Meu melhor Deck do Clash Royale

Nota do Inspecionador de deck

Ataque
Medíocre
Defesa
Monstruoso!
Sinergia
RIP
Versatilidade
Monstruoso!
Pontuação F2P
Medíocre

1 avisos Porque?

Cartas que não estão na sua coleção

Bruxa Sombria

Dicas pro deck

As seguintes recomendações são apenas dicas de como melhorar o seu deck. Ele pode funcionar bem do jeito que está.

Atenção Sem feitiço de médio ou alto dano.

É bom ter um feitiço de médio ou alto dano no seu deck. Você pode usá-lo para finalizar a torre do oponente ou contra tropas agrupadas juntas. Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!

Informações avançadas

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que atacam tropas aéreas. É bom ter pelo menos duas.

Torre Inferno Mago Bebê Dragão Bruxa Sombria

Construções defensivas

Contruções defensivas do seu deck. Ter uma ajuda bastante na defesa.

Torre Inferno

Investimentos

Construções ou tropas que podem ser jogadas atrás para investir elixir e forçar o oponente a fazer o primeiro movimento.

Bombardeiro Mago Bebê Dragão Gigante Esqueleto Bruxa Sombria

Cartas ofensivas

Condições de vitória

Cartas boas em destruir torres inimigas. Bom ter pelo menos uma.

Barril de Goblins

Feitiços de dano

Feitiços do seu deck. Ter pelo menos um ou dois é recomendado.

Zap

Punições

Cartas que podem ser jogadas como uma resposta imediata para o oponente ter posicionado uma tropa de alto custo atrás.

Barril de Goblins

Respostas ao Coletor

Cartas que podem ser jogadas como uma resposta ao Coletor de Elixir do adversário.

Barril de Goblins

Largado na ponte

Tropas que podem ser posicionadas na ponte, seja como um dano barato ou como um ataque surpresa.

Bebê Dragão Gigante Esqueleto

Ativação da Torre do Rei – cuidado!

Cartas que podem ativar a torre do rei do seu oponente quando puxadas com tornado, colocadas incorretamente ou apenas contra-atacadas de uma maneira específica.

Barril de Goblins Gigante Esqueleto

Tropas em bando & Bait

Cartas de bait

Se você tem várias cartas que são counteradas pelo mesmo feitiço, você pode usar uma delas para fazer o oponente usar o feitiço para então utilizar as outras cartas de forma segura.

Tornado
Bombardeiro Barril de Goblins Gigante Esqueleto Bruxa Sombria
Bola de Neve
Bombardeiro Barril de Goblins Bebê Dragão Bruxa Sombria
Zap
Bombardeiro Torre Inferno Barril de Goblins Bruxa Sombria
Barril de Baábaros
Bombardeiro Torre Inferno Mago Barril de Goblins Gigante Esqueleto Bruxa Sombria
O Tronco
Bombardeiro Barril de Goblins Gigante Esqueleto
Terremoto
Bombardeiro Torre Inferno Barril de Goblins
Flechas
Bombardeiro Barril de Goblins Bruxa Sombria
Entrega real
Bombardeiro Mago Barril de Goblins Bebê Dragão Gigante Esqueleto Bruxa Sombria
Bola de Fogo
Bombardeiro Torre Inferno Mago Barril de Goblins Bebê Dragão Bruxa Sombria
Veneno
Bombardeiro Torre Inferno Mago Bruxa Sombria
Relâmpago
Torre Inferno Mago Bebê Dragão Bruxa Sombria
Foguete
Torre Inferno Mago Bruxa Sombria

Dano em área anti-aéreo

Feitiços e unidades que counteram tropas em bando aéreas.

Zap Mago Bebê Dragão

Dano em área anti-terrestre

Feitiços e unidades que counteram tropas em bando terrestres.

Bombardeiro Zap Mago Bebê Dragão

Informações do multiplayer

Independente de nível

Cartas que são boas até em baixo nível. Suas interações chave não são influenciadas pela diferença de nível.

Torre Inferno Bebê Dragão Gigante Esqueleto Bruxa Sombria

Forte em alto nível

Cartas que são particularmente fortes quando você tem elas em alto nível. Suas interações chaves com outras cartas são mudadas quando estão um ou dois níveis acima.

Barril de Goblins

Fraco em baixo nível

Cartas que são particularmente fracas se você as tem em baixo nível. Elas tem mudanças importantes nas interações com algumas cartas quando estão um ou dois níveis abaixo.

Mago Barril de Goblins

Pontuação free-to-play

Orientação rápida sobre o quão fácil é melhorar o deck para jogadores casuais. Quanto mais épicas e lendárias, menor a pontuação.

Medíocre

Área geek

Ciclo do deck

Cartas ordenadas por custo de elixir

Isso permite a você ver o custo de elixir das cartas mais facilmente.

Bombardeiro Zap Barril de Goblins Bebê Dragão Bruxa Sombria Torre Inferno Mago Gigante Esqueleto

Menor ciclo

4 cartas mais baratas do deck para ver o potencial de ciclo.

11 Bombardeiro Zap Barril de Goblins Bebê Dragão

Sinergia de ataque 0 11

Sinergia significa que essas cartas funcionam bem juntas. Elas complementam umas às outras para fazer o ataque ou a defesa mais eficientes. Cartas apagadas significam que a sinergia não é tão boa.

Bombardeiro
Zap Bebê Dragão Gigante Esqueleto
Zap
Bombardeiro Bebê Dragão Gigante Esqueleto Bruxa Sombria
Torre Inferno
Mago
Gigante Esqueleto
Barril de Goblins
Bebê Dragão Gigante Esqueleto
Bebê Dragão
Bombardeiro Zap Barril de Goblins Gigante Esqueleto
Gigante Esqueleto
Bombardeiro Zap Mago Barril de Goblins Bebê Dragão Bruxa Sombria
Bruxa Sombria
Zap Gigante Esqueleto

Sinergia de defesa 0 9

Bombardeiro
Zap
Zap
Bombardeiro Torre Inferno Bebê Dragão Gigante Esqueleto Bruxa Sombria
Torre Inferno
Zap Bebê Dragão Bruxa Sombria
Mago
Gigante Esqueleto
Barril de Goblins
Bebê Dragão
Zap Torre Inferno Gigante Esqueleto
Gigante Esqueleto
Zap Mago Bebê Dragão
Bruxa Sombria
Zap Torre Inferno

Counters

Dimmed cards mean that the counters are only partially effective.

Counters to win conditions

Cards that can defend the main threats your opponent can play.

Bombardeiro Zap Torre Inferno Mago Bebê Dragão
Torre Inferno Bombardeiro Zap Bruxa Sombria
Torre Inferno Bombardeiro Gigante Esqueleto Bruxa Sombria
Torre Inferno Bruxa Sombria Bombardeiro
Bombardeiro Gigante Esqueleto
Bombardeiro Zap Bebê Dragão Bruxa Sombria
Torre Inferno Zap Mago Bebê Dragão Bruxa Sombria
Zap Torre Inferno Bebê Dragão Gigante Esqueleto
Torre Inferno Bruxa Sombria
Bombardeiro Torre Inferno Gigante Esqueleto Bruxa Sombria
Bombardeiro Zap Mago Bebê Dragão Gigante Esqueleto Bruxa Sombria
Torre Inferno Zap Mago Bebê Dragão Bruxa Sombria
Torre Inferno Bruxa Sombria Bombardeiro Zap Mago Gigante Esqueleto
Bombardeiro Mago Zap Bebê Dragão Bruxa Sombria
Torre Inferno
Torre Inferno Zap
Mago Bombardeiro Torre Inferno Bruxa Sombria
Bombardeiro Zap Mago Bebê Dragão Bruxa Sombria
Zap Mago Bebê Dragão Bombardeiro Gigante Esqueleto
Torre Inferno
Bombardeiro Mago Bebê Dragão Gigante Esqueleto Bruxa Sombria

Counters to secondary win conditions

Despite not considered win conditions, these cards need to be defended as well.

Zap Torre Inferno Gigante Esqueleto
Bombardeiro Zap Mago Bebê Dragão
Gigante Esqueleto Zap Torre Inferno
Gigante Esqueleto Zap Torre Inferno Bruxa Sombria
Torre Inferno Gigante Esqueleto Bruxa Sombria
Mago Zap Bebê Dragão
Torre Inferno Gigante Esqueleto Bruxa Sombria
Torre Inferno Gigante Esqueleto
Zap Gigante Esqueleto Torre Inferno Bebê Dragão
Torre Inferno
Torre Inferno Gigante Esqueleto
Zap Gigante Esqueleto
Gigante Esqueleto Torre Inferno Mago Bruxa Sombria
Mago Bombardeiro Bebê Dragão
Torre Inferno Bombardeiro Zap Bebê Dragão Gigante Esqueleto Bruxa Sombria
Bombardeiro Zap Torre Inferno Mago Bebê Dragão Gigante Esqueleto

Counters to defenses

How well your cards can counter all the possible defending cards of your opponent. (Only counters to dangerous defending units are listed.)

Bebê Dragão Gigante Esqueleto
Zap Bebê Dragão
Bebê Dragão Gigante Esqueleto
Gigante Esqueleto
Bombardeiro Mago Zap Bebê Dragão
Mago Zap Bebê Dragão
Bombardeiro Mago Bebê Dragão
Zap Mago Bebê Dragão
Zap Mago
Bruxa Sombria
Zap Mago
Zap Mago Bebê Dragão
Bebê Dragão
Bebê Dragão
Zap Bebê Dragão
Bombardeiro Zap Mago Bebê Dragão
Mago Bebê Dragão
Bombardeiro Bruxa Sombria
Bombardeiro Zap Mago Bebê Dragão
Bombardeiro Zap Mago Bebê Dragão
Bebê Dragão Gigante Esqueleto Bruxa Sombria
Mago
Zap Bebê Dragão
Zap Bombardeiro Mago Bebê Dragão
Zap Mago Bebê Dragão
Zap Mago Bebê Dragão
Zap Bebê Dragão
Zap Mago Bebê Dragão Bruxa Sombria
Zap Mago
Bruxa Sombria
Bombardeiro Zap Mago Bruxa Sombria
Zap
Gigante Esqueleto
Mago
Zap Bruxa Sombria
Zap Mago Bebê Dragão
Mago Bebê Dragão
Bombardeiro Zap Mago Bebê Dragão
Zap Gigante Esqueleto
Zap Bebê Dragão Gigante Esqueleto
Zap
Zap Bebê Dragão Gigante Esqueleto

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