Meu melhor Deck do Clash Royale

Nota do Inspecionador de deck

Ataque
Medíocre
Defesa
Bom
Sinergia
Ruim
Versatilidade
RIP
Pontuação F2P
Ruim

3 problemas 2 avisos Porque?

Cartas que não estão na sua coleção

Curadora Guerreira Pescador Bruxa Sombria

Dicas pro deck

As seguintes recomendações são apenas dicas de como melhorar o seu deck. Ele pode funcionar bem do jeito que está.

PROBLEMA Nenhuma tropa anti-aérea de alto dano!

Você não tem nenhuma tropa anti-aérea de alto dano. Você poderá ter problemas em lidar com as seguintes cartas:

Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!
PROBLEMA Nenhuma tropa anti-terrestre de alto dano!

Você não tem nenhuma unidade de alto dano que ataca tropas terrestres. Você poderá ter problemas em lidar com as seguintes cartas:

Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!
PROBLEMA Not enough reliable anti-air units!

You need more than one reliable anti-air unit in your deck. One can be removed by a spell or may have just played it. Having two or three is safer. Você poderá ter problemas em lidar com as seguintes cartas:

Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!
Atenção Sem tank!

Ter pelo menos um tank ou mini-tank no seu deck é útil em muitas situações, tanto na defesa quanto no ataque. Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!
Atenção Mais de quatro feitiços? Sério?

Talvez você tenha uma razão para ter mais de 4 feitiços no seu deck. Talvez não. Mas não é recomendado. Dois devem ser suficientes, e três são mais do que o suficiente. Considere substituir pelo menos uma. Você tem esses:

Conserte!

Conserte!

Informações avançadas

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que atacam tropas aéreas. É bom ter pelo menos duas.

Espirito de fogo

Construções defensivas

Contruções defensivas do seu deck. Ter uma ajuda bastante na defesa.

Lápide

Investimentos

Construções ou tropas que podem ser jogadas atrás para investir elixir e forçar o oponente a fazer o primeiro movimento.

Lápide Coletor de Elixir

Cartas ofensivas

Condições de vitória

Cartas boas em destruir torres inimigas. Bom ter pelo menos uma.

Cemitério

Feitiços de dano

Feitiços do seu deck. Ter pelo menos um ou dois é recomendado.

Foguete Gelo O Tronco

Punições

Cartas que podem ser jogadas como uma resposta imediata para o oponente ter posicionado uma tropa de alto custo atrás.

Cemitério

Respostas ao Coletor

Cartas que podem ser jogadas como uma resposta ao Coletor de Elixir do adversário.

Foguete Coletor de Elixir Cemitério

Largado na ponte

Tropas que podem ser posicionadas na ponte, seja como um dano barato ou como um ataque surpresa.

Espirito de fogo

Ativação da Torre do Rei – cuidado!

Cartas que podem ativar a torre do rei do seu oponente quando puxadas com tornado, colocadas incorretamente ou apenas contra-atacadas de uma maneira específica.

Cemitério

Tropas em bando & Bait

Cartas de bait

Se você tem várias cartas que são counteradas pelo mesmo feitiço, você pode usar uma delas para fazer o oponente usar o feitiço para então utilizar as outras cartas de forma segura.

Tornado
Cemitério
Bola de Neve
Espirito de fogo Lápide Cemitério
Zap
Espirito de fogo Lápide Cemitério
Barril de Baábaros
Espirito de fogo Lápide Cemitério
O Tronco
Espirito de fogo Lápide Cemitério
Terremoto
Lápide Coletor de Elixir Cemitério
Flechas
Espirito de fogo Lápide Cemitério
Entrega real
Espirito de fogo Cemitério
Bola de Fogo
Lápide Coletor de Elixir
Veneno
Lápide Coletor de Elixir Cemitério
Relâmpago
Lápide Coletor de Elixir
Foguete
Coletor de Elixir

Dano em área anti-aéreo

Feitiços e unidades que counteram tropas em bando aéreas.

Espirito de fogo Foguete Gelo

Dano em área anti-terrestre

Feitiços e unidades que counteram tropas em bando terrestres.

Espirito de fogo Foguete Gelo O Tronco

Informações do multiplayer

Algumas cartas podem ser independente de nível e fraca/forte em alto/baixo nível ao mesmo tempo. Exemplo: um Golem de gelo em nível baixo não mata o Exército de Esqueletos, então ele é "Fraco". Mas em outros aspectos como tankar, ele funciona perfeitamente bem em baixo nível.

Independente de nível

Cartas que são boas até em baixo nível. Suas interações chave não são influenciadas pela diferença de nível.

Espirito de fogo Lápide Foguete Coletor de Elixir Gelo

Forte em alto nível

Cartas que são particularmente fortes quando você tem elas em alto nível. Suas interações chaves com outras cartas são mudadas quando estão um ou dois níveis acima.

Cemitério

Fraco em baixo nível

Cartas que são particularmente fracas se você as tem em baixo nível. Elas tem mudanças importantes nas interações com algumas cartas quando estão um ou dois níveis abaixo.

Espirito de fogo

Pontuação free-to-play

Orientação rápida sobre o quão fácil é melhorar o deck para jogadores casuais. Quanto mais épicas e lendárias, menor a pontuação.

Ruim

Área geek

Ciclo do deck

Cartas ordenadas por custo de elixir

Isso permite a você ver o custo de elixir das cartas mais facilmente.

Espelho Espirito de fogo O Tronco Lápide Gelo Cemitério Foguete Coletor de Elixir

Menor ciclo

4 cartas mais baratas do deck para ver o potencial de ciclo.

6 Espelho Espirito de fogo O Tronco Lápide

Sinergia de ataque 2 4

Sinergia significa que essas cartas funcionam bem juntas. Elas complementam umas às outras para fazer o ataque ou a defesa mais eficientes. Cartas apagadas significam que a sinergia não é tão boa.

Espirito de fogo
Lápide
Foguete
Espelho
Coletor de Elixir
Espelho
O Tronco Foguete Gelo Cemitério
Gelo
Cemitério Espelho
O Tronco
Espelho Cemitério
Cemitério
Gelo Espelho O Tronco

Sinergia de defesa 0 5

Espirito de fogo
O Tronco
Lápide
Foguete Espelho
Foguete
Lápide O Tronco
Coletor de Elixir
Espelho
Lápide O Tronco
Gelo
O Tronco
Espirito de fogo Foguete Espelho
Cemitério

Counters

Dimmed cards mean that the counters are only partially effective.

Counters to win conditions

Cards that can defend the main threats your opponent can play.

Foguete Lápide O Tronco
Lápide O Tronco
Foguete Espirito de fogo Lápide Gelo
Lápide
Lápide Foguete O Tronco
Gelo O Tronco Espirito de fogo
Foguete Espirito de fogo Lápide Gelo
Foguete O Tronco
Lápide
Espirito de fogo
Lápide Gelo O Tronco
Lápide Espirito de fogo Foguete Gelo O Tronco
Espirito de fogo Foguete Lápide Gelo O Tronco
Lápide
Foguete Gelo O Tronco
Lápide
Espirito de fogo Lápide O Tronco
Gelo O Tronco Espirito de fogo Lápide
Espirito de fogo O Tronco

Counters to secondary win conditions

Despite not considered win conditions, these cards need to be defended as well.

Lápide
Foguete O Tronco
Lápide Foguete O Tronco
Foguete O Tronco
Lápide
Espirito de fogo Foguete Gelo
Foguete Lápide
Foguete Gelo Lápide O Tronco
Lápide
Lápide
Foguete O Tronco
Foguete Lápide
Lápide Foguete Gelo O Tronco
Gelo O Tronco

Counters to defenses

How well your cards can counter all the possible defending cards of your opponent. (Only counters to dangerous defending units are listed.)

Foguete Gelo O Tronco
O Tronco
Foguete O Tronco
Foguete Gelo O Tronco
Foguete Espirito de fogo O Tronco
Espirito de fogo Foguete Gelo
Espirito de fogo O Tronco
O Tronco Espirito de fogo Gelo
O Tronco
Foguete Espirito de fogo
Foguete O Tronco
Espirito de fogo Foguete
Foguete Espirito de fogo O Tronco
Foguete Gelo
O Tronco
Foguete O Tronco
Foguete O Tronco
Foguete Gelo
Foguete
Foguete Espirito de fogo O Tronco
Foguete Espirito de fogo O Tronco
Foguete O Tronco
Foguete
Foguete O Tronco
Foguete O Tronco
Gelo O Tronco Espirito de fogo
O Tronco
O Tronco
Foguete O Tronco
Espirito de fogo
Foguete Gelo
Foguete O Tronco
Foguete Gelo
Foguete O Tronco
Espirito de fogo Lápide Foguete Gelo
Foguete Espirito de fogo
Gelo
O Tronco
Foguete
O Tronco
Foguete
Foguete Gelo O Tronco
Foguete
Foguete Gelo O Tronco

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