Meu melhor Deck do Clash Royale

Nota do Inspecionador de deck

Ataque
Bom
Defesa
Bom
Sinergia
Ótimo!
Versatilidade
Ruim
Pontuação F2P
Bom

2 problemas Porque?

Dicas pro deck

As seguintes recomendações são apenas dicas de como melhorar o seu deck. Ele pode funcionar bem do jeito que está.

PROBLEMA Nenhuma tropa anti-aérea de alto dano!

Você não tem nenhuma tropa anti-aérea de alto dano. Você poderá ter problemas em lidar com as seguintes cartas:

Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!
PROBLEMA Nenhuma tropa anti-terrestre de alto dano!

Você não tem nenhuma unidade de alto dano que ataca tropas terrestres. Você poderá ter problemas em lidar com as seguintes cartas:

Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!

Informações avançadas

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que atacam tropas aéreas. É bom ter pelo menos duas.

Espirito de fogo Goblins Lanceiros

Construções defensivas

Contruções defensivas do seu deck. Ter uma ajuda bastante na defesa.

Morteiro

Investimentos

Construções ou tropas que podem ser jogadas atrás para investir elixir e forçar o oponente a fazer o primeiro movimento.

Goblins Lanceiros Cavaleiro Balão

Cartas ofensivas

Condições de vitória

Cartas boas em destruir torres inimigas. Bom ter pelo menos uma.

Morteiro Balão

Feitiços de dano

Feitiços do seu deck. Ter pelo menos um ou dois é recomendado.

Foguete Fúria Gelo

Punições

Cartas que podem ser jogadas como uma resposta imediata para o oponente ter posicionado uma tropa de alto custo atrás.

Morteiro Balão

Respostas ao Coletor

Cartas que podem ser jogadas como uma resposta ao Coletor de Elixir do adversário.

Foguete

Largado na ponte

Tropas que podem ser posicionadas na ponte, seja como um dano barato ou como um ataque surpresa.

Espirito de fogo Goblins Lanceiros Cavaleiro Morteiro Balão

Ativação da Torre do Rei – cuidado!

Cartas que podem ativar a torre do rei do seu oponente quando puxadas com tornado, colocadas incorretamente ou apenas contra-atacadas de uma maneira específica.

Balão

Tropas em bando & Bait

Cartas de bait

Se você tem várias cartas que são counteradas pelo mesmo feitiço, você pode usar uma delas para fazer o oponente usar o feitiço para então utilizar as outras cartas de forma segura.

Tornado
Goblins Lanceiros Balão
Bola de Neve
Espirito de fogo Goblins Lanceiros Balão
Zap
Espirito de fogo Goblins Lanceiros Morteiro Balão
Barril de Baábaros
Espirito de fogo Goblins Lanceiros Cavaleiro Morteiro
O Tronco
Espirito de fogo Goblins Lanceiros
Terremoto
Goblins Lanceiros Morteiro
Flechas
Espirito de fogo Goblins Lanceiros
Entrega real
Espirito de fogo Goblins Lanceiros Cavaleiro Balão
Bola de Fogo
Morteiro Balão
Veneno
Goblins Lanceiros Morteiro Balão
Relâmpago
Cavaleiro Morteiro Balão
Foguete
Morteiro Balão

Dano em área anti-aéreo

Feitiços e unidades que counteram tropas em bando aéreas.

Espirito de fogo Foguete Gelo

Dano em área anti-terrestre

Feitiços e unidades que counteram tropas em bando terrestres.

Espirito de fogo Morteiro Foguete Gelo

Informações do multiplayer

Algumas cartas podem ser independente de nível e fraca/forte em alto/baixo nível ao mesmo tempo. Exemplo: um Golem de gelo em nível baixo não mata o Exército de Esqueletos, então ele é "Fraco". Mas em outros aspectos como tankar, ele funciona perfeitamente bem em baixo nível.

Independente de nível

Cartas que são boas até em baixo nível. Suas interações chave não são influenciadas pela diferença de nível.

Espirito de fogo Goblins Lanceiros Cavaleiro Foguete Fúria Gelo

Fraco em baixo nível

Cartas que são particularmente fracas se você as tem em baixo nível. Elas tem mudanças importantes nas interações com algumas cartas quando estão um ou dois níveis abaixo.

Espirito de fogo

Pontuação free-to-play

Orientação rápida sobre o quão fácil é melhorar o deck para jogadores casuais. Quanto mais épicas e lendárias, menor a pontuação.

Bom

Área geek

Ciclo do deck

Cartas ordenadas por custo de elixir

Isso permite a você ver o custo de elixir das cartas mais facilmente.

Espirito de fogo Goblins Lanceiros Fúria Cavaleiro Morteiro Gelo Balão Foguete

Menor ciclo

4 cartas mais baratas do deck para ver o potencial de ciclo.

8 Espirito de fogo Goblins Lanceiros Fúria Cavaleiro

Sinergia de ataque 5 6

Sinergia significa que essas cartas funcionam bem juntas. Elas complementam umas às outras para fazer o ataque ou a defesa mais eficientes. Cartas apagadas significam que a sinergia não é tão boa.

Espirito de fogo
Cavaleiro Morteiro Balão
Goblins Lanceiros
Cavaleiro Morteiro Balão
Cavaleiro
Goblins Lanceiros Morteiro Balão Espirito de fogo
Morteiro
Cavaleiro Espirito de fogo Goblins Lanceiros Foguete
Foguete
Morteiro
Fúria
Balão
Gelo
Balão
Balão
Cavaleiro Fúria Gelo Espirito de fogo Goblins Lanceiros

Sinergia de defesa 2 3

Espirito de fogo
Cavaleiro Goblins Lanceiros
Goblins Lanceiros
Cavaleiro Espirito de fogo Morteiro
Cavaleiro
Espirito de fogo Goblins Lanceiros Morteiro
Morteiro
Goblins Lanceiros Cavaleiro
Foguete
Fúria
Gelo
Balão

Counters

Dimmed cards mean that the counters are only partially effective.

Counters to win conditions

Cards that can defend the main threats your opponent can play.

Foguete Goblins Lanceiros Cavaleiro Morteiro
Cavaleiro Morteiro
Morteiro Foguete Espirito de fogo Cavaleiro Gelo
Cavaleiro Morteiro
Foguete
Gelo Espirito de fogo Goblins Lanceiros
Foguete Espirito de fogo Goblins Lanceiros Morteiro Gelo
Foguete
Morteiro
Cavaleiro Espirito de fogo Goblins Lanceiros
Goblins Lanceiros Cavaleiro Gelo
Goblins Lanceiros
Morteiro Espirito de fogo Cavaleiro Foguete Gelo
Espirito de fogo Foguete Morteiro Gelo
Cavaleiro Morteiro
Foguete Morteiro Gelo
Cavaleiro Morteiro
Espirito de fogo Morteiro Goblins Lanceiros Cavaleiro
Morteiro Gelo Espirito de fogo Goblins Lanceiros Cavaleiro
Morteiro
Espirito de fogo Goblins Lanceiros Cavaleiro

Counters to secondary win conditions

Despite not considered win conditions, these cards need to be defended as well.

Cavaleiro Goblins Lanceiros
Cavaleiro Morteiro Foguete
Goblins Lanceiros Cavaleiro Foguete
Foguete Cavaleiro
Cavaleiro
Espirito de fogo Foguete Gelo
Foguete Goblins Lanceiros Cavaleiro
Cavaleiro
Foguete Gelo Goblins Lanceiros Cavaleiro Morteiro
Cavaleiro
Foguete
Foguete Cavaleiro
Goblins Lanceiros Cavaleiro Morteiro Foguete Gelo
Gelo

Counters to defenses

How well your cards can counter all the possible defending cards of your opponent. (Only counters to dangerous defending units are listed.)

Cavaleiro Morteiro Foguete Gelo
Morteiro
Foguete
Cavaleiro Foguete Gelo
Foguete Espirito de fogo Morteiro
Espirito de fogo Goblins Lanceiros Foguete Gelo
Espirito de fogo Morteiro
Espirito de fogo Gelo
Morteiro
Foguete Espirito de fogo
Foguete Cavaleiro Morteiro
Espirito de fogo Foguete
Foguete Espirito de fogo Cavaleiro Morteiro
Morteiro Foguete Gelo
Morteiro
Foguete Goblins Lanceiros Morteiro
Morteiro Foguete
Morteiro Foguete Gelo
Foguete
Foguete Espirito de fogo Morteiro
Foguete Espirito de fogo Morteiro
Foguete
Foguete
Foguete
Foguete Morteiro
Gelo Espirito de fogo Morteiro
Morteiro
Morteiro
Foguete Morteiro
Espirito de fogo
Foguete Gelo
Morteiro Foguete
Foguete Gelo
Foguete
Espirito de fogo Goblins Lanceiros Foguete Gelo
Foguete Espirito de fogo
Gelo
Cavaleiro Foguete
Morteiro
Foguete
Foguete Gelo
Foguete
Morteiro Foguete Gelo

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