Meu melhor Deck do Clash Royale

Nota do Inspecionador de deck

Ataque
Ruim
Defesa
Ótimo!
Sinergia
Medíocre
Versatilidade
RIP
Pontuação F2P
Medíocre

4 problemas 6 avisos Porque?

Cartas que não estão na sua coleção

Pescador

Dicas pro deck

As seguintes recomendações são apenas dicas de como melhorar o seu deck. Ele pode funcionar bem do jeito que está.

PROBLEMA Sem condição de vitória!

Para ganhar partidas mais facilmente, é bom ter no mínimo uma das cartas que são boas em danificar torres. Não tem nenhuma carta do tipo em seu deck. Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!
PROBLEMA Nenhuma tropa anti-aérea de alto dano!

Você não tem nenhuma tropa anti-aérea de alto dano. Você poderá ter problemas em lidar com as seguintes cartas:

Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!
PROBLEMA Nenhuma tropa anti-terrestre de alto dano!

Você não tem nenhuma unidade de alto dano que ataca tropas terrestres. Você poderá ter problemas em lidar com as seguintes cartas:

Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!
PROBLEMA Not enough reliable anti-air units!

You need more than one reliable anti-air unit in your deck. One can be removed by a spell or may have just played it. Having two or three is safer. Você poderá ter problemas em lidar com as seguintes cartas:

Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!
Atenção Sem tropas terrestres!

Você não tem nenhuma unidade terrestre. Você precisa delas para distrair ou parar certas tropas terrestres que o seu adversário pode jogar. Você poderá ter problemas em lidar com as seguintes cartas:

Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!
Atenção Sem tank!

Ter pelo menos um tank ou mini-tank no seu deck é útil em muitas situações, tanto na defesa quanto no ataque. Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!
Atenção Sem maneiras de punir seu adversário por gastar elixir.

Quando o seu oponente joga alguma unidade de alto custo (6 ou mais) no fundo, você deve poder puní-lo, preferencialmente atacando do lado oposto da arena para não deixá-lo construir um grande push.

Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!
Atenção Não há ameaças suficientes em seu deck.

É bom ter cartas no seu deck que forçam o oponente a dar uma resposta. Cartas desse tipo se tornam extremamente perigosas quando ignoradas pelo adversário.

Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!
Atenção Poucas cartas de investimento em seu deck.

Você não tem cartas de investimento suficientes no seu deck. Pode ser uma construção mobilizadora de tropas, o Coletor de Elixir ou alguma tropa lenta, que você possa jogar no fundo da arena para forçar o oponente a fazer o primeiro movimento. Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!
Atenção Mais de quatro feitiços? Sério?

Talvez você tenha uma razão para ter mais de 4 feitiços no seu deck. Talvez não. Mas não é recomendado. Dois devem ser suficientes, e três são mais do que o suficiente. Considere substituir pelo menos uma. Você tem esses:

Conserte!

Conserte!

Informações avançadas

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que atacam tropas aéreas. É bom ter pelo menos duas.

Faltando

Construções defensivas

Contruções defensivas do seu deck. Ter uma ajuda bastante na defesa.

Faltando

Investimentos

Construções ou tropas que podem ser jogadas atrás para investir elixir e forçar o oponente a fazer o primeiro movimento.

Faltando

Cartas ofensivas

Condições de vitória

Cartas boas em destruir torres inimigas. Bom ter pelo menos uma.

Faltando

Feitiços de dano

Feitiços do seu deck. Ter pelo menos um ou dois é recomendado.

Zap Bola de Neve Terremoto Bola de Fogo Foguete Tornado O Tronco

Respostas ao Coletor

Cartas que podem ser jogadas como uma resposta ao Coletor de Elixir do adversário.

Terremoto Bola de Fogo Foguete

Tropas em bando & Bait

Cartas de bait

Se você tem várias cartas que são counteradas pelo mesmo feitiço, você pode usar uma delas para fazer o oponente usar o feitiço para então utilizar as outras cartas de forma segura.

Tornado
Bola de Neve
Zap
Barril de Baábaros
O Tronco
Terremoto
Flechas
Entrega real
Bola de Fogo
Veneno
Relâmpago
Foguete

Dano em área anti-aéreo

Feitiços e unidades que counteram tropas em bando aéreas.

Zap Bola de Neve Bola de Fogo Foguete Tornado

Dano em área anti-terrestre

Feitiços e unidades que counteram tropas em bando terrestres.

Zap Bola de Neve Terremoto Bola de Fogo Foguete Tornado O Tronco

Informações do multiplayer

Independente de nível

Cartas que são boas até em baixo nível. Suas interações chave não são influenciadas pela diferença de nível.

Foguete Tornado

Forte em alto nível

Cartas que são particularmente fortes quando você tem elas em alto nível. Suas interações chaves com outras cartas são mudadas quando estão um ou dois níveis acima.

Bola de Fogo

Fraco em baixo nível

Cartas que são particularmente fracas se você as tem em baixo nível. Elas tem mudanças importantes nas interações com algumas cartas quando estão um ou dois níveis abaixo.

Bola de Fogo

Pontuação free-to-play

Orientação rápida sobre o quão fácil é melhorar o deck para jogadores casuais. Quanto mais épicas e lendárias, menor a pontuação.

Medíocre

Área geek

Ciclo do deck

Cartas ordenadas por custo de elixir

Isso permite a você ver o custo de elixir das cartas mais facilmente.

Espelho Zap Bola de Neve O Tronco Terremoto Tornado Bola de Fogo Foguete

Menor ciclo

4 cartas mais baratas do deck para ver o potencial de ciclo.

6 Espelho Zap Bola de Neve O Tronco

Sinergia de ataque 9 14

Sinergia significa que essas cartas funcionam bem juntas. Elas complementam umas às outras para fazer o ataque ou a defesa mais eficientes. Cartas apagadas significam que a sinergia não é tão boa.

Zap
Terremoto Bola de Fogo Espelho Tornado Bola de Neve O Tronco
Bola de Neve
Terremoto Zap Bola de Fogo Espelho Tornado O Tronco
Terremoto
Zap Bola de Neve Bola de Fogo Espelho Tornado O Tronco
Bola de Fogo
Zap Espelho Tornado Bola de Neve Terremoto O Tronco
Foguete
Tornado Espelho
Espelho
Zap Bola de Fogo O Tronco Bola de Neve Terremoto Foguete Tornado
Tornado
Zap Bola de Fogo Foguete Bola de Neve Terremoto Espelho O Tronco
O Tronco
Espelho Zap Bola de Neve Terremoto Bola de Fogo Tornado

Sinergia de defesa 8 12

Zap
Bola de Fogo Espelho Bola de Neve Terremoto Tornado O Tronco
Bola de Neve
Espelho Zap Terremoto O Tronco
Terremoto
Zap Bola de Neve Bola de Fogo Tornado O Tronco
Bola de Fogo
Zap Espelho Tornado O Tronco Terremoto
Foguete
Tornado O Tronco
Espelho
Zap Bola de Neve Bola de Fogo Tornado O Tronco
Tornado
Bola de Fogo Foguete Espelho Zap Terremoto O Tronco
O Tronco
Bola de Fogo Zap Bola de Neve Terremoto Foguete Espelho Tornado

Counters

Dimmed cards mean that the counters are only partially effective.

Counters to win conditions

Cards that can defend the main threats your opponent can play.

Terremoto Foguete Zap Bola de Fogo O Tronco
Zap O Tronco
Foguete Tornado Bola de Neve
Terremoto Bola de Fogo Foguete Tornado O Tronco
Bola de Fogo Tornado O Tronco Zap Bola de Neve Terremoto
Bola de Neve Foguete Tornado Zap Bola de Fogo
Terremoto Foguete Zap Bola de Fogo O Tronco
Tornado
Tornado Bola de Neve
Zap Bola de Neve Terremoto Bola de Fogo Tornado O Tronco
Zap Bola de Neve Bola de Fogo Tornado
Zap Bola de Neve Terremoto Bola de Fogo Foguete O Tronco
Bola de Fogo Foguete Zap Bola de Neve Terremoto Tornado O Tronco
Foguete Tornado Zap Bola de Neve Bola de Fogo O Tronco
Bola de Fogo Tornado
Bola de Fogo Zap Bola de Neve Tornado O Tronco
Zap Bola de Neve Terremoto Tornado O Tronco Bola de Fogo
Tornado
Bola de Neve Terremoto Bola de Fogo O Tronco

Counters to secondary win conditions

Despite not considered win conditions, these cards need to be defended as well.

Zap Bola de Neve Bola de Fogo
Bola de Fogo Zap Bola de Neve Foguete O Tronco
Zap Foguete O Tronco
Foguete Zap Bola de Fogo Tornado O Tronco
Bola de Fogo Foguete Zap Bola de Neve Tornado
Foguete Bola de Fogo
Zap Foguete Bola de Neve Bola de Fogo Tornado O Tronco
Foguete Zap Bola de Neve Bola de Fogo Tornado O Tronco
Foguete Bola de Fogo
Bola de Fogo
Zap Bola de Fogo Foguete Tornado O Tronco
Zap Bola de Neve Terremoto Bola de Fogo O Tronco

Counters to defenses

How well your cards can counter all the possible defending cards of your opponent. (Only counters to dangerous defending units are listed.)

Terremoto Bola de Fogo Foguete O Tronco
Bola de Fogo Zap Bola de Neve Tornado O Tronco
Terremoto Foguete Bola de Fogo O Tronco
Terremoto Bola de Fogo Foguete O Tronco
Bola de Fogo Foguete Zap Bola de Neve Terremoto O Tronco
Bola de Fogo Zap Bola de Neve Foguete Tornado
Terremoto Tornado O Tronco
Terremoto Bola de Fogo O Tronco Zap Bola de Neve Tornado
Bola de Fogo O Tronco Zap Bola de Neve Tornado
Foguete Bola de Neve Bola de Fogo Tornado
Foguete Zap Terremoto Bola de Fogo Tornado O Tronco
Bola de Fogo Zap Bola de Neve Foguete Tornado
Terremoto Foguete Bola de Neve Bola de Fogo O Tronco
Terremoto Bola de Fogo Foguete
Terremoto Zap Bola de Neve Bola de Fogo O Tronco
Terremoto Foguete Zap Bola de Neve Bola de Fogo O Tronco
Terremoto Bola de Fogo Foguete O Tronco
Bola de Neve Terremoto Bola de Fogo Foguete Tornado
Foguete
Foguete Zap Bola de Neve Terremoto Bola de Fogo O Tronco
Foguete Zap Bola de Neve Terremoto Bola de Fogo Tornado O Tronco
Foguete Terremoto Bola de Fogo O Tronco
Foguete Bola de Neve Bola de Fogo Tornado
Foguete Tornado O Tronco
Terremoto Foguete Zap Bola de Neve Bola de Fogo O Tronco
Zap Bola de Neve Terremoto Tornado O Tronco Bola de Fogo
Bola de Fogo O Tronco Zap Bola de Neve Terremoto Tornado
Bola de Fogo Zap Bola de Neve Tornado O Tronco
Bola de Fogo Foguete Zap Tornado O Tronco
Zap Bola de Neve Bola de Fogo Tornado
Zap Foguete Bola de Neve Bola de Fogo
Bola de Neve Bola de Fogo
Zap Bola de Neve Terremoto Bola de Fogo Foguete O Tronco
Zap Foguete Bola de Neve Bola de Fogo
Foguete Bola de Neve Terremoto Bola de Fogo O Tronco
Zap Terremoto Bola de Fogo Foguete
Bola de Fogo Foguete Zap Bola de Neve Tornado
O Tronco Bola de Fogo
Bola de Fogo Foguete
O Tronco Zap Bola de Neve Terremoto Bola de Fogo
Foguete Zap Bola de Neve Bola de Fogo Tornado
Zap Bola de Neve Bola de Fogo Foguete Tornado O Tronco
Zap Bola de Neve Bola de Fogo Foguete Tornado
Zap Bola de Neve Bola de Fogo Foguete Tornado O Tronco

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