Meu melhor Deck do Clash Royale

Nota do Inspecionador de deck

Ataque
Bom
Defesa
Monstruoso!
Sinergia
Bom
Versatilidade
Monstruoso!
Pontuação F2P
Medíocre

2 avisos Porque?

Dicas pro deck

As seguintes recomendações são apenas dicas de como melhorar o seu deck. Ele pode funcionar bem do jeito que está.

Atenção Sem maneiras de lidar com o coletor do adversário!

Quando o seu adversário joga o Coletor de Elixir, você precisa reagir de acordo sem deixar ele acumular elixir para então usá-lo contra você.

Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!
Atenção Sem feitiço de médio ou alto dano.

É bom ter um feitiço de médio ou alto dano no seu deck. Você pode usá-lo para finalizar a torre do oponente ou contra tropas agrupadas juntas. Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!

Informações avançadas

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que atacam tropas aéreas. É bom ter pelo menos duas.

Mosqueteira Mago de Gelo

Construções defensivas

Contruções defensivas do seu deck. Ter uma ajuda bastante na defesa.

Canhão

Investimentos

Construções ou tropas que podem ser jogadas atrás para investir elixir e forçar o oponente a fazer o primeiro movimento.

Mosqueteira Mago de Gelo Mega Cavaleiro

Cartas ofensivas

Condições de vitória

Cartas boas em destruir torres inimigas. Bom ter pelo menos uma.

Corredor

Feitiços de dano

Feitiços do seu deck. Ter pelo menos um ou dois é recomendado.

Zap Tornado Gelo

Punições

Cartas que podem ser jogadas como uma resposta imediata para o oponente ter posicionado uma tropa de alto custo atrás.

Corredor Mega Cavaleiro

Respostas ao Coletor

Cartas que podem ser jogadas como uma resposta ao Coletor de Elixir do adversário.

Faltando

Largado na ponte

Tropas que podem ser posicionadas na ponte, seja como um dano barato ou como um ataque surpresa.

Corredor Mega Cavaleiro

Ativação da Torre do Rei – cuidado!

Cartas que podem ativar a torre do rei do seu oponente quando puxadas com tornado, colocadas incorretamente ou apenas contra-atacadas de uma maneira específica.

Corredor

Tropas em bando & Bait

Cartas de bait

Se você tem várias cartas que são counteradas pelo mesmo feitiço, você pode usar uma delas para fazer o oponente usar o feitiço para então utilizar as outras cartas de forma segura.

Tornado
Corredor
Bola de Neve
Canhão Mosqueteira Corredor
Zap
Canhão
Barril de Baábaros
Canhão Mosqueteira Mago de Gelo
O Tronco
Canhão Mosqueteira Corredor
Terremoto
Canhão Corredor
Flechas
Entrega real
Mosqueteira Corredor Mago de Gelo
Bola de Fogo
Canhão Mosqueteira Corredor Mago de Gelo
Veneno
Canhão Mosqueteira Mago de Gelo
Relâmpago
Canhão Mosqueteira Mago de Gelo
Foguete
Mosqueteira Corredor

Dano em área anti-aéreo

Feitiços e unidades que counteram tropas em bando aéreas.

Zap Tornado Gelo Mago de Gelo

Dano em área anti-terrestre

Feitiços e unidades que counteram tropas em bando terrestres.

Zap Tornado Gelo Mago de Gelo Mega Cavaleiro

Informações do multiplayer

Algumas cartas podem ser independente de nível e fraca/forte em alto/baixo nível ao mesmo tempo. Exemplo: um Golem de gelo em nível baixo não mata o Exército de Esqueletos, então ele é "Fraco". Mas em outros aspectos como tankar, ele funciona perfeitamente bem em baixo nível.

Independente de nível

Cartas que são boas até em baixo nível. Suas interações chave não são influenciadas pela diferença de nível.

Tornado Gelo Mago de Gelo Mega Cavaleiro

Fraco em baixo nível

Cartas que são particularmente fracas se você as tem em baixo nível. Elas tem mudanças importantes nas interações com algumas cartas quando estão um ou dois níveis abaixo.

Mosqueteira Mago de Gelo

Pontuação free-to-play

Orientação rápida sobre o quão fácil é melhorar o deck para jogadores casuais. Quanto mais épicas e lendárias, menor a pontuação.

Medíocre

Área geek

Ciclo do deck

Cartas ordenadas por custo de elixir

Isso permite a você ver o custo de elixir das cartas mais facilmente.

Zap Canhão Tornado Mago de Gelo Mosqueteira Corredor Gelo Mega Cavaleiro

Menor ciclo

4 cartas mais baratas do deck para ver o potencial de ciclo.

11 Zap Canhão Tornado Mago de Gelo

Sinergia de ataque 4 10

Sinergia significa que essas cartas funcionam bem juntas. Elas complementam umas às outras para fazer o ataque ou a defesa mais eficientes. Cartas apagadas significam que a sinergia não é tão boa.

Zap
Corredor Tornado Mosqueteira Gelo Mago de Gelo Mega Cavaleiro
Canhão
Mosqueteira
Corredor Zap Mega Cavaleiro
Corredor
Zap Mosqueteira Gelo Tornado Mega Cavaleiro
Tornado
Zap Corredor Gelo Mago de Gelo Mega Cavaleiro
Gelo
Corredor Zap Tornado
Mago de Gelo
Zap Tornado
Mega Cavaleiro
Zap Mosqueteira Corredor Tornado

Sinergia de defesa 4 9

Zap
Canhão Mega Cavaleiro Mosqueteira Tornado Mago de Gelo
Canhão
Zap Mosqueteira Mago de Gelo
Mosqueteira
Canhão Zap Tornado Mega Cavaleiro
Corredor
Tornado
Mago de Gelo Zap Mosqueteira Mega Cavaleiro
Gelo
Mega Cavaleiro
Mago de Gelo
Tornado Zap Canhão Mega Cavaleiro
Mega Cavaleiro
Zap Mosqueteira Tornado Gelo Mago de Gelo

Counters

Dimmed cards mean that the counters are only partially effective.

Counters to win conditions

Cards that can defend the main threats your opponent can play.

Zap Canhão Mosqueteira
Zap Canhão Mosqueteira Mago de Gelo Mega Cavaleiro
Canhão Tornado Mega Cavaleiro Mosqueteira Gelo Mago de Gelo
Canhão Mosqueteira Mago de Gelo Mega Cavaleiro
Tornado Mega Cavaleiro
Tornado Gelo Zap Canhão Mosqueteira Mago de Gelo Mega Cavaleiro
Mosqueteira Tornado Zap Canhão Gelo Mago de Gelo
Zap Canhão Mosqueteira Mega Cavaleiro
Canhão Mosqueteira Tornado Mago de Gelo
Tornado Canhão Mosqueteira Mago de Gelo Mega Cavaleiro
Mago de Gelo Zap Canhão Mosqueteira Tornado Gelo Mega Cavaleiro
Mosqueteira Zap Tornado Mago de Gelo
Canhão Mega Cavaleiro Zap Mosqueteira Gelo Mago de Gelo
Mega Cavaleiro Zap Canhão Tornado Gelo
Canhão Mega Cavaleiro
Tornado Zap Canhão Gelo Mega Cavaleiro
Mega Cavaleiro Canhão Mosqueteira Tornado
Canhão Mega Cavaleiro Zap Mosqueteira Tornado Mago de Gelo
Zap Tornado Gelo Canhão Mosqueteira Mago de Gelo Mega Cavaleiro
Canhão Mosqueteira Tornado
Mega Cavaleiro Canhão Mosqueteira

Counters to secondary win conditions

Despite not considered win conditions, these cards need to be defended as well.

Mega Cavaleiro Zap
Zap Mosqueteira Mega Cavaleiro
Mega Cavaleiro Zap Mosqueteira
Mega Cavaleiro Zap Mosqueteira Tornado
Canhão Mosqueteira Mega Cavaleiro
Zap Mosqueteira Tornado Gelo Mago de Gelo
Mosqueteira Mago de Gelo
Mega Cavaleiro
Zap Gelo Mega Cavaleiro Tornado
Canhão Mosqueteira
Mega Cavaleiro Mosqueteira
Mega Cavaleiro Zap Tornado
Mega Cavaleiro Canhão
Canhão Mosqueteira Mega Cavaleiro
Zap Mosqueteira Tornado Gelo
Mega Cavaleiro Zap Canhão Mosqueteira Gelo Mago de Gelo

Counters to defenses

How well your cards can counter all the possible defending cards of your opponent. (Only counters to dangerous defending units are listed.)

Mosqueteira Gelo
Zap Mosqueteira Tornado Mago de Gelo
Mosqueteira Gelo
Zap Mega Cavaleiro
Zap Mosqueteira Tornado Gelo Mago de Gelo
Mosqueteira Tornado
Zap Tornado Gelo Mago de Gelo
Zap Tornado
Mosqueteira Tornado
Zap Mosqueteira Tornado
Zap Mosqueteira Tornado
Mosqueteira
Mosqueteira Gelo
Zap Mosqueteira
Zap Mosqueteira
Mosqueteira Mega Cavaleiro
Tornado Gelo
Zap Mosqueteira Mega Cavaleiro
Zap Tornado Mega Cavaleiro
Mosqueteira Mega Cavaleiro
Tornado
Mosqueteira Tornado
Zap Mosqueteira
Zap Tornado Gelo Mago de Gelo Mega Cavaleiro
Zap Mosqueteira Tornado Mago de Gelo
Zap Mosqueteira Tornado Mega Cavaleiro
Zap Mosqueteira Tornado
Zap Mosqueteira Tornado Mago de Gelo
Zap Mosqueteira Gelo
Zap Mosqueteira Mega Cavaleiro
Zap Gelo
Mega Cavaleiro
Zap Mosqueteira Gelo
Zap Mosqueteira Tornado Mago de Gelo
Gelo
Mosqueteira Mega Cavaleiro
Zap Mosqueteira
Zap Tornado
Mosqueteira Mega Cavaleiro
Zap Mosqueteira Tornado Gelo
Zap Mosqueteira Tornado
Zap Mosqueteira Tornado Gelo Mega Cavaleiro

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