Meu melhor Deck do Clash Royale

Nota do Inspecionador de deck

Ataque
Monstruoso!
Defesa
Monstruoso!
Sinergia
Monstruoso!
Versatilidade
Monstruoso!
Pontuação F2P
Medíocre

2 avisos Porque?

Dicas pro deck

As seguintes recomendações são apenas dicas de como melhorar o seu deck. Ele pode funcionar bem do jeito que está.

Atenção Sem feitiço de baixo dano.

Muitas vezes no fim de uma partida, a torre do adversário só tem um pouco de vida restante. Você não tem nenhum feitiço de baixo custo que possa finalizá-la. Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!
Atenção Sem cartas que podem reiniciar certos atacantes.

Existem cartas que podem ser muito perigosas se você deixar elas carregarem. Ou se elas focarem na sua torre e você não tiver nenhum jeito de distraí-las. Como essas:

Para lutar melhor contra elas, é bom ter uma carta capaz de resetar unidades. Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!

Informações avançadas

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que atacam tropas aéreas. É bom ter pelo menos duas.

Golem de Gelo Mago

Construções defensivas

Contruções defensivas do seu deck. Ter uma ajuda bastante na defesa.

Morteiro Lápide

Investimentos

Construções ou tropas que podem ser jogadas atrás para investir elixir e forçar o oponente a fazer o primeiro movimento.

Golem de Gelo Lápide Gigante Mago

Cartas ofensivas

Condições de vitória

Cartas boas em destruir torres inimigas. Bom ter pelo menos uma.

Morteiro Gigante Mineiro

Feitiços de dano

Feitiços do seu deck. Ter pelo menos um ou dois é recomendado.

Veneno

Punições

Cartas que podem ser jogadas como uma resposta imediata para o oponente ter posicionado uma tropa de alto custo atrás.

Morteiro Gigante Mineiro

Respostas ao Coletor

Cartas que podem ser jogadas como uma resposta ao Coletor de Elixir do adversário.

Veneno Mineiro

Largado na ponte

Tropas que podem ser posicionadas na ponte, seja como um dano barato ou como um ataque surpresa.

Morteiro Golem de Gelo Gigante

Ativação da Torre do Rei – cuidado!

Cartas que podem ativar a torre do rei do seu oponente quando puxadas com tornado, colocadas incorretamente ou apenas contra-atacadas de uma maneira específica.

Mineiro

Tropas em bando & Bait

Cartas de bait

Se você tem várias cartas que são counteradas pelo mesmo feitiço, você pode usar uma delas para fazer o oponente usar o feitiço para então utilizar as outras cartas de forma segura.

Tornado
Gigante Exército de Esqueletos Mineiro
Bola de Neve
Lápide Exército de Esqueletos Mineiro
Zap
Morteiro Lápide Exército de Esqueletos
Barril de Baábaros
Morteiro Lápide Mago Exército de Esqueletos
O Tronco
Lápide Exército de Esqueletos
Terremoto
Morteiro Lápide Exército de Esqueletos
Flechas
Lápide Exército de Esqueletos
Entrega real
Mago Exército de Esqueletos Mineiro
Bola de Fogo
Morteiro Lápide Mago Exército de Esqueletos
Veneno
Morteiro Lápide Mago Exército de Esqueletos
Relâmpago
Morteiro Golem de Gelo Lápide Mago
Foguete
Morteiro Mago

Dano em área anti-aéreo

Feitiços e unidades que counteram tropas em bando aéreas.

Golem de Gelo Mago Veneno

Dano em área anti-terrestre

Feitiços e unidades que counteram tropas em bando terrestres.

Morteiro Golem de Gelo Mago Veneno

Informações do multiplayer

Algumas cartas podem ser independente de nível e fraca/forte em alto/baixo nível ao mesmo tempo. Exemplo: um Golem de gelo em nível baixo não mata o Exército de Esqueletos, então ele é "Fraco". Mas em outros aspectos como tankar, ele funciona perfeitamente bem em baixo nível.

Independente de nível

Cartas que são boas até em baixo nível. Suas interações chave não são influenciadas pela diferença de nível.

Golem de Gelo Lápide Exército de Esqueletos Veneno Mineiro

Forte em alto nível

Cartas que são particularmente fortes quando você tem elas em alto nível. Suas interações chaves com outras cartas são mudadas quando estão um ou dois níveis acima.

Exército de Esqueletos

Fraco em baixo nível

Cartas que são particularmente fracas se você as tem em baixo nível. Elas tem mudanças importantes nas interações com algumas cartas quando estão um ou dois níveis abaixo.

Golem de Gelo Mago

Pontuação free-to-play

Orientação rápida sobre o quão fácil é melhorar o deck para jogadores casuais. Quanto mais épicas e lendárias, menor a pontuação.

Medíocre

Área geek

Ciclo do deck

Cartas ordenadas por custo de elixir

Isso permite a você ver o custo de elixir das cartas mais facilmente.

Golem de Gelo Lápide Exército de Esqueletos Mineiro Morteiro Veneno Gigante Mago

Menor ciclo

4 cartas mais baratas do deck para ver o potencial de ciclo.

11 Golem de Gelo Lápide Exército de Esqueletos Mineiro

Sinergia de ataque 4 4

Sinergia significa que essas cartas funcionam bem juntas. Elas complementam umas às outras para fazer o ataque ou a defesa mais eficientes. Cartas apagadas significam que a sinergia não é tão boa.

Morteiro
Mineiro Golem de Gelo
Golem de Gelo
Morteiro Mineiro
Lápide
Gigante
Veneno Mineiro Mago
Mago
Gigante Mineiro
Exército de Esqueletos
Veneno
Gigante Mineiro
Mineiro
Morteiro Gigante Veneno Golem de Gelo Mago

Sinergia de defesa 0 9

Morteiro
Golem de Gelo Mago Exército de Esqueletos Veneno
Golem de Gelo
Morteiro Mago Veneno
Lápide
Mago Veneno
Gigante
Mago
Morteiro Golem de Gelo Lápide Exército de Esqueletos
Exército de Esqueletos
Morteiro Mago
Veneno
Morteiro Golem de Gelo Lápide
Mineiro

Counters

Dimmed cards mean that the counters are only partially effective.

Counters to win conditions

Cards that can defend the main threats your opponent can play.

Morteiro Golem de Gelo Lápide Mago
Exército de Esqueletos Morteiro Lápide
Morteiro Exército de Esqueletos Lápide
Exército de Esqueletos Morteiro Lápide
Lápide Exército de Esqueletos Veneno
Exército de Esqueletos
Morteiro Lápide Mago Veneno
Golem de Gelo Veneno
Morteiro Lápide Exército de Esqueletos
Exército de Esqueletos Golem de Gelo Mineiro
Exército de Esqueletos Veneno Golem de Gelo Lápide Mago
Mago Veneno
Morteiro Lápide Exército de Esqueletos Mago
Mago Exército de Esqueletos Morteiro Lápide Veneno
Exército de Esqueletos Morteiro Lápide
Exército de Esqueletos Morteiro
Mago Morteiro Lápide Exército de Esqueletos Veneno
Morteiro Lápide Mago Exército de Esqueletos
Morteiro Mago Veneno Golem de Gelo Lápide
Morteiro
Mago Exército de Esqueletos Veneno

Counters to secondary win conditions

Despite not considered win conditions, these cards need to be defended as well.

Exército de Esqueletos Golem de Gelo Lápide
Veneno Morteiro Golem de Gelo Mago Mineiro
Lápide Exército de Esqueletos Golem de Gelo
Exército de Esqueletos Golem de Gelo
Lápide Exército de Esqueletos
Mago Veneno Golem de Gelo
Exército de Esqueletos Golem de Gelo Lápide
Exército de Esqueletos
Morteiro Golem de Gelo Lápide Exército de Esqueletos Veneno
Lápide Exército de Esqueletos
Lápide
Exército de Esqueletos Veneno
Exército de Esqueletos Golem de Gelo Lápide Mago
Mago Exército de Esqueletos
Lápide Exército de Esqueletos Morteiro Golem de Gelo Veneno
Veneno Golem de Gelo Mago

Counters to defenses

How well your cards can counter all the possible defending cards of your opponent. (Only counters to dangerous defending units are listed.)

Veneno Morteiro Golem de Gelo
Morteiro Veneno Mineiro
Veneno Mineiro
Golem de Gelo Veneno
Mago Veneno Morteiro
Mago Veneno Golem de Gelo
Morteiro Mago Veneno
Veneno Golem de Gelo Mago
Veneno Mineiro Morteiro Mago
Veneno
Veneno Mineiro Morteiro Mago
Veneno Mago
Veneno Morteiro Golem de Gelo Mineiro
Morteiro Veneno
Morteiro Golem de Gelo Veneno
Morteiro Mago Veneno
Morteiro Mago Veneno
Morteiro Veneno
Morteiro Mago Veneno
Morteiro Mago Veneno Mineiro
Veneno
Mago Veneno
Morteiro Veneno
Golem de Gelo Veneno Morteiro Mago
Morteiro Veneno Mineiro Mago
Morteiro Mago Veneno Mineiro
Veneno Mineiro Morteiro
Veneno Golem de Gelo Mago
Mago Veneno
Veneno Morteiro Mago Mineiro
Veneno
Mago Veneno
Lápide Exército de Esqueletos
Veneno Mago
Veneno Mineiro Mago
Morteiro Golem de Gelo Mago Veneno
Veneno
Veneno
Veneno
Veneno Morteiro Mineiro

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