Meu melhor Deck do Clash Royale

Nota do Inspecionador de deck

Ataque
Medíocre
Defesa
Monstruoso!
Sinergia
Bom
Versatilidade
Ótimo!
Pontuação F2P
Medíocre

1 avisos Porque?

Dicas pro deck

As seguintes recomendações são apenas dicas de como melhorar o seu deck. Ele pode funcionar bem do jeito que está.

Atenção Sem cartas que podem reiniciar certos atacantes.

Existem cartas que podem ser muito perigosas se você deixar elas carregarem. Ou se elas focarem na sua torre e você não tiver nenhum jeito de distraí-las. Como essas:

Para lutar melhor contra elas, é bom ter uma carta capaz de resetar unidades. Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!

Informações avançadas

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que atacam tropas aéreas. É bom ter pelo menos duas.

Espirito de fogo Mago

Construções defensivas

Contruções defensivas do seu deck. Ter uma ajuda bastante na defesa.

Faltando

Investimentos

Construções ou tropas que podem ser jogadas atrás para investir elixir e forçar o oponente a fazer o primeiro movimento.

Valquíria Mago

Cartas ofensivas

Condições de vitória

Cartas boas em destruir torres inimigas. Bom ter pelo menos uma.

Corredor

Feitiços de dano

Feitiços do seu deck. Ter pelo menos um ou dois é recomendado.

Foguete O Tronco

Punições

Cartas que podem ser jogadas como uma resposta imediata para o oponente ter posicionado uma tropa de alto custo atrás.

Corredor

Respostas ao Coletor

Cartas que podem ser jogadas como uma resposta ao Coletor de Elixir do adversário.

Foguete

Largado na ponte

Tropas que podem ser posicionadas na ponte, seja como um dano barato ou como um ataque surpresa.

Espirito de fogo Valquíria Corredor

Ativação da Torre do Rei – cuidado!

Cartas que podem ativar a torre do rei do seu oponente quando puxadas com tornado, colocadas incorretamente ou apenas contra-atacadas de uma maneira específica.

Valquíria Corredor

Tropas em bando & Bait

Cartas de bait

Se você tem várias cartas que são counteradas pelo mesmo feitiço, você pode usar uma delas para fazer o oponente usar o feitiço para então utilizar as outras cartas de forma segura.

Tornado
Corredor Exército de Esqueletos
Bola de Neve
Espirito de fogo Corredor Exército de Esqueletos
Zap
Espirito de fogo Exército de Esqueletos
Barril de Baábaros
Espirito de fogo Valquíria Mago Exército de Esqueletos
O Tronco
Espirito de fogo Corredor Exército de Esqueletos
Terremoto
Corredor Exército de Esqueletos
Flechas
Espirito de fogo Exército de Esqueletos
Entrega real
Espirito de fogo Valquíria Corredor Mago Exército de Esqueletos
Bola de Fogo
Corredor Mago Exército de Esqueletos
Veneno
Mago Exército de Esqueletos
Relâmpago
Valquíria Mago
Foguete
Valquíria Corredor Mago

Dano em área anti-aéreo

Feitiços e unidades que counteram tropas em bando aéreas.

Espirito de fogo Mago Foguete

Dano em área anti-terrestre

Feitiços e unidades que counteram tropas em bando terrestres.

Espirito de fogo Valquíria Mago Foguete O Tronco

Informações do multiplayer

Algumas cartas podem ser independente de nível e fraca/forte em alto/baixo nível ao mesmo tempo. Exemplo: um Golem de gelo em nível baixo não mata o Exército de Esqueletos, então ele é "Fraco". Mas em outros aspectos como tankar, ele funciona perfeitamente bem em baixo nível.

Independente de nível

Cartas que são boas até em baixo nível. Suas interações chave não são influenciadas pela diferença de nível.

Espirito de fogo Valquíria Foguete Exército de Esqueletos

Forte em alto nível

Cartas que são particularmente fortes quando você tem elas em alto nível. Suas interações chaves com outras cartas são mudadas quando estão um ou dois níveis acima.

Exército de Esqueletos

Fraco em baixo nível

Cartas que são particularmente fracas se você as tem em baixo nível. Elas tem mudanças importantes nas interações com algumas cartas quando estão um ou dois níveis abaixo.

Espirito de fogo Mago

Pontuação free-to-play

Orientação rápida sobre o quão fácil é melhorar o deck para jogadores casuais. Quanto mais épicas e lendárias, menor a pontuação.

Medíocre

Área geek

Ciclo do deck

Cartas ordenadas por custo de elixir

Isso permite a você ver o custo de elixir das cartas mais facilmente.

Espelho Espirito de fogo O Tronco Exército de Esqueletos Valquíria Corredor Mago Foguete

Menor ciclo

4 cartas mais baratas do deck para ver o potencial de ciclo.

6 Espelho Espirito de fogo O Tronco Exército de Esqueletos

Sinergia de ataque 5 6

Sinergia significa que essas cartas funcionam bem juntas. Elas complementam umas às outras para fazer o ataque ou a defesa mais eficientes. Cartas apagadas significam que a sinergia não é tão boa.

Espirito de fogo
Valquíria Corredor
Valquíria
Espirito de fogo Corredor Mago
Corredor
Espirito de fogo Valquíria O Tronco Mago Foguete Espelho
Mago
Valquíria Corredor
Foguete
Corredor Espelho
Espelho
O Tronco Corredor Foguete Exército de Esqueletos
Exército de Esqueletos
Espelho
O Tronco
Corredor Espelho

Sinergia de defesa 1 10

Espirito de fogo
Valquíria O Tronco
Valquíria
Espirito de fogo Mago Espelho O Tronco
Corredor
Mago
Valquíria Exército de Esqueletos O Tronco
Foguete
O Tronco
Espelho
Exército de Esqueletos Valquíria O Tronco
Exército de Esqueletos
Espelho Mago O Tronco
O Tronco
Espirito de fogo Valquíria Mago Foguete Espelho Exército de Esqueletos

Counters

Dimmed cards mean that the counters are only partially effective.

Counters to win conditions

Cards that can defend the main threats your opponent can play.

Foguete Valquíria Mago O Tronco
Exército de Esqueletos Valquíria O Tronco
Foguete Exército de Esqueletos Espirito de fogo Valquíria
Exército de Esqueletos Valquíria
Valquíria Foguete Exército de Esqueletos O Tronco
Exército de Esqueletos O Tronco Espirito de fogo Valquíria
Foguete Espirito de fogo Mago
Foguete Valquíria O Tronco
Exército de Esqueletos
Exército de Esqueletos Espirito de fogo Valquíria
Valquíria Exército de Esqueletos Mago O Tronco
Mago
Exército de Esqueletos Espirito de fogo Valquíria Mago Foguete O Tronco
Espirito de fogo Valquíria Mago Foguete Exército de Esqueletos O Tronco
Exército de Esqueletos
Foguete Exército de Esqueletos O Tronco
Mago Valquíria Exército de Esqueletos
Espirito de fogo Valquíria Mago Exército de Esqueletos O Tronco
Valquíria Mago O Tronco Espirito de fogo
Valquíria Mago Exército de Esqueletos Espirito de fogo O Tronco

Counters to secondary win conditions

Despite not considered win conditions, these cards need to be defended as well.

Valquíria Exército de Esqueletos
Valquíria Mago Foguete O Tronco
Exército de Esqueletos Valquíria Foguete O Tronco
Valquíria Foguete Exército de Esqueletos O Tronco
Valquíria Exército de Esqueletos
Espirito de fogo Mago Foguete
Foguete Exército de Esqueletos Valquíria
Valquíria Exército de Esqueletos
Foguete Valquíria Exército de Esqueletos O Tronco
Exército de Esqueletos
Valquíria
Foguete Exército de Esqueletos Valquíria O Tronco
Foguete Exército de Esqueletos Valquíria Mago
Mago Valquíria Exército de Esqueletos
Exército de Esqueletos Valquíria Foguete O Tronco
Valquíria Mago O Tronco

Counters to defenses

How well your cards can counter all the possible defending cards of your opponent. (Only counters to dangerous defending units are listed.)

Valquíria Foguete O Tronco
O Tronco
Foguete O Tronco
Valquíria Foguete O Tronco
Mago Foguete Espirito de fogo Valquíria O Tronco
Mago Espirito de fogo Foguete
Espirito de fogo Mago O Tronco
O Tronco Espirito de fogo Mago
O Tronco Mago
Foguete Espirito de fogo
Foguete Valquíria Mago O Tronco
Espirito de fogo Mago Foguete
Foguete Espirito de fogo O Tronco
Foguete
O Tronco
Foguete Mago O Tronco
Mago Foguete O Tronco
Foguete
Foguete
Foguete Espirito de fogo Mago O Tronco
Foguete Espirito de fogo Valquíria Mago O Tronco
Foguete O Tronco
Foguete Mago
Foguete O Tronco
Foguete O Tronco
O Tronco Espirito de fogo Valquíria Mago
O Tronco Mago
Mago O Tronco
Foguete O Tronco
Espirito de fogo Mago
Foguete Mago
Mago Foguete O Tronco
Foguete
Foguete Mago O Tronco
Espirito de fogo Foguete Exército de Esqueletos
Foguete Espirito de fogo Mago
O Tronco
Valquíria Mago Foguete
O Tronco Mago
Foguete
Foguete O Tronco
Foguete
Foguete O Tronco

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