Meu melhor Deck do Clash Royale

Nota do Inspecionador de deck

Ataque
Medíocre
Defesa
Monstruoso!
Sinergia
Bom
Versatilidade
Monstruoso!
Pontuação F2P
Ótimo!

Porque?

Dicas pro deck

As seguintes recomendações são apenas dicas de como melhorar o seu deck. Ele pode funcionar bem do jeito que está.

O seu deck está ok!

Informações avançadas

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que atacam tropas aéreas. É bom ter pelo menos duas.

Servos Gangue de Goblins Patifes Eletrocutadores Mago

Construções defensivas

Contruções defensivas do seu deck. Ter uma ajuda bastante na defesa.

Faltando

Investimentos

Construções ou tropas que podem ser jogadas atrás para investir elixir e forçar o oponente a fazer o primeiro movimento.

Patifes Eletrocutadores Mago

Cartas ofensivas

Condições de vitória

Cartas boas em destruir torres inimigas. Bom ter pelo menos uma.

Corredor

Feitiços de dano

Feitiços do seu deck. Ter pelo menos um ou dois é recomendado.

Zap Terremoto

Punições

Cartas que podem ser jogadas como uma resposta imediata para o oponente ter posicionado uma tropa de alto custo atrás.

Gangue de Goblins Corredor

Respostas ao Coletor

Cartas que podem ser jogadas como uma resposta ao Coletor de Elixir do adversário.

Terremoto

Largado na ponte

Tropas que podem ser posicionadas na ponte, seja como um dano barato ou como um ataque surpresa.

Gangue de Goblins Patifes Corredor

Ativação da Torre do Rei – cuidado!

Cartas que podem ativar a torre do rei do seu oponente quando puxadas com tornado, colocadas incorretamente ou apenas contra-atacadas de uma maneira específica.

Corredor

Tropas em bando & Bait

Cartas de bait

Se você tem várias cartas que são counteradas pelo mesmo feitiço, você pode usar uma delas para fazer o oponente usar o feitiço para então utilizar as outras cartas de forma segura.

Tornado
Servos Gangue de Goblins Corredor
Bola de Neve
Servos Gangue de Goblins Corredor Eletrocutadores
Zap
Servos Gangue de Goblins Eletrocutadores
Barril de Baábaros
Gangue de Goblins Patifes Eletrocutadores Mago
O Tronco
Gangue de Goblins Patifes Corredor Eletrocutadores
Terremoto
Gangue de Goblins Corredor Eletrocutadores
Flechas
Servos Gangue de Goblins Patifes Eletrocutadores
Entrega real
Servos Gangue de Goblins Patifes Corredor Eletrocutadores Mago
Bola de Fogo
Servos Gangue de Goblins Patifes Corredor Eletrocutadores Mago
Veneno
Servos Gangue de Goblins Patifes Eletrocutadores Mago
Relâmpago
Mago
Foguete
Patifes Corredor Mago

Dano em área anti-aéreo

Feitiços e unidades que counteram tropas em bando aéreas.

Zap Mago

Dano em área anti-terrestre

Feitiços e unidades que counteram tropas em bando terrestres.

Zap Terremoto Mago

Informações do multiplayer

Fraco em baixo nível

Cartas que são particularmente fracas se você as tem em baixo nível. Elas tem mudanças importantes nas interações com algumas cartas quando estão um ou dois níveis abaixo.

Servos Gangue de Goblins Mago

Pontuação free-to-play

Orientação rápida sobre o quão fácil é melhorar o deck para jogadores casuais. Quanto mais épicas e lendárias, menor a pontuação.

Ótimo!

Área geek

Ciclo do deck

Cartas ordenadas por custo de elixir

Isso permite a você ver o custo de elixir das cartas mais facilmente.

Zap Servos Gangue de Goblins Terremoto Corredor Eletrocutadores Patifes Mago

Menor ciclo

4 cartas mais baratas do deck para ver o potencial de ciclo.

11 Zap Servos Gangue de Goblins Terremoto

Sinergia de ataque 5 7

Sinergia significa que essas cartas funcionam bem juntas. Elas complementam umas às outras para fazer o ataque ou a defesa mais eficientes. Cartas apagadas significam que a sinergia não é tão boa.

Zap
Terremoto Corredor Servos Eletrocutadores
Servos
Corredor Zap Patifes
Gangue de Goblins
Corredor
Patifes
Servos Corredor Eletrocutadores
Terremoto
Zap Corredor
Corredor
Zap Servos Gangue de Goblins Terremoto Patifes Eletrocutadores Mago
Eletrocutadores
Zap Patifes Corredor
Mago
Corredor

Sinergia de defesa 0 9

Zap
Servos Gangue de Goblins Patifes Terremoto Eletrocutadores
Servos
Zap Eletrocutadores
Gangue de Goblins
Zap Patifes Eletrocutadores
Patifes
Zap Gangue de Goblins
Terremoto
Zap Eletrocutadores
Corredor
Eletrocutadores
Zap Servos Gangue de Goblins Terremoto
Mago

Counters

Dimmed cards mean that the counters are only partially effective.

Counters to win conditions

Cards that can defend the main threats your opponent can play.

Terremoto Zap Servos Eletrocutadores Mago
Zap Servos Gangue de Goblins Patifes Eletrocutadores
Gangue de Goblins Servos Patifes Eletrocutadores
Servos Gangue de Goblins Patifes Eletrocutadores
Terremoto
Gangue de Goblins Zap Servos Patifes Terremoto Eletrocutadores
Servos Zap Gangue de Goblins Patifes Eletrocutadores Mago
Terremoto Zap Patifes
Eletrocutadores Servos Gangue de Goblins Patifes
Gangue de Goblins Patifes Eletrocutadores
Servos Gangue de Goblins Zap Patifes Terremoto Eletrocutadores Mago
Servos Zap Gangue de Goblins Patifes Eletrocutadores Mago
Zap Servos Gangue de Goblins Patifes Terremoto Eletrocutadores Mago
Mago Zap Servos Gangue de Goblins Patifes Terremoto Eletrocutadores
Gangue de Goblins Patifes Eletrocutadores
Zap Gangue de Goblins Patifes Eletrocutadores
Mago Servos Gangue de Goblins Patifes Eletrocutadores
Zap Servos Gangue de Goblins Patifes Eletrocutadores Mago
Zap Terremoto Mago Servos Patifes Eletrocutadores
Eletrocutadores
Gangue de Goblins Patifes Mago Servos Terremoto Eletrocutadores

Counters to secondary win conditions

Despite not considered win conditions, these cards need to be defended as well.

Gangue de Goblins Patifes Zap Eletrocutadores
Zap Gangue de Goblins Mago
Gangue de Goblins Eletrocutadores Zap Servos Patifes
Gangue de Goblins Zap Patifes Eletrocutadores
Gangue de Goblins Patifes Eletrocutadores
Mago Zap Servos Gangue de Goblins Patifes Eletrocutadores
Gangue de Goblins Patifes Servos Eletrocutadores
Patifes Eletrocutadores
Zap Servos Eletrocutadores
Gangue de Goblins Eletrocutadores
Servos Patifes Eletrocutadores
Zap
Patifes Gangue de Goblins Eletrocutadores Mago
Mago Patifes Eletrocutadores
Gangue de Goblins Patifes Eletrocutadores Zap Servos
Servos Zap Patifes Terremoto Eletrocutadores Mago

Counters to defenses

How well your cards can counter all the possible defending cards of your opponent. (Only counters to dangerous defending units are listed.)

Terremoto Patifes
Zap
Terremoto
Terremoto Patifes
Mago Zap Terremoto
Mago Zap Servos
Terremoto Mago
Terremoto Zap Mago
Zap Mago
Servos Gangue de Goblins
Zap Terremoto Mago
Zap Mago
Terremoto
Terremoto Servos
Terremoto Zap
Terremoto Zap Mago
Terremoto Mago
Terremoto
Servos
Zap Terremoto Mago
Zap Terremoto Mago
Servos Terremoto
Mago
Terremoto Zap
Zap Terremoto Mago
Zap Terremoto Mago
Zap Mago
Zap
Zap Mago
Zap Servos Eletrocutadores Mago
Zap Terremoto Mago
Zap Eletrocutadores
Terremoto Mago
Zap Terremoto Servos Gangue de Goblins Eletrocutadores
Zap Eletrocutadores Mago
Gangue de Goblins Patifes Mago
Zap Terremoto Mago
Zap
Zap Servos Gangue de Goblins Patifes Eletrocutadores
Zap Eletrocutadores
Zap

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