Meu melhor Deck do Clash Royale

Nota do Inspecionador de deck

Ataque
Monstruoso!
Defesa
Bom
Sinergia
Bom
Versatilidade
Bom
Pontuação F2P
RIP

2 problemas 5 avisos Porque?

Dicas pro deck

As seguintes recomendações são apenas dicas de como melhorar o seu deck. Ele pode funcionar bem do jeito que está.

PROBLEMA Sem feitiço de dano direto!

Muitas vezes no fim de uma partida, a torre do adversário só tem um pouco de vida restante. Você não tem nenhum feitiço que possa finalizá-la. Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!
PROBLEMA Nenhuma tropa anti-aérea de alto dano!

Você não tem nenhuma tropa anti-aérea de alto dano. Você poderá ter problemas em lidar com as seguintes cartas:

Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!
Atenção Sem feitiço de baixo dano.

Muitas vezes no fim de uma partida, a torre do adversário só tem um pouco de vida restante. Você não tem nenhum feitiço de baixo custo que possa finalizá-la. Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!
Atenção Sem feitiço de médio ou alto dano.

É bom ter um feitiço de médio ou alto dano no seu deck. Você pode usá-lo para finalizar a torre do oponente ou contra tropas agrupadas juntas. Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!
Informações Sem cartas versáteis.

Você não tem nenhuma carta barata e versátil no seu deck. Mesmo não sendo boas sozinhas, elas podem ser úteis em vários cenários, tanto na defesa quanto no ataque. Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!
Informações Sem cartas baratas para ciclar.

Se seu deck tem apenas tropas de alto custo de elixir, será mais difícil de reagir enquanto defende contra tropas rápidas. E também, cartas de ciclo ajudam você a conseguir sua condição de vitória mais rapidamente e lhe permite a jogar mais frequentemente, deixando assim, mais fácil de ganhar. Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!
Atenção Sem cartas que podem reiniciar certos atacantes.

Existem cartas que podem ser muito perigosas se você deixar elas carregarem. Ou se elas focarem na sua torre e você não tiver nenhum jeito de distraí-las. Como essas:

Para lutar melhor contra elas, é bom ter uma carta capaz de resetar unidades. Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!

Informações avançadas

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que atacam tropas aéreas. É bom ter pelo menos duas.

Princesa Arqueiro Mágico Domadora de Cordeiro

Construções defensivas

Contruções defensivas do seu deck. Ter uma ajuda bastante na defesa.

Faltando

Investimentos

Construções ou tropas que podem ser jogadas atrás para investir elixir e forçar o oponente a fazer o primeiro movimento.

Princesa Bandida Arqueiro Mágico Lenhador Domadora de Cordeiro

Cartas ofensivas

Condições de vitória

Cartas boas em destruir torres inimigas. Bom ter pelo menos uma.

Mineiro Domadora de Cordeiro

Feitiços de dano

Feitiços do seu deck. Ter pelo menos um ou dois é recomendado.

Faltando

Punições

Cartas que podem ser jogadas como uma resposta imediata para o oponente ter posicionado uma tropa de alto custo atrás.

Mineiro Princesa Bandida Lenhador Domadora de Cordeiro

Respostas ao Coletor

Cartas que podem ser jogadas como uma resposta ao Coletor de Elixir do adversário.

Mineiro

Largado na ponte

Tropas que podem ser posicionadas na ponte, seja como um dano barato ou como um ataque surpresa.

Princesa Bandida Arqueiro Mágico Lenhador Domadora de Cordeiro

Ativação da Torre do Rei – cuidado!

Cartas que podem ativar a torre do rei do seu oponente quando puxadas com tornado, colocadas incorretamente ou apenas contra-atacadas de uma maneira específica.

Mineiro Bandida Arqueiro Mágico Lenhador Domadora de Cordeiro

Tropas em bando & Bait

Cartas de bait

Se você tem várias cartas que são counteradas pelo mesmo feitiço, você pode usar uma delas para fazer o oponente usar o feitiço para então utilizar as outras cartas de forma segura.

Tornado
Clone Mineiro Bandida Domadora de Cordeiro
Bola de Neve
Clone Mineiro Princesa Lenhador Domadora de Cordeiro
Zap
Clone Princesa Bandida Domadora de Cordeiro
Barril de Baábaros
Clone Princesa Bandida Arqueiro Mágico Lenhador
O Tronco
Clone Princesa Bandida Lenhador Domadora de Cordeiro
Terremoto
Clone
Flechas
Clone Princesa
Entrega real
Clone Mineiro Princesa Bandida Arqueiro Mágico Lenhador Domadora de Cordeiro
Bola de Fogo
Clone Princesa Bandida Arqueiro Mágico Lenhador Domadora de Cordeiro
Veneno
Clone Princesa Arqueiro Mágico
Relâmpago
Bandida Arqueiro Mágico Lenhador Domadora de Cordeiro
Foguete
Arqueiro Mágico Domadora de Cordeiro

Dano em área anti-aéreo

Feitiços e unidades que counteram tropas em bando aéreas.

Princesa Arqueiro Mágico

Dano em área anti-terrestre

Feitiços e unidades que counteram tropas em bando terrestres.

Princesa Arqueiro Mágico

Informações do multiplayer

Algumas cartas podem ser independente de nível e fraca/forte em alto/baixo nível ao mesmo tempo. Exemplo: um Golem de gelo em nível baixo não mata o Exército de Esqueletos, então ele é "Fraco". Mas em outros aspectos como tankar, ele funciona perfeitamente bem em baixo nível.

Independente de nível

Cartas que são boas até em baixo nível. Suas interações chave não são influenciadas pela diferença de nível.

Clone Mineiro Princesa

Forte em alto nível

Cartas que são particularmente fortes quando você tem elas em alto nível. Suas interações chaves com outras cartas são mudadas quando estão um ou dois níveis acima.

Princesa

Pontuação free-to-play

Orientação rápida sobre o quão fácil é melhorar o deck para jogadores casuais. Quanto mais épicas e lendárias, menor a pontuação.

RIP

Área geek

Ciclo do deck

Cartas ordenadas por custo de elixir

Isso permite a você ver o custo de elixir das cartas mais facilmente.

Espelho Clone Mineiro Princesa Bandida Arqueiro Mágico Lenhador Domadora de Cordeiro

Menor ciclo

4 cartas mais baratas do deck para ver o potencial de ciclo.

9 Espelho Clone Mineiro Princesa

Sinergia de ataque 2 14

Sinergia significa que essas cartas funcionam bem juntas. Elas complementam umas às outras para fazer o ataque ou a defesa mais eficientes. Cartas apagadas significam que a sinergia não é tão boa.

Espelho
Mineiro Princesa Arqueiro Mágico Lenhador Domadora de Cordeiro
Clone
Arqueiro Mágico Lenhador
Mineiro
Espelho Bandida Arqueiro Mágico Lenhador
Princesa
Espelho
Bandida
Mineiro Arqueiro Mágico Lenhador Domadora de Cordeiro
Arqueiro Mágico
Domadora de Cordeiro Espelho Clone Mineiro Bandida Lenhador
Lenhador
Espelho Clone Mineiro Bandida Arqueiro Mágico Domadora de Cordeiro
Domadora de Cordeiro
Arqueiro Mágico Espelho Bandida Lenhador

Sinergia de defesa 0 10

Espelho
Princesa Arqueiro Mágico Lenhador
Clone
Mineiro
Princesa
Espelho Bandida
Bandida
Princesa Arqueiro Mágico Lenhador Domadora de Cordeiro
Arqueiro Mágico
Espelho Bandida Lenhador Domadora de Cordeiro
Lenhador
Espelho Bandida Arqueiro Mágico Domadora de Cordeiro
Domadora de Cordeiro
Bandida Arqueiro Mágico Lenhador

Counters

Dimmed cards mean that the counters are only partially effective.

Counters to win conditions

Cards that can defend the main threats your opponent can play.

Arqueiro Mágico Domadora de Cordeiro
Lenhador Bandida Domadora de Cordeiro
Lenhador Domadora de Cordeiro Bandida
Lenhador Bandida Domadora de Cordeiro
Princesa Lenhador
Bandida Arqueiro Mágico Lenhador
Domadora de Cordeiro Princesa Arqueiro Mágico
Bandida Arqueiro Mágico Domadora de Cordeiro
Princesa Lenhador
Mineiro Bandida Lenhador
Princesa Bandida Arqueiro Mágico Lenhador Domadora de Cordeiro
Princesa Arqueiro Mágico Domadora de Cordeiro
Lenhador Bandida Domadora de Cordeiro
Princesa Arqueiro Mágico Lenhador
Bandida Lenhador Domadora de Cordeiro
Bandida Lenhador Domadora de Cordeiro
Lenhador
Bandida Arqueiro Mágico Lenhador Domadora de Cordeiro
Princesa Bandida Arqueiro Mágico Lenhador Domadora de Cordeiro
Lenhador Domadora de Cordeiro
Bandida Lenhador

Counters to secondary win conditions

Despite not considered win conditions, these cards need to be defended as well.

Lenhador Bandida
Bandida Mineiro Arqueiro Mágico Lenhador
Bandida Lenhador Domadora de Cordeiro
Lenhador Bandida Domadora de Cordeiro
Bandida Lenhador Domadora de Cordeiro
Princesa Arqueiro Mágico Domadora de Cordeiro
Bandida Lenhador Domadora de Cordeiro
Lenhador
Bandida Arqueiro Mágico
Lenhador
Bandida Lenhador Domadora de Cordeiro
Princesa Arqueiro Mágico
Arqueiro Mágico Lenhador
Princesa Arqueiro Mágico

Counters to defenses

How well your cards can counter all the possible defending cards of your opponent. (Only counters to dangerous defending units are listed.)

Princesa Arqueiro Mágico Bandida
Mineiro Princesa Bandida Arqueiro Mágico Domadora de Cordeiro
Mineiro Bandida Arqueiro Mágico
Arqueiro Mágico
Princesa Arqueiro Mágico Domadora de Cordeiro
Princesa Arqueiro Mágico
Princesa Arqueiro Mágico Domadora de Cordeiro
Mineiro Bandida Domadora de Cordeiro
Lenhador
Mineiro Princesa Bandida Arqueiro Mágico Domadora de Cordeiro
Princesa Arqueiro Mágico
Mineiro Princesa Bandida Arqueiro Mágico
Princesa Bandida Arqueiro Mágico
Princesa Arqueiro Mágico
Princesa Bandida Arqueiro Mágico
Arqueiro Mágico Princesa Bandida
Princesa Bandida Arqueiro Mágico
Mineiro Princesa Arqueiro Mágico
Arqueiro Mágico
Princesa
Princesa Arqueiro Mágico
Mineiro Princesa Bandida Arqueiro Mágico Domadora de Cordeiro
Mineiro Princesa Bandida Arqueiro Mágico Domadora de Cordeiro
Mineiro Bandida Arqueiro Mágico
Princesa Arqueiro Mágico
Mineiro Bandida Arqueiro Mágico
Princesa Arqueiro Mágico
Princesa Arqueiro Mágico
Princesa Bandida Arqueiro Mágico
Princesa Arqueiro Mágico Domadora de Cordeiro
Mineiro Princesa Arqueiro Mágico Lenhador
Princesa Arqueiro Mágico
Princesa Arqueiro Mágico
Princesa Arqueiro Mágico
Mineiro Princesa Bandida Arqueiro Mágico

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