Meu melhor Deck do Clash Royale

Nota do Inspecionador de deck

Ataque
Monstruoso!
Defesa
Monstruoso!
Sinergia
Medíocre
Versatilidade
Medíocre
Pontuação F2P
RIP

2 problemas 4 avisos Porque?

Dicas pro deck

As seguintes recomendações são apenas dicas de como melhorar o seu deck. Ele pode funcionar bem do jeito que está.

PROBLEMA Sem feitiço de dano direto!

Muitas vezes no fim de uma partida, a torre do adversário só tem um pouco de vida restante. Você não tem nenhum feitiço que possa finalizá-la. Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!
PROBLEMA Nenhuma tropa anti-aérea de alto dano!

Você não tem nenhuma tropa anti-aérea de alto dano. Você poderá ter problemas em lidar com as seguintes cartas:

Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!
Atenção Sem feitiço de baixo dano.

Muitas vezes no fim de uma partida, a torre do adversário só tem um pouco de vida restante. Você não tem nenhum feitiço de baixo custo que possa finalizá-la. Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!
Atenção Sem feitiço de médio ou alto dano.

É bom ter um feitiço de médio ou alto dano no seu deck. Você pode usá-lo para finalizar a torre do oponente ou contra tropas agrupadas juntas. Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!
Informações Sem cartas versáteis.

Você não tem nenhuma carta barata e versátil no seu deck. Mesmo não sendo boas sozinhas, elas podem ser úteis em vários cenários, tanto na defesa quanto no ataque. Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!
Informações Sem cartas baratas para ciclar.

Se seu deck tem apenas tropas de alto custo de elixir, será mais difícil de reagir enquanto defende contra tropas rápidas. E também, cartas de ciclo ajudam você a conseguir sua condição de vitória mais rapidamente e lhe permite a jogar mais frequentemente, deixando assim, mais fácil de ganhar. Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!

Informações avançadas

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que atacam tropas aéreas. É bom ter pelo menos duas.

Executor Mago Elétrico

Construções defensivas

Contruções defensivas do seu deck. Ter uma ajuda bastante na defesa.

Faltando

Investimentos

Construções ou tropas que podem ser jogadas atrás para investir elixir e forçar o oponente a fazer o primeiro movimento.

Executor Fantasma Real Bandida Mago Elétrico Sparky Mega Cavaleiro

Cartas ofensivas

Condições de vitória

Cartas boas em destruir torres inimigas. Bom ter pelo menos uma.

Cemitério

Feitiços de dano

Feitiços do seu deck. Ter pelo menos um ou dois é recomendado.

Faltando

Punições

Cartas que podem ser jogadas como uma resposta imediata para o oponente ter posicionado uma tropa de alto custo atrás.

Fantasma Real Bandida Cemitério Mega Cavaleiro

Respostas ao Coletor

Cartas que podem ser jogadas como uma resposta ao Coletor de Elixir do adversário.

Cemitério

Largado na ponte

Tropas que podem ser posicionadas na ponte, seja como um dano barato ou como um ataque surpresa.

Fantasma Real Bandida Mega Cavaleiro

Ativação da Torre do Rei – cuidado!

Cartas que podem ativar a torre do rei do seu oponente quando puxadas com tornado, colocadas incorretamente ou apenas contra-atacadas de uma maneira específica.

Fantasma Real Bandida Mago Elétrico Cemitério

Tropas em bando & Bait

Cartas de bait

Se você tem várias cartas que são counteradas pelo mesmo feitiço, você pode usar uma delas para fazer o oponente usar o feitiço para então utilizar as outras cartas de forma segura.

Tornado
Bandida Cemitério Sparky
Bola de Neve
Cemitério
Zap
Bandida Cemitério Sparky
Barril de Baábaros
Executor Fantasma Real Bandida Mago Elétrico Cemitério Sparky
O Tronco
Bandida Cemitério Sparky
Terremoto
Cemitério
Flechas
Cemitério
Entrega real
Executor Fantasma Real Bandida Mago Elétrico Cemitério Sparky
Bola de Fogo
Executor Bandida Mago Elétrico Sparky
Veneno
Executor Mago Elétrico Cemitério Sparky
Relâmpago
Executor Bandida Mago Elétrico Sparky
Foguete
Executor Sparky

Dano em área anti-aéreo

Feitiços e unidades que counteram tropas em bando aéreas.

Executor

Dano em área anti-terrestre

Feitiços e unidades que counteram tropas em bando terrestres.

Executor Fantasma Real Sparky Mega Cavaleiro

Informações do multiplayer

Independente de nível

Cartas que são boas até em baixo nível. Suas interações chave não são influenciadas pela diferença de nível.

Executor Fantasma Real Sparky Mega Cavaleiro

Forte em alto nível

Cartas que são particularmente fortes quando você tem elas em alto nível. Suas interações chaves com outras cartas são mudadas quando estão um ou dois níveis acima.

Cemitério

Fraco em baixo nível

Cartas que são particularmente fracas se você as tem em baixo nível. Elas tem mudanças importantes nas interações com algumas cartas quando estão um ou dois níveis abaixo.

Mago Elétrico

Pontuação free-to-play

Orientação rápida sobre o quão fácil é melhorar o deck para jogadores casuais. Quanto mais épicas e lendárias, menor a pontuação.

RIP

Área geek

Ciclo do deck

Cartas ordenadas por custo de elixir

Isso permite a você ver o custo de elixir das cartas mais facilmente.

Espelho Fantasma Real Bandida Mago Elétrico Executor Cemitério Sparky Mega Cavaleiro

Menor ciclo

4 cartas mais baratas do deck para ver o potencial de ciclo.

10 Espelho Fantasma Real Bandida Mago Elétrico

Sinergia de ataque 1 15

Sinergia significa que essas cartas funcionam bem juntas. Elas complementam umas às outras para fazer o ataque ou a defesa mais eficientes. Cartas apagadas significam que a sinergia não é tão boa.

Espelho
Fantasma Real Cemitério Sparky
Executor
Bandida Mega Cavaleiro
Fantasma Real
Espelho Bandida Mago Elétrico Mega Cavaleiro
Bandida
Executor Fantasma Real Mago Elétrico Cemitério Mega Cavaleiro
Mago Elétrico
Cemitério Fantasma Real Bandida Sparky Mega Cavaleiro
Cemitério
Mago Elétrico Espelho Bandida Sparky Mega Cavaleiro
Sparky
Espelho Mago Elétrico Cemitério
Mega Cavaleiro
Executor Fantasma Real Bandida Mago Elétrico Cemitério

Sinergia de defesa 0 11

Espelho
Executor Mago Elétrico Sparky Mega Cavaleiro
Executor
Espelho Bandida Mega Cavaleiro
Fantasma Real
Mago Elétrico Mega Cavaleiro
Bandida
Executor Mago Elétrico Mega Cavaleiro
Mago Elétrico
Espelho Fantasma Real Bandida Mega Cavaleiro
Cemitério
Sparky
Espelho
Mega Cavaleiro
Espelho Executor Fantasma Real Bandida Mago Elétrico

Counters

Dimmed cards mean that the counters are only partially effective.

Counters to win conditions

Cards that can defend the main threats your opponent can play.

Executor Mago Elétrico Sparky
Sparky Executor Bandida Mago Elétrico Mega Cavaleiro
Sparky Mega Cavaleiro Executor Bandida Mago Elétrico
Sparky Bandida Mago Elétrico Mega Cavaleiro
Sparky Mega Cavaleiro
Executor Fantasma Real Bandida Mago Elétrico Mega Cavaleiro
Mago Elétrico Executor
Bandida Mago Elétrico Sparky Mega Cavaleiro
Sparky
Fantasma Real Bandida Mago Elétrico Sparky Mega Cavaleiro
Executor Mago Elétrico Fantasma Real Bandida Mega Cavaleiro
Executor Mago Elétrico
Sparky Mega Cavaleiro Bandida Mago Elétrico
Executor Sparky Mega Cavaleiro Fantasma Real Mago Elétrico
Sparky Bandida Mago Elétrico Mega Cavaleiro
Bandida Mago Elétrico Sparky Mega Cavaleiro
Sparky Mega Cavaleiro Executor Mago Elétrico
Mega Cavaleiro Executor Fantasma Real Bandida Mago Elétrico
Executor Fantasma Real Bandida Mago Elétrico Mega Cavaleiro
Sparky Mago Elétrico
Fantasma Real Mega Cavaleiro Executor Bandida Mago Elétrico Sparky

Counters to secondary win conditions

Despite not considered win conditions, these cards need to be defended as well.

Mega Cavaleiro Fantasma Real Bandida Mago Elétrico Sparky
Bandida Mago Elétrico Executor Fantasma Real Mega Cavaleiro
Bandida Mega Cavaleiro Mago Elétrico Sparky
Mega Cavaleiro Bandida Mago Elétrico Sparky
Executor Bandida Sparky Mega Cavaleiro
Executor Mago Elétrico
Sparky Bandida Mago Elétrico
Mega Cavaleiro Sparky
Mago Elétrico Mega Cavaleiro Bandida Sparky
Sparky
Mega Cavaleiro Sparky
Mega Cavaleiro Mago Elétrico
Mega Cavaleiro Executor Bandida Sparky
Executor Sparky Mega Cavaleiro
Mago Elétrico Sparky Executor
Executor Mega Cavaleiro Fantasma Real Mago Elétrico Sparky

Counters to defenses

How well your cards can counter all the possible defending cards of your opponent. (Only counters to dangerous defending units are listed.)

Fantasma Real Bandida Sparky
Executor Fantasma Real Bandida Mago Elétrico
Bandida Sparky
Sparky
Executor Sparky Mega Cavaleiro
Executor
Executor Sparky
Executor
Bandida
Mago Elétrico Sparky
Bandida Mago Elétrico Sparky
Executor
Executor Bandida Sparky
Bandida
Sparky
Executor Bandida Sparky
Executor Bandida Sparky Mega Cavaleiro
Sparky
Sparky
Executor Bandida Mago Elétrico Sparky Mega Cavaleiro
Mega Cavaleiro
Sparky Mega Cavaleiro
Sparky
Executor Sparky Mega Cavaleiro
Executor Fantasma Real Bandida Mago Elétrico Sparky
Bandida Sparky Mega Cavaleiro
Bandida Sparky
Executor Mago Elétrico Sparky
Mago Elétrico
Sparky
Bandida Sparky Mega Cavaleiro
Mago Elétrico Sparky
Sparky Mega Cavaleiro
Sparky
Mago Elétrico Bandida
Executor Mago Elétrico
Executor Mago Elétrico Sparky Mega Cavaleiro
Executor
Sparky
Executor Sparky Mega Cavaleiro
Mago Elétrico Sparky
Executor Mago Elétrico
Executor Fantasma Real Bandida Mago Elétrico Sparky Mega Cavaleiro

Vai comprar o Passe Royale, ofertas ou gemas?

Apoie o deck shop! Use esse código deckshop.

A Suppercell Store oficial:

Esse idioma foi traduzido por:
Jvdela$ 🇧🇷 Help translate! dedelink