Meu melhor Deck do Clash Royale

Nota do Inspecionador de deck

Ataque
Monstruoso!
Defesa
Bom
Sinergia
Medíocre
Versatilidade
Bom
Pontuação F2P
RIP

1 avisos Porque?

Dicas pro deck

As seguintes recomendações são apenas dicas de como melhorar o seu deck. Ele pode funcionar bem do jeito que está.

Atenção Sem feitiço de baixo dano.

Muitas vezes no fim de uma partida, a torre do adversário só tem um pouco de vida restante. Você não tem nenhum feitiço de baixo custo que possa finalizá-la. Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!

Informações avançadas

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que atacam tropas aéreas. É bom ter pelo menos duas.

Golem de Gelo Mago de Gelo Dragão Infernal Arqueiro Mágico

Construções defensivas

Contruções defensivas do seu deck. Ter uma ajuda bastante na defesa.

Faltando

Investimentos

Construções ou tropas que podem ser jogadas atrás para investir elixir e forçar o oponente a fazer o primeiro movimento.

Golem de Gelo Mago de Gelo Dragão Infernal Arqueiro Mágico Lava Hound

Cartas ofensivas

Condições de vitória

Cartas boas em destruir torres inimigas. Bom ter pelo menos uma.

Destruidores de Muros Lava Hound

Feitiços de dano

Feitiços do seu deck. Ter pelo menos um ou dois é recomendado.

Relâmpago

Punições

Cartas que podem ser jogadas como uma resposta imediata para o oponente ter posicionado uma tropa de alto custo atrás.

Destruidores de Muros

Respostas ao Coletor

Cartas que podem ser jogadas como uma resposta ao Coletor de Elixir do adversário.

Relâmpago

Largado na ponte

Tropas que podem ser posicionadas na ponte, seja como um dano barato ou como um ataque surpresa.

Golem de Gelo Destruidores de Muros Arqueiro Mágico Lava Hound

Ativação da Torre do Rei – cuidado!

Cartas que podem ativar a torre do rei do seu oponente quando puxadas com tornado, colocadas incorretamente ou apenas contra-atacadas de uma maneira específica.

Arqueiro Mágico

Tropas em bando & Bait

Cartas de bait

Se você tem várias cartas que são counteradas pelo mesmo feitiço, você pode usar uma delas para fazer o oponente usar o feitiço para então utilizar as outras cartas de forma segura.

Tornado
Destruidores de Muros Dragão Infernal Lava Hound
Bola de Neve
Destruidores de Muros Dragão Infernal Lava Hound
Zap
Destruidores de Muros Dragão Infernal Lava Hound
Barril de Baábaros
Destruidores de Muros Mago de Gelo Arqueiro Mágico
O Tronco
Destruidores de Muros
Terremoto
Flechas
Destruidores de Muros Lava Hound
Entrega real
Destruidores de Muros Mago de Gelo Dragão Infernal Arqueiro Mágico Lava Hound
Bola de Fogo
Destruidores de Muros Mago de Gelo Dragão Infernal Arqueiro Mágico Lava Hound
Veneno
Mago de Gelo Arqueiro Mágico Lava Hound
Relâmpago
Golem de Gelo Mago de Gelo Dragão Infernal Arqueiro Mágico
Foguete
Dragão Infernal Arqueiro Mágico

Dano em área anti-aéreo

Feitiços e unidades que counteram tropas em bando aéreas.

Golem de Gelo Mago de Gelo Arqueiro Mágico

Dano em área anti-terrestre

Feitiços e unidades que counteram tropas em bando terrestres.

Golem de Gelo Mago de Gelo Arqueiro Mágico

Informações do multiplayer

Algumas cartas podem ser independente de nível e fraca/forte em alto/baixo nível ao mesmo tempo. Exemplo: um Golem de gelo em nível baixo não mata o Exército de Esqueletos, então ele é "Fraco". Mas em outros aspectos como tankar, ele funciona perfeitamente bem em baixo nível.

Independente de nível

Cartas que são boas até em baixo nível. Suas interações chave não são influenciadas pela diferença de nível.

Golem de Gelo Mago de Gelo Dragão Infernal

Fraco em baixo nível

Cartas que são particularmente fracas se você as tem em baixo nível. Elas tem mudanças importantes nas interações com algumas cartas quando estão um ou dois níveis abaixo.

Golem de Gelo Mago de Gelo Lava Hound

Pontuação free-to-play

Orientação rápida sobre o quão fácil é melhorar o deck para jogadores casuais. Quanto mais épicas e lendárias, menor a pontuação.

RIP

Área geek

Ciclo do deck

Cartas ordenadas por custo de elixir

Isso permite a você ver o custo de elixir das cartas mais facilmente.

Espelho Golem de Gelo Destruidores de Muros Mago de Gelo Dragão Infernal Arqueiro Mágico Relâmpago Lava Hound

Menor ciclo

4 cartas mais baratas do deck para ver o potencial de ciclo.

7 Espelho Golem de Gelo Destruidores de Muros Mago de Gelo

Sinergia de ataque 3 5

Sinergia significa que essas cartas funcionam bem juntas. Elas complementam umas às outras para fazer o ataque ou a defesa mais eficientes. Cartas apagadas significam que a sinergia não é tão boa.

Golem de Gelo
Destruidores de Muros Arqueiro Mágico
Espelho
Destruidores de Muros Relâmpago Arqueiro Mágico
Destruidores de Muros
Golem de Gelo Espelho
Relâmpago
Lava Hound Espelho
Mago de Gelo
Dragão Infernal
Lava Hound
Arqueiro Mágico
Golem de Gelo Espelho Lava Hound
Lava Hound
Relâmpago Dragão Infernal Arqueiro Mágico

Sinergia de defesa 0 7

Golem de Gelo
Mago de Gelo Dragão Infernal Arqueiro Mágico
Espelho
Mago de Gelo Dragão Infernal Arqueiro Mágico
Destruidores de Muros
Relâmpago
Mago de Gelo
Golem de Gelo Espelho Dragão Infernal
Dragão Infernal
Golem de Gelo Espelho Mago de Gelo
Arqueiro Mágico
Golem de Gelo Espelho
Lava Hound

Counters

Dimmed cards mean that the counters are only partially effective.

Counters to win conditions

Cards that can defend the main threats your opponent can play.

Relâmpago Golem de Gelo Arqueiro Mágico
Dragão Infernal Mago de Gelo
Relâmpago Mago de Gelo Dragão Infernal
Dragão Infernal Mago de Gelo
Relâmpago
Mago de Gelo Arqueiro Mágico
Relâmpago Dragão Infernal Mago de Gelo Arqueiro Mágico
Relâmpago Golem de Gelo Arqueiro Mágico
Dragão Infernal Mago de Gelo
Golem de Gelo Mago de Gelo
Mago de Gelo Golem de Gelo Arqueiro Mágico
Dragão Infernal Mago de Gelo Arqueiro Mágico
Relâmpago Mago de Gelo
Arqueiro Mágico
Dragão Infernal
Relâmpago Dragão Infernal
Mago de Gelo Arqueiro Mágico
Golem de Gelo Mago de Gelo Dragão Infernal Arqueiro Mágico
Dragão Infernal

Counters to secondary win conditions

Despite not considered win conditions, these cards need to be defended as well.

Golem de Gelo
Golem de Gelo Relâmpago Dragão Infernal Arqueiro Mágico
Golem de Gelo Relâmpago
Relâmpago Golem de Gelo
Dragão Infernal
Golem de Gelo Mago de Gelo Arqueiro Mágico
Golem de Gelo Relâmpago Mago de Gelo
Dragão Infernal
Relâmpago Golem de Gelo Dragão Infernal Arqueiro Mágico
Dragão Infernal
Dragão Infernal
Relâmpago
Relâmpago Golem de Gelo
Arqueiro Mágico
Golem de Gelo Relâmpago Dragão Infernal Arqueiro Mágico
Golem de Gelo Mago de Gelo Dragão Infernal Arqueiro Mágico

Counters to defenses

How well your cards can counter all the possible defending cards of your opponent. (Only counters to dangerous defending units are listed.)

Relâmpago Arqueiro Mágico Golem de Gelo
Mago de Gelo Arqueiro Mágico
Relâmpago Arqueiro Mágico
Relâmpago Golem de Gelo
Arqueiro Mágico
Golem de Gelo Mago de Gelo Arqueiro Mágico
Arqueiro Mágico
Golem de Gelo Relâmpago Mago de Gelo Arqueiro Mágico
Relâmpago
Relâmpago
Relâmpago Arqueiro Mágico
Relâmpago Arqueiro Mágico
Relâmpago Golem de Gelo Arqueiro Mágico
Relâmpago Arqueiro Mágico
Relâmpago Golem de Gelo Arqueiro Mágico
Relâmpago Arqueiro Mágico
Relâmpago Arqueiro Mágico
Relâmpago
Relâmpago
Relâmpago Arqueiro Mágico
Relâmpago Arqueiro Mágico
Relâmpago Arqueiro Mágico
Relâmpago
Relâmpago
Relâmpago
Golem de Gelo Mago de Gelo Arqueiro Mágico
Dragão Infernal
Relâmpago Mago de Gelo Arqueiro Mágico
Relâmpago Arqueiro Mágico
Relâmpago Arqueiro Mágico
Relâmpago Golem de Gelo Mago de Gelo Arqueiro Mágico
Relâmpago
Relâmpago
Relâmpago Arqueiro Mágico
Relâmpago Arqueiro Mágico
Relâmpago Arqueiro Mágico
Relâmpago Arqueiro Mágico
Relâmpago Mago de Gelo Arqueiro Mágico
Relâmpago Arqueiro Mágico
Golem de Gelo Relâmpago Arqueiro Mágico
Relâmpago
Relâmpago Arqueiro Mágico
Relâmpago Arqueiro Mágico
Relâmpago Arqueiro Mágico

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