Meu melhor Deck do Clash Royale

Nota do Inspecionador de deck

Ataque
Ruim
Defesa
Monstruoso!
Sinergia
RIP
Versatilidade
Medíocre
Pontuação F2P
RIP

2 problemas 5 avisos Porque?

Dicas pro deck

As seguintes recomendações são apenas dicas de como melhorar o seu deck. Ele pode funcionar bem do jeito que está.

PROBLEMA Sem condição de vitória!

Para ganhar partidas mais facilmente, é bom ter no mínimo uma das cartas que são boas em danificar torres. Não tem nenhuma carta do tipo em seu deck. Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!
PROBLEMA Nenhuma tropa anti-aérea de alto dano!

Você não tem nenhuma tropa anti-aérea de alto dano. Você poderá ter problemas em lidar com as seguintes cartas:

Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!
Atenção Sem maneiras de lidar com o coletor do adversário!

Quando o seu adversário joga o Coletor de Elixir, você precisa reagir de acordo sem deixar ele acumular elixir para então usá-lo contra você.

Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!
Atenção Sem feitiço de médio ou alto dano.

É bom ter um feitiço de médio ou alto dano no seu deck. Você pode usá-lo para finalizar a torre do oponente ou contra tropas agrupadas juntas. Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!
Atenção Sem maneiras de punir seu adversário por gastar elixir.

Quando o seu oponente joga alguma unidade de alto custo (6 ou mais) no fundo, você deve poder puní-lo, preferencialmente atacando do lado oposto da arena para não deixá-lo construir um grande push.

Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!
Informações Sem cartas versáteis.

Você não tem nenhuma carta barata e versátil no seu deck. Mesmo não sendo boas sozinhas, elas podem ser úteis em vários cenários, tanto na defesa quanto no ataque. Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!
Informações Sem cartas baratas para ciclar.

Se seu deck tem apenas tropas de alto custo de elixir, será mais difícil de reagir enquanto defende contra tropas rápidas. E também, cartas de ciclo ajudam você a conseguir sua condição de vitória mais rapidamente e lhe permite a jogar mais frequentemente, deixando assim, mais fácil de ganhar. Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!

Informações avançadas

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que atacam tropas aéreas. É bom ter pelo menos duas.

Bebê Dragão Bruxa Mago Elétrico

Construções defensivas

Contruções defensivas do seu deck. Ter uma ajuda bastante na defesa.

Faltando

Investimentos

Construções ou tropas que podem ser jogadas atrás para investir elixir e forçar o oponente a fazer o primeiro movimento.

Bebê Dragão Bruxa Gigante Esqueleto Mago Elétrico

Cartas ofensivas

Condições de vitória

Cartas boas em destruir torres inimigas. Bom ter pelo menos uma.

Faltando

Feitiços de dano

Feitiços do seu deck. Ter pelo menos um ou dois é recomendado.

Fúria

Respostas ao Coletor

Cartas que podem ser jogadas como uma resposta ao Coletor de Elixir do adversário.

Faltando

Largado na ponte

Tropas que podem ser posicionadas na ponte, seja como um dano barato ou como um ataque surpresa.

Bebê Dragão Gigante Esqueleto

Ativação da Torre do Rei – cuidado!

Cartas que podem ativar a torre do rei do seu oponente quando puxadas com tornado, colocadas incorretamente ou apenas contra-atacadas de uma maneira específica.

Gigante Esqueleto Mago Elétrico

Tropas em bando & Bait

Cartas de bait

Se você tem várias cartas que são counteradas pelo mesmo feitiço, você pode usar uma delas para fazer o oponente usar o feitiço para então utilizar as outras cartas de forma segura.

Tornado
Exército de Esqueletos Clone Gigante Esqueleto
Bola de Neve
Exército de Esqueletos Clone Bebê Dragão Bruxa
Zap
Exército de Esqueletos Clone Bruxa
Barril de Baábaros
Exército de Esqueletos Clone Bruxa Gigante Esqueleto Mago Elétrico
O Tronco
Exército de Esqueletos Clone Bruxa Gigante Esqueleto
Terremoto
Exército de Esqueletos Clone Bruxa
Flechas
Exército de Esqueletos Clone Bruxa
Entrega real
Exército de Esqueletos Clone Bebê Dragão Bruxa Gigante Esqueleto Mago Elétrico
Bola de Fogo
Exército de Esqueletos Clone Bebê Dragão Bruxa Mago Elétrico
Veneno
Exército de Esqueletos Clone Bruxa Mago Elétrico
Relâmpago
Bebê Dragão Bruxa Mago Elétrico
Foguete
Bruxa

Dano em área anti-aéreo

Feitiços e unidades que counteram tropas em bando aéreas.

Bebê Dragão Bruxa

Dano em área anti-terrestre

Feitiços e unidades que counteram tropas em bando terrestres.

Bebê Dragão

Informações do multiplayer

Algumas cartas podem ser independente de nível e fraca/forte em alto/baixo nível ao mesmo tempo. Exemplo: um Golem de gelo em nível baixo não mata o Exército de Esqueletos, então ele é "Fraco". Mas em outros aspectos como tankar, ele funciona perfeitamente bem em baixo nível.

Independente de nível

Cartas que são boas até em baixo nível. Suas interações chave não são influenciadas pela diferença de nível.

Fúria Exército de Esqueletos Clone Bebê Dragão Gigante Esqueleto

Forte em alto nível

Cartas que são particularmente fortes quando você tem elas em alto nível. Suas interações chaves com outras cartas são mudadas quando estão um ou dois níveis acima.

Exército de Esqueletos

Fraco em baixo nível

Cartas que são particularmente fracas se você as tem em baixo nível. Elas tem mudanças importantes nas interações com algumas cartas quando estão um ou dois níveis abaixo.

Bruxa Mago Elétrico

Pontuação free-to-play

Orientação rápida sobre o quão fácil é melhorar o deck para jogadores casuais. Quanto mais épicas e lendárias, menor a pontuação.

RIP

Área geek

Ciclo do deck

Cartas ordenadas por custo de elixir

Isso permite a você ver o custo de elixir das cartas mais facilmente.

Espelho Fúria Exército de Esqueletos Clone Bebê Dragão Mago Elétrico Bruxa Gigante Esqueleto

Menor ciclo

4 cartas mais baratas do deck para ver o potencial de ciclo.

8 Espelho Fúria Exército de Esqueletos Clone

Sinergia de ataque 3 12

Sinergia significa que essas cartas funcionam bem juntas. Elas complementam umas às outras para fazer o ataque ou a defesa mais eficientes. Cartas apagadas significam que a sinergia não é tão boa.

Espelho
Exército de Esqueletos Gigante Esqueleto
Fúria
Bruxa Gigante Esqueleto Mago Elétrico
Exército de Esqueletos
Clone Espelho
Clone
Exército de Esqueletos Gigante Esqueleto Bebê Dragão Bruxa Mago Elétrico
Bebê Dragão
Clone Bruxa Gigante Esqueleto Mago Elétrico
Bruxa
Fúria Clone Bebê Dragão Gigante Esqueleto
Gigante Esqueleto
Clone Espelho Fúria Bebê Dragão Bruxa Mago Elétrico
Mago Elétrico
Fúria Clone Bebê Dragão Gigante Esqueleto

Sinergia de defesa 1 8

Espelho
Exército de Esqueletos Mago Elétrico
Fúria
Exército de Esqueletos
Espelho Gigante Esqueleto Mago Elétrico
Clone
Bebê Dragão
Bruxa Gigante Esqueleto
Bruxa
Bebê Dragão Gigante Esqueleto Mago Elétrico
Gigante Esqueleto
Exército de Esqueletos Bebê Dragão Bruxa Mago Elétrico
Mago Elétrico
Espelho Exército de Esqueletos Bruxa Gigante Esqueleto

Counters

Dimmed cards mean that the counters are only partially effective.

Counters to win conditions

Cards that can defend the main threats your opponent can play.

Bebê Dragão Mago Elétrico
Exército de Esqueletos Bruxa Mago Elétrico
Exército de Esqueletos Bruxa Gigante Esqueleto Mago Elétrico
Exército de Esqueletos Bruxa Mago Elétrico
Exército de Esqueletos Gigante Esqueleto
Exército de Esqueletos Bebê Dragão Mago Elétrico
Mago Elétrico Bebê Dragão Bruxa
Bebê Dragão Gigante Esqueleto Mago Elétrico
Bruxa Exército de Esqueletos
Exército de Esqueletos Gigante Esqueleto Mago Elétrico
Exército de Esqueletos Bruxa Mago Elétrico Bebê Dragão Gigante Esqueleto
Bebê Dragão Bruxa Mago Elétrico
Exército de Esqueletos Bruxa Gigante Esqueleto Mago Elétrico
Exército de Esqueletos Bebê Dragão Bruxa Mago Elétrico
Exército de Esqueletos Mago Elétrico
Exército de Esqueletos Mago Elétrico
Exército de Esqueletos Bruxa Mago Elétrico
Exército de Esqueletos Bebê Dragão Bruxa Mago Elétrico
Bebê Dragão Bruxa Gigante Esqueleto Mago Elétrico
Mago Elétrico
Exército de Esqueletos Bebê Dragão Bruxa Gigante Esqueleto Mago Elétrico

Counters to secondary win conditions

Despite not considered win conditions, these cards need to be defended as well.

Exército de Esqueletos Bruxa Gigante Esqueleto Mago Elétrico
Mago Elétrico Bebê Dragão
Exército de Esqueletos Gigante Esqueleto Bruxa Mago Elétrico
Exército de Esqueletos Gigante Esqueleto Mago Elétrico
Gigante Esqueleto Exército de Esqueletos Bruxa
Bebê Dragão Bruxa Mago Elétrico
Exército de Esqueletos Bruxa Gigante Esqueleto Mago Elétrico
Gigante Esqueleto Exército de Esqueletos
Gigante Esqueleto Mago Elétrico Exército de Esqueletos Bebê Dragão Bruxa
Bruxa Exército de Esqueletos
Bruxa Gigante Esqueleto
Exército de Esqueletos Gigante Esqueleto Mago Elétrico
Exército de Esqueletos Gigante Esqueleto Bruxa
Exército de Esqueletos Bebê Dragão Bruxa
Exército de Esqueletos Bruxa Mago Elétrico Bebê Dragão Gigante Esqueleto
Bebê Dragão Bruxa Gigante Esqueleto Mago Elétrico

Counters to defenses

How well your cards can counter all the possible defending cards of your opponent. (Only counters to dangerous defending units are listed.)

Bebê Dragão Gigante Esqueleto
Bebê Dragão Mago Elétrico
Bebê Dragão Gigante Esqueleto
Gigante Esqueleto
Bebê Dragão
Bebê Dragão Bruxa
Bebê Dragão Bruxa
Bebê Dragão
Mago Elétrico
Mago Elétrico
Bebê Dragão
Bebê Dragão
Bebê Dragão
Bebê Dragão
Bebê Dragão Bruxa
Bebê Dragão
Bebê Dragão Mago Elétrico
Bebê Dragão Bruxa
Bebê Dragão Gigante Esqueleto
Bebê Dragão
Bebê Dragão Bruxa
Bruxa
Bebê Dragão Bruxa Mago Elétrico
Bebê Dragão Bruxa
Bebê Dragão
Bebê Dragão Bruxa Mago Elétrico
Mago Elétrico Bruxa
Mago Elétrico
Gigante Esqueleto
Mago Elétrico Exército de Esqueletos Bruxa
Bebê Dragão Bruxa Mago Elétrico
Bebê Dragão Mago Elétrico
Bebê Dragão
Gigante Esqueleto
Bebê Dragão Bruxa Gigante Esqueleto Mago Elétrico
Bruxa Mago Elétrico
Bebê Dragão Bruxa Gigante Esqueleto Mago Elétrico

Vai comprar o Passe Royale, ofertas ou gemas?

Apoie o deck shop! Use esse código deckshop.

A Suppercell Store oficial:

Esse idioma foi traduzido por:
Jvdela$ 🇧🇷 Help translate! dedelink