Meu melhor Deck do Clash Royale

Nota do Inspecionador de deck

Ataque
Monstruoso!
Defesa
Ótimo!
Sinergia
Monstruoso!
Versatilidade
Bom
Pontuação F2P
RIP

4 avisos Porque?

Dicas pro deck

As seguintes recomendações são apenas dicas de como melhorar o seu deck. Ele pode funcionar bem do jeito que está.

Atenção Sem feitiço de médio ou alto dano.

É bom ter um feitiço de médio ou alto dano no seu deck. Você pode usá-lo para finalizar a torre do oponente ou contra tropas agrupadas juntas. Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!
Informações Sem cartas versáteis.

Você não tem nenhuma carta barata e versátil no seu deck. Mesmo não sendo boas sozinhas, elas podem ser úteis em vários cenários, tanto na defesa quanto no ataque. Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!
Informações Sem cartas baratas para ciclar.

Se seu deck tem apenas tropas de alto custo de elixir, será mais difícil de reagir enquanto defende contra tropas rápidas. E também, cartas de ciclo ajudam você a conseguir sua condição de vitória mais rapidamente e lhe permite a jogar mais frequentemente, deixando assim, mais fácil de ganhar. Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!
Atenção Sem cartas que podem reiniciar certos atacantes.

Existem cartas que podem ser muito perigosas se você deixar elas carregarem. Ou se elas focarem na sua torre e você não tiver nenhum jeito de distraí-las. Como essas:

Para lutar melhor contra elas, é bom ter uma carta capaz de resetar unidades. Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!

Informações avançadas

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que atacam tropas aéreas. É bom ter pelo menos duas.

Servos Mago Bruxa

Construções defensivas

Contruções defensivas do seu deck. Ter uma ajuda bastante na defesa.

Faltando

Investimentos

Construções ou tropas que podem ser jogadas atrás para investir elixir e forçar o oponente a fazer o primeiro movimento.

Mago Bruxa Balão Gigante Esqueleto Bandida

Cartas ofensivas

Condições de vitória

Cartas boas em destruir torres inimigas. Bom ter pelo menos uma.

Balão Mineiro

Feitiços de dano

Feitiços do seu deck. Ter pelo menos um ou dois é recomendado.

Fúria

Punições

Cartas que podem ser jogadas como uma resposta imediata para o oponente ter posicionado uma tropa de alto custo atrás.

Balão Mineiro Bandida

Respostas ao Coletor

Cartas que podem ser jogadas como uma resposta ao Coletor de Elixir do adversário.

Mineiro

Largado na ponte

Tropas que podem ser posicionadas na ponte, seja como um dano barato ou como um ataque surpresa.

Balão Gigante Esqueleto Bandida

Ativação da Torre do Rei – cuidado!

Cartas que podem ativar a torre do rei do seu oponente quando puxadas com tornado, colocadas incorretamente ou apenas contra-atacadas de uma maneira específica.

Balão Gigante Esqueleto Mineiro Bandida

Tropas em bando & Bait

Cartas de bait

Se você tem várias cartas que são counteradas pelo mesmo feitiço, você pode usar uma delas para fazer o oponente usar o feitiço para então utilizar as outras cartas de forma segura.

Tornado
Servos Balão Gigante Esqueleto Mineiro Bandida
Bola de Neve
Servos Bruxa Balão Mineiro
Zap
Servos Bruxa Balão Bandida
Barril de Baábaros
Mago Bruxa Gigante Esqueleto Bandida
O Tronco
Bruxa Gigante Esqueleto Bandida
Terremoto
Bruxa
Flechas
Servos Bruxa
Entrega real
Servos Mago Bruxa Balão Gigante Esqueleto Mineiro Bandida
Bola de Fogo
Servos Mago Bruxa Balão Bandida
Veneno
Servos Mago Bruxa Balão
Relâmpago
Mago Bruxa Balão Bandida
Foguete
Mago Bruxa Balão

Dano em área anti-aéreo

Feitiços e unidades que counteram tropas em bando aéreas.

Mago Bruxa

Dano em área anti-terrestre

Feitiços e unidades que counteram tropas em bando terrestres.

Mago

Informações do multiplayer

Independente de nível

Cartas que são boas até em baixo nível. Suas interações chave não são influenciadas pela diferença de nível.

Fúria Gigante Esqueleto Mineiro

Fraco em baixo nível

Cartas que são particularmente fracas se você as tem em baixo nível. Elas tem mudanças importantes nas interações com algumas cartas quando estão um ou dois níveis abaixo.

Servos Mago Bruxa

Pontuação free-to-play

Orientação rápida sobre o quão fácil é melhorar o deck para jogadores casuais. Quanto mais épicas e lendárias, menor a pontuação.

RIP

Área geek

Ciclo do deck

Cartas ordenadas por custo de elixir

Isso permite a você ver o custo de elixir das cartas mais facilmente.

Fúria Servos Mineiro Bandida Mago Bruxa Balão Gigante Esqueleto

Menor ciclo

4 cartas mais baratas do deck para ver o potencial de ciclo.

11 Fúria Servos Mineiro Bandida

Sinergia de ataque 5 17

Sinergia significa que essas cartas funcionam bem juntas. Elas complementam umas às outras para fazer o ataque ou a defesa mais eficientes. Cartas apagadas significam que a sinergia não é tão boa.

Servos
Fúria Mineiro Balão Gigante Esqueleto Bandida
Mago
Fúria Balão Gigante Esqueleto Mineiro Bandida
Fúria
Servos Bruxa Balão Mago Gigante Esqueleto
Bruxa
Fúria Gigante Esqueleto Mineiro Bandida
Balão
Fúria Mineiro Servos Mago Gigante Esqueleto Bandida
Gigante Esqueleto
Servos Mago Fúria Bruxa Balão Mineiro Bandida
Mineiro
Servos Balão Mago Bruxa Gigante Esqueleto Bandida
Bandida
Servos Mago Bruxa Balão Gigante Esqueleto Mineiro

Sinergia de defesa 0 6

Servos
Gigante Esqueleto Bandida
Mago
Gigante Esqueleto Bandida
Fúria
Bruxa
Gigante Esqueleto Bandida
Balão
Gigante Esqueleto
Servos Mago Bruxa
Mineiro
Bandida
Servos Mago Bruxa

Counters

Dimmed cards mean that the counters are only partially effective.

Counters to win conditions

Cards that can defend the main threats your opponent can play.

Servos Mago
Servos Bruxa Bandida
Bruxa Servos Gigante Esqueleto Bandida
Bruxa Servos Bandida
Gigante Esqueleto
Servos Bandida
Servos Mago Bruxa
Gigante Esqueleto Bandida
Bruxa Servos
Gigante Esqueleto Mineiro Bandida
Servos Bruxa Mago Gigante Esqueleto Bandida
Servos Mago Bruxa
Servos Mago Bruxa Gigante Esqueleto Bandida
Mago Servos Bruxa
Bandida
Bandida
Mago Servos Bruxa
Servos Mago Bruxa Bandida
Mago Bruxa Servos Gigante Esqueleto Bandida
Mago Servos Bruxa Gigante Esqueleto Bandida

Counters to secondary win conditions

Despite not considered win conditions, these cards need to be defended as well.

Bruxa Gigante Esqueleto Bandida
Bandida Mago Mineiro
Gigante Esqueleto Bandida Servos Bruxa
Gigante Esqueleto Bandida
Gigante Esqueleto Bruxa Bandida
Mago Servos Bruxa
Servos Bruxa Gigante Esqueleto Bandida
Gigante Esqueleto
Gigante Esqueleto Servos Bruxa Bandida
Bruxa
Servos Bruxa Gigante Esqueleto
Gigante Esqueleto
Gigante Esqueleto Mago Bruxa Bandida
Mago Bruxa
Bruxa Servos Gigante Esqueleto
Servos Mago Bruxa Gigante Esqueleto

Counters to defenses

How well your cards can counter all the possible defending cards of your opponent. (Only counters to dangerous defending units are listed.)

Gigante Esqueleto Bandida
Mineiro Bandida
Gigante Esqueleto Mineiro Bandida
Gigante Esqueleto
Mago
Mago Servos Bruxa
Mago Bruxa
Mago
Mineiro Mago Bandida
Servos
Mineiro Mago Bandida
Mago
Mineiro Bandida
Servos Bandida
Mago Bruxa Bandida
Mago Bandida
Servos
Mago Bandida
Mago Bruxa Mineiro
Servos Gigante Esqueleto
Mago
Mago Bruxa
Bruxa
Mineiro Mago Bruxa Bandida
Mago Bruxa Mineiro Bandida
Mineiro Bandida
Mago Bruxa
Servos Mago Bruxa
Mago Mineiro Bandida
Gigante Esqueleto
Mago
Servos Bruxa Bandida
Mago Bruxa
Mineiro Mago
Mago
Gigante Esqueleto
Servos Bruxa Gigante Esqueleto
Bruxa
Bruxa Gigante Esqueleto Mineiro Bandida

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