Meu melhor Deck do Clash Royale

Nota do Inspecionador de deck

Ataque
Medíocre
Defesa
Monstruoso!
Sinergia
Medíocre
Versatilidade
Medíocre
Pontuação F2P
Bom

2 problemas 2 avisos Porque?

Dicas pro deck

As seguintes recomendações são apenas dicas de como melhorar o seu deck. Ele pode funcionar bem do jeito que está.

PROBLEMA Nenhuma tropa anti-aérea de alto dano!

Você não tem nenhuma tropa anti-aérea de alto dano. Você poderá ter problemas em lidar com as seguintes cartas:

Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!
PROBLEMA Not enough reliable anti-air units!

You need more than one reliable anti-air unit in your deck. One can be removed by a spell or may have just played it. Having two or three is safer. Você poderá ter problemas em lidar com as seguintes cartas:

Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!
Atenção Poucas cartas de investimento em seu deck.

Você não tem cartas de investimento suficientes no seu deck. Pode ser uma construção mobilizadora de tropas, o Coletor de Elixir ou alguma tropa lenta, que você possa jogar no fundo da arena para forçar o oponente a fazer o primeiro movimento. Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!
Atenção Mais de quatro feitiços? Sério?

Talvez você tenha uma razão para ter mais de 4 feitiços no seu deck. Talvez não. Mas não é recomendado. Dois devem ser suficientes, e três são mais do que o suficiente. Considere substituir pelo menos uma. Você tem esses:

Conserte!

Conserte!

Informações avançadas

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que atacam tropas aéreas. É bom ter pelo menos duas.

Faltando

Construções defensivas

Contruções defensivas do seu deck. Ter uma ajuda bastante na defesa.

Canhão Morteiro

Investimentos

Construções ou tropas que podem ser jogadas atrás para investir elixir e forçar o oponente a fazer o primeiro movimento.

Fantasma Real

Cartas ofensivas

Condições de vitória

Cartas boas em destruir torres inimigas. Bom ter pelo menos uma.

Morteiro

Feitiços de dano

Feitiços do seu deck. Ter pelo menos um ou dois é recomendado.

Zap Flechas Terremoto Veneno O Tronco

Punições

Cartas que podem ser jogadas como uma resposta imediata para o oponente ter posicionado uma tropa de alto custo atrás.

Morteiro Fantasma Real

Respostas ao Coletor

Cartas que podem ser jogadas como uma resposta ao Coletor de Elixir do adversário.

Terremoto Veneno

Largado na ponte

Tropas que podem ser posicionadas na ponte, seja como um dano barato ou como um ataque surpresa.

Morteiro Fantasma Real

Ativação da Torre do Rei – cuidado!

Cartas que podem ativar a torre do rei do seu oponente quando puxadas com tornado, colocadas incorretamente ou apenas contra-atacadas de uma maneira específica.

Fantasma Real

Tropas em bando & Bait

Cartas de bait

Se você tem várias cartas que são counteradas pelo mesmo feitiço, você pode usar uma delas para fazer o oponente usar o feitiço para então utilizar as outras cartas de forma segura.

Tornado
Bola de Neve
Canhão
Zap
Canhão Morteiro
Barril de Baábaros
Canhão Morteiro Fantasma Real
O Tronco
Canhão
Terremoto
Canhão Morteiro
Flechas
Entrega real
Fantasma Real
Bola de Fogo
Canhão Morteiro
Veneno
Canhão Morteiro
Relâmpago
Canhão Morteiro
Foguete
Morteiro

Dano em área anti-aéreo

Feitiços e unidades que counteram tropas em bando aéreas.

Zap Flechas Veneno

Dano em área anti-terrestre

Feitiços e unidades que counteram tropas em bando terrestres.

Zap Flechas Morteiro Terremoto Veneno O Tronco Fantasma Real

Informações do multiplayer

Independente de nível

Cartas que são boas até em baixo nível. Suas interações chave não são influenciadas pela diferença de nível.

Flechas Veneno Fantasma Real

Pontuação free-to-play

Orientação rápida sobre o quão fácil é melhorar o deck para jogadores casuais. Quanto mais épicas e lendárias, menor a pontuação.

Bom

Área geek

Ciclo do deck

Cartas ordenadas por custo de elixir

Isso permite a você ver o custo de elixir das cartas mais facilmente.

Zap O Tronco Flechas Canhão Terremoto Fantasma Real Morteiro Veneno

Menor ciclo

4 cartas mais baratas do deck para ver o potencial de ciclo.

10 Zap O Tronco Flechas Canhão

Sinergia de ataque 2 10

Sinergia significa que essas cartas funcionam bem juntas. Elas complementam umas às outras para fazer o ataque ou a defesa mais eficientes. Cartas apagadas significam que a sinergia não é tão boa.

Zap
Flechas Terremoto Morteiro Veneno O Tronco Fantasma Real
Flechas
Zap Morteiro Terremoto
Canhão
Morteiro
Zap Flechas O Tronco
Terremoto
Zap Flechas O Tronco
Veneno
Zap O Tronco Fantasma Real
O Tronco
Zap Morteiro Terremoto Veneno
Fantasma Real
Zap Veneno

Sinergia de defesa 2 17

Zap
Canhão Flechas Morteiro Terremoto Veneno O Tronco Fantasma Real
Flechas
Zap Canhão Morteiro
Canhão
Zap O Tronco Flechas Terremoto Veneno Fantasma Real
Morteiro
Zap Flechas Terremoto Veneno O Tronco
Terremoto
Zap Canhão Morteiro O Tronco
Veneno
Zap Canhão Morteiro O Tronco
O Tronco
Canhão Zap Morteiro Terremoto Veneno Fantasma Real
Fantasma Real
Zap Canhão O Tronco

Counters

Dimmed cards mean that the counters are only partially effective.

Counters to win conditions

Cards that can defend the main threats your opponent can play.

Terremoto Zap Canhão Morteiro O Tronco
Zap Canhão Morteiro O Tronco
Canhão Morteiro
Canhão Morteiro
Flechas Terremoto Veneno O Tronco
Flechas O Tronco Zap Canhão Terremoto Fantasma Real
Zap Flechas Canhão Morteiro Veneno
Terremoto Zap Flechas Canhão Veneno O Tronco
Canhão Morteiro
Canhão Fantasma Real
Veneno Zap Flechas Canhão Terremoto O Tronco Fantasma Real
Flechas Zap Veneno
Canhão Morteiro Zap Terremoto O Tronco
Zap Flechas Canhão Morteiro Terremoto Veneno O Tronco Fantasma Real
Canhão Morteiro
Zap Canhão Morteiro O Tronco
Flechas Canhão Morteiro Veneno
Flechas Canhão Morteiro Zap O Tronco Fantasma Real
Zap Flechas Morteiro Terremoto Veneno O Tronco Canhão Fantasma Real
Canhão Morteiro
Fantasma Real Flechas Canhão Terremoto Veneno O Tronco

Counters to secondary win conditions

Despite not considered win conditions, these cards need to be defended as well.

Zap Fantasma Real
Veneno Zap Flechas Morteiro O Tronco Fantasma Real
Zap O Tronco
Zap O Tronco
Canhão
Flechas Veneno Zap
Zap Morteiro Veneno O Tronco
Canhão
Zap Flechas Veneno O Tronco
Canhão
Canhão
Zap Morteiro Veneno O Tronco
Flechas Veneno Zap Canhão Terremoto O Tronco Fantasma Real

Counters to defenses

How well your cards can counter all the possible defending cards of your opponent. (Only counters to dangerous defending units are listed.)

Terremoto Veneno Flechas Morteiro O Tronco Fantasma Real
Flechas Morteiro Veneno Zap O Tronco Fantasma Real
Terremoto Flechas Veneno O Tronco
Terremoto Flechas Veneno O Tronco
Veneno Zap Flechas Morteiro Terremoto O Tronco
Flechas Veneno Zap
Flechas Morteiro Terremoto Veneno O Tronco
Flechas Terremoto Veneno O Tronco Zap
Flechas Veneno O Tronco Zap Morteiro
Veneno
Veneno Zap Flechas Morteiro Terremoto O Tronco
Veneno Zap Flechas
Terremoto Veneno Morteiro O Tronco
Terremoto Flechas Morteiro Veneno
Terremoto Zap Flechas Morteiro Veneno O Tronco
Terremoto Zap Flechas Morteiro Veneno O Tronco
Terremoto Flechas Morteiro Veneno O Tronco
Flechas Morteiro Terremoto Veneno
Zap Flechas Morteiro Terremoto Veneno O Tronco
Zap Flechas Morteiro Terremoto Veneno O Tronco
Terremoto Veneno O Tronco
Flechas Veneno
O Tronco
Terremoto Zap Flechas Morteiro Veneno O Tronco
Zap Flechas Terremoto Veneno O Tronco Morteiro
Flechas Morteiro Veneno O Tronco Zap Terremoto Fantasma Real
Zap Flechas Morteiro Veneno O Tronco
Veneno Zap Flechas Morteiro O Tronco
Veneno Zap Flechas
Zap Veneno
Veneno Zap Flechas Morteiro Terremoto O Tronco
Zap Flechas Veneno
Flechas Terremoto Veneno O Tronco
Zap Terremoto
Veneno Zap Flechas
Flechas O Tronco
Veneno
Flechas O Tronco Zap Morteiro Terremoto Veneno
Zap Flechas Veneno
Zap Veneno O Tronco
Zap Veneno
Veneno Zap Morteiro O Tronco Fantasma Real

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