Meu melhor Deck do Clash Royale

Nota do Inspecionador de deck

Ataque
Medíocre
Defesa
Monstruoso!
Sinergia
Ruim
Versatilidade
Monstruoso!
Pontuação F2P
RIP

1 problemas 2 avisos Porque?

Cartas que não estão na sua coleção

Curadora Guerreira O Tronco Mago de Gelo Fantasma Real Bandida Pescador Mago Elétrico Arqueiro Mágico Cemitério Lava Hound

Dicas pro deck

As seguintes recomendações são apenas dicas de como melhorar o seu deck. Ele pode funcionar bem do jeito que está.

PROBLEMA Sem condição de vitória!

Para ganhar partidas mais facilmente, é bom ter no mínimo uma das cartas que são boas em danificar torres. Não tem nenhuma carta do tipo em seu deck. Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!
Atenção Sem maneiras de lidar com o coletor do adversário!

Quando o seu adversário joga o Coletor de Elixir, você precisa reagir de acordo sem deixar ele acumular elixir para então usá-lo contra você.

Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!
Atenção Sem feitiço de médio ou alto dano.

É bom ter um feitiço de médio ou alto dano no seu deck. Você pode usá-lo para finalizar a torre do oponente ou contra tropas agrupadas juntas. Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!

Informações avançadas

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que atacam tropas aéreas. É bom ter pelo menos duas.

Servos Mago

Construções defensivas

Contruções defensivas do seu deck. Ter uma ajuda bastante na defesa.

Faltando

Investimentos

Construções ou tropas que podem ser jogadas atrás para investir elixir e forçar o oponente a fazer o primeiro movimento.

Mago Lenhador Sparky Mega Cavaleiro

Cartas ofensivas

Condições de vitória

Cartas boas em destruir torres inimigas. Bom ter pelo menos uma.

Faltando

Feitiços de dano

Feitiços do seu deck. Ter pelo menos um ou dois é recomendado.

Zap O Tronco

Punições

Cartas que podem ser jogadas como uma resposta imediata para o oponente ter posicionado uma tropa de alto custo atrás.

Lenhador Mega Cavaleiro

Respostas ao Coletor

Cartas que podem ser jogadas como uma resposta ao Coletor de Elixir do adversário.

Faltando

Largado na ponte

Tropas que podem ser posicionadas na ponte, seja como um dano barato ou como um ataque surpresa.

Lenhador Mega Cavaleiro

Ativação da Torre do Rei – cuidado!

Cartas que podem ativar a torre do rei do seu oponente quando puxadas com tornado, colocadas incorretamente ou apenas contra-atacadas de uma maneira específica.

Lenhador

Tropas em bando & Bait

Cartas de bait

Se você tem várias cartas que são counteradas pelo mesmo feitiço, você pode usar uma delas para fazer o oponente usar o feitiço para então utilizar as outras cartas de forma segura.

Tornado
Servos Sparky
Bola de Neve
Servos Lenhador
Zap
Servos Sparky
Barril de Baábaros
Mago Lenhador Sparky
O Tronco
Lenhador Sparky
Terremoto
Flechas
Servos
Entrega real
Servos Mago Lenhador Sparky
Bola de Fogo
Servos Mago Lenhador Sparky
Veneno
Servos Mago Sparky
Relâmpago
Mago Lenhador Sparky
Foguete
Mago Sparky

Dano em área anti-aéreo

Feitiços e unidades que counteram tropas em bando aéreas.

Zap Mago

Dano em área anti-terrestre

Feitiços e unidades que counteram tropas em bando terrestres.

Zap Mago O Tronco Sparky Mega Cavaleiro

Informações do multiplayer

Independente de nível

Cartas que são boas até em baixo nível. Suas interações chave não são influenciadas pela diferença de nível.

Sparky Mega Cavaleiro

Fraco em baixo nível

Cartas que são particularmente fracas se você as tem em baixo nível. Elas tem mudanças importantes nas interações com algumas cartas quando estão um ou dois níveis abaixo.

Servos Mago

Pontuação free-to-play

Orientação rápida sobre o quão fácil é melhorar o deck para jogadores casuais. Quanto mais épicas e lendárias, menor a pontuação.

RIP

Área geek

Ciclo do deck

Cartas ordenadas por custo de elixir

Isso permite a você ver o custo de elixir das cartas mais facilmente.

Espelho Zap O Tronco Servos Lenhador Mago Sparky Mega Cavaleiro

Menor ciclo

4 cartas mais baratas do deck para ver o potencial de ciclo.

7 Espelho Zap O Tronco Servos

Sinergia de ataque 4 16

Sinergia significa que essas cartas funcionam bem juntas. Elas complementam umas às outras para fazer o ataque ou a defesa mais eficientes. Cartas apagadas significam que a sinergia não é tão boa.

Zap
Espelho Sparky Servos O Tronco Lenhador Mega Cavaleiro
Servos
Mega Cavaleiro Zap Lenhador Sparky
Mago
Lenhador Sparky Mega Cavaleiro
Espelho
Zap O Tronco Lenhador Sparky
O Tronco
Espelho Zap Lenhador Sparky Mega Cavaleiro
Lenhador
Zap Servos Mago Espelho O Tronco Sparky Mega Cavaleiro
Sparky
Zap Servos Mago Espelho O Tronco Lenhador
Mega Cavaleiro
Servos Zap Mago O Tronco Lenhador

Sinergia de defesa 2 17

Zap
Espelho Mega Cavaleiro Servos O Tronco Lenhador Sparky
Servos
Zap O Tronco Lenhador Mega Cavaleiro
Mago
O Tronco Lenhador Mega Cavaleiro
Espelho
Zap O Tronco Lenhador Sparky Mega Cavaleiro
O Tronco
Zap Servos Mago Espelho Lenhador Sparky Mega Cavaleiro
Lenhador
Zap Servos Mago Espelho O Tronco
Sparky
Zap Espelho O Tronco
Mega Cavaleiro
Zap Servos Mago Espelho O Tronco

Counters

Dimmed cards mean that the counters are only partially effective.

Counters to win conditions

Cards that can defend the main threats your opponent can play.

Zap Servos Mago O Tronco Sparky
Lenhador Sparky Zap Servos O Tronco Mega Cavaleiro
Lenhador Sparky Mega Cavaleiro Servos
Lenhador Sparky Servos Mega Cavaleiro
O Tronco Lenhador Sparky Mega Cavaleiro
O Tronco Zap Servos Lenhador Mega Cavaleiro
Servos Zap Mago
Zap O Tronco Sparky Mega Cavaleiro
Sparky Servos Lenhador
Lenhador Sparky Mega Cavaleiro
Servos Zap Mago O Tronco Lenhador Mega Cavaleiro
Servos Zap Mago
Lenhador Sparky Mega Cavaleiro Zap Servos Mago O Tronco
Mago Sparky Mega Cavaleiro Zap Servos O Tronco Lenhador
Sparky Lenhador Mega Cavaleiro
Zap O Tronco Lenhador Sparky Mega Cavaleiro
Mago Sparky Mega Cavaleiro Servos Lenhador
Mega Cavaleiro Zap Servos Mago O Tronco Lenhador
Zap Mago O Tronco Servos Lenhador Mega Cavaleiro
Sparky Lenhador
Mago Mega Cavaleiro Servos O Tronco Lenhador Sparky

Counters to secondary win conditions

Despite not considered win conditions, these cards need to be defended as well.

Lenhador Mega Cavaleiro Zap Sparky
Zap Mago O Tronco Lenhador Mega Cavaleiro
Lenhador Mega Cavaleiro Zap Servos O Tronco Sparky
Lenhador Mega Cavaleiro Zap O Tronco Sparky
Lenhador Sparky Mega Cavaleiro
Mago Zap Servos
Sparky Servos Lenhador
Mega Cavaleiro Lenhador Sparky
Zap Mega Cavaleiro Servos O Tronco Sparky
Sparky
Mega Cavaleiro Servos Lenhador Sparky
Mega Cavaleiro Zap O Tronco
Mega Cavaleiro Mago Lenhador Sparky
Mago Sparky Mega Cavaleiro
Sparky Zap Servos O Tronco Lenhador
Servos Mega Cavaleiro Zap Mago O Tronco Sparky

Counters to defenses

How well your cards can counter all the possible defending cards of your opponent. (Only counters to dangerous defending units are listed.)

O Tronco Sparky
Zap O Tronco
O Tronco Sparky
O Tronco Sparky
Mago Zap O Tronco Sparky Mega Cavaleiro
Mago Zap Servos
Mago O Tronco Sparky
O Tronco Zap Mago
O Tronco Zap Mago
Servos Lenhador Sparky
Zap Mago O Tronco Sparky
Zap Mago
O Tronco Sparky
Servos
Zap O Tronco Sparky
Zap Mago O Tronco Sparky
Mago O Tronco Sparky Mega Cavaleiro
Sparky
Servos Sparky
Zap Mago O Tronco Sparky Mega Cavaleiro
Zap Mago O Tronco Mega Cavaleiro
Servos O Tronco Sparky Mega Cavaleiro
Mago
O Tronco Sparky
Zap O Tronco
Zap O Tronco Mago Sparky Mega Cavaleiro
O Tronco Zap Mago Sparky
Zap Mago O Tronco Sparky Mega Cavaleiro
Zap O Tronco Sparky
Zap Mago Sparky
Zap Servos Mago
Sparky
Zap Mago O Tronco Sparky Mega Cavaleiro
Zap Sparky
Sparky Mega Cavaleiro
Mago O Tronco Sparky
Zap Servos
Zap Mago
O Tronco
Mago Lenhador Sparky Mega Cavaleiro
O Tronco Zap Mago
Zap Sparky
Sparky Mega Cavaleiro
Zap Servos O Tronco Sparky
Zap
Zap O Tronco Sparky Mega Cavaleiro

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