mago Morcegos Zap Princesa
Mago Princesa Sparky
Zap Mago Princesa
Zap Mago
Morcegos Mago Elétrico Bruxa Sombria Sparky
Zap Mago Princesa Mago Elétrico Sparky
Zap Mago Princesa
Princesa Sparky
Princesa
Princesa Zap Sparky
Zap Mago Princesa Sparky
Mago Princesa Sparky
Sparky
Morcegos Bruxa Sombria Sparky
Zap Mago Princesa Mago Elétrico Sparky
Zap Mago Princesa
Bruxa Sombria Sparky
Mago Princesa
Sparky
Zap
Zap Mago Princesa Sparky
Zap Mago Princesa Mago Elétrico Sparky
Zap Mago Princesa Sparky
Zap Sparky
Morcegos Zap Mago Princesa Mago Elétrico Bruxa Sombria Sparky
Zap Mago Elétrico Morcegos Mago
Bruxa Sombria Sparky
Zap Mago Bruxa Sombria Sparky
Zap Princesa Mago Elétrico Sparky
Sparky
Mago Princesa Sparky
Zap Mago Elétrico Morcegos Princesa Bruxa Sombria
Zap Mago Princesa Mago Elétrico
Mago Princesa Mago Elétrico Sparky
Zap Mago Princesa
Zap Sparky
Sparky
Zap Morcegos Princesa Mago Elétrico Sparky
Morcegos Zap Princesa Mago Elétrico
Zap Princesa Mago Elétrico Sparky

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