Meu melhor Deck do Clash Royale

Nota do Inspecionador de deck

Ataque
Monstruoso!
Defesa
Monstruoso!
Sinergia
Monstruoso!
Versatilidade
Monstruoso!
Pontuação F2P
Bom

1 problemas 2 avisos Porque?

Cartas que não estão na sua coleção

Pescador

Dicas pro deck

As seguintes recomendações são apenas dicas de como melhorar o seu deck. Ele pode funcionar bem do jeito que está.

PROBLEMA Muitos tanks!

Você tem muitos tanks grandes. Normalmente, um é suficiente. Tanks são caros e você dificilmente tem dois deles ao mesmo tempo na arena. Considere manter apenas um desses:

Conserte!

Conserte!
Atenção Sem maneiras de lidar com o coletor do adversário!

Quando o seu adversário joga o Coletor de Elixir, você precisa reagir de acordo sem deixar ele acumular elixir para então usá-lo contra você.

Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!
Atenção Sem feitiço de médio ou alto dano.

É bom ter um feitiço de médio ou alto dano no seu deck. Você pode usá-lo para finalizar a torre do oponente ou contra tropas agrupadas juntas. Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!

Decks similares

Informações avançadas

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que atacam tropas aéreas. É bom ter pelo menos duas.

Servos Megasservo

Construções defensivas

Contruções defensivas do seu deck. Ter uma ajuda bastante na defesa.

Faltando

Investimentos

Construções ou tropas que podem ser jogadas atrás para investir elixir e forçar o oponente a fazer o primeiro movimento.

Megasservo Gigante Gigante Esqueleto Sparky

Cartas ofensivas

Condições de vitória

Cartas boas em destruir torres inimigas. Bom ter pelo menos uma.

Gigante

Feitiços de dano

Feitiços do seu deck. Ter pelo menos um ou dois é recomendado.

Zap Flechas

Punições

Cartas que podem ser jogadas como uma resposta imediata para o oponente ter posicionado uma tropa de alto custo atrás.

Mini P.E.K.K.A Gigante

Respostas ao Coletor

Cartas que podem ser jogadas como uma resposta ao Coletor de Elixir do adversário.

Faltando

Largado na ponte

Tropas que podem ser posicionadas na ponte, seja como um dano barato ou como um ataque surpresa.

Mini P.E.K.K.A Gigante Gigante Esqueleto

Ativação da Torre do Rei – cuidado!

Cartas que podem ativar a torre do rei do seu oponente quando puxadas com tornado, colocadas incorretamente ou apenas contra-atacadas de uma maneira específica.

Mini P.E.K.K.A Gigante Esqueleto

Tropas em bando & Bait

Cartas de bait

Se você tem várias cartas que são counteradas pelo mesmo feitiço, você pode usar uma delas para fazer o oponente usar o feitiço para então utilizar as outras cartas de forma segura.

Tornado
Servos Gigante Gigante Esqueleto Sparky
Bola de Neve
Servos Megasservo
Zap
Servos Sparky
Barril de Baábaros
Gigante Esqueleto Sparky
O Tronco
Mini P.E.K.K.A Gigante Esqueleto Sparky
Terremoto
Flechas
Servos
Entrega real
Servos Megasservo Mini P.E.K.K.A Gigante Esqueleto Sparky
Bola de Fogo
Servos Megasservo Sparky
Veneno
Servos Megasservo Sparky
Relâmpago
Megasservo Mini P.E.K.K.A Sparky
Foguete
Sparky

Dano em área anti-aéreo

Feitiços e unidades que counteram tropas em bando aéreas.

Zap Flechas

Dano em área anti-terrestre

Feitiços e unidades que counteram tropas em bando terrestres.

Zap Flechas Sparky

Informações do multiplayer

Independente de nível

Cartas que são boas até em baixo nível. Suas interações chave não são influenciadas pela diferença de nível.

Flechas Megasservo Mini P.E.K.K.A Gigante Esqueleto Sparky

Fraco em baixo nível

Cartas que são particularmente fracas se você as tem em baixo nível. Elas tem mudanças importantes nas interações com algumas cartas quando estão um ou dois níveis abaixo.

Servos

Pontuação free-to-play

Orientação rápida sobre o quão fácil é melhorar o deck para jogadores casuais. Quanto mais épicas e lendárias, menor a pontuação.

Bom

Área geek

Ciclo do deck

Cartas ordenadas por custo de elixir

Isso permite a você ver o custo de elixir das cartas mais facilmente.

Zap Flechas Servos Megasservo Mini P.E.K.K.A Gigante Gigante Esqueleto Sparky

Menor ciclo

4 cartas mais baratas do deck para ver o potencial de ciclo.

11 Zap Flechas Servos Megasservo

Sinergia de ataque 11 13

Sinergia significa que essas cartas funcionam bem juntas. Elas complementam umas às outras para fazer o ataque ou a defesa mais eficientes. Cartas apagadas significam que a sinergia não é tão boa.

Zap
Flechas Megasservo Gigante Sparky Servos Mini P.E.K.K.A Gigante Esqueleto
Flechas
Zap Gigante Sparky Megasservo Mini P.E.K.K.A Gigante Esqueleto
Servos
Gigante Zap Mini P.E.K.K.A Gigante Esqueleto Sparky
Megasservo
Zap Gigante Flechas Gigante Esqueleto Sparky
Mini P.E.K.K.A
Gigante Sparky Zap Flechas Servos Gigante Esqueleto
Gigante
Zap Flechas Servos Megasservo Mini P.E.K.K.A Sparky
Gigante Esqueleto
Zap Flechas Servos Megasservo Mini P.E.K.K.A Sparky
Sparky
Zap Flechas Mini P.E.K.K.A Gigante Servos Megasservo Gigante Esqueleto

Sinergia de defesa 2 11

Zap
Megasservo Mini P.E.K.K.A Flechas Servos Gigante Esqueleto Sparky
Flechas
Zap Megasservo Mini P.E.K.K.A Gigante Esqueleto Sparky
Servos
Zap Gigante Esqueleto
Megasservo
Zap Flechas Gigante Esqueleto Sparky
Mini P.E.K.K.A
Zap Flechas
Gigante
Gigante Esqueleto
Zap Flechas Servos Megasservo
Sparky
Zap Flechas Megasservo

Counters

Dimmed cards mean that the counters are only partially effective.

Counters to win conditions

Cards that can defend the main threats your opponent can play.

Zap Servos Megasservo Sparky
Mini P.E.K.K.A Sparky Zap Servos Megasservo
Mini P.E.K.K.A Sparky Servos Megasservo Gigante Esqueleto
Mini P.E.K.K.A Sparky Servos Megasservo
Flechas Mini P.E.K.K.A Gigante Esqueleto Sparky
Flechas Zap Servos Megasservo
Servos Megasservo Zap Flechas
Zap Flechas Gigante Esqueleto Sparky
Mini P.E.K.K.A Sparky Servos
Mini P.E.K.K.A Gigante Esqueleto Sparky
Servos Zap Flechas Megasservo Gigante Esqueleto
Flechas Servos Megasservo Zap
Mini P.E.K.K.A Sparky Zap Servos Gigante Esqueleto
Sparky Zap Flechas Servos Megasservo Mini P.E.K.K.A
Mini P.E.K.K.A Sparky
Zap Mini P.E.K.K.A Sparky
Sparky Flechas Servos Mini P.E.K.K.A
Flechas Zap Servos Megasservo
Zap Flechas Servos Megasservo Gigante Esqueleto
Mini P.E.K.K.A Sparky
Flechas Servos Mini P.E.K.K.A Gigante Esqueleto Sparky

Counters to secondary win conditions

Despite not considered win conditions, these cards need to be defended as well.

Mini P.E.K.K.A Zap Gigante Esqueleto Sparky
Zap Flechas Megasservo Mini P.E.K.K.A
Gigante Esqueleto Zap Servos Mini P.E.K.K.A Sparky
Mini P.E.K.K.A Gigante Esqueleto Zap Sparky
Gigante Esqueleto Mini P.E.K.K.A Sparky
Flechas Zap Servos
Mini P.E.K.K.A Sparky Servos Megasservo Gigante Esqueleto
Mini P.E.K.K.A Gigante Esqueleto Sparky
Zap Gigante Esqueleto Servos Megasservo Mini P.E.K.K.A Sparky
Megasservo Sparky
Servos Megasservo Mini P.E.K.K.A Gigante Esqueleto Sparky
Zap Flechas Gigante Esqueleto
Mini P.E.K.K.A Gigante Esqueleto Sparky
Sparky
Sparky Zap Servos Megasservo Mini P.E.K.K.A Gigante Esqueleto
Flechas Servos Zap Megasservo Mini P.E.K.K.A Gigante Esqueleto Sparky

Counters to defenses

How well your cards can counter all the possible defending cards of your opponent. (Only counters to dangerous defending units are listed.)

Flechas Gigante Esqueleto Sparky
Flechas Zap
Flechas Gigante Esqueleto Sparky
Flechas Gigante Esqueleto Sparky
Zap Flechas Sparky
Flechas Zap Servos Megasservo
Flechas Sparky
Flechas Zap
Flechas Zap
Servos Mini P.E.K.K.A Sparky
Zap Flechas Sparky
Zap Flechas
Sparky
Flechas Servos
Zap Flechas Sparky
Zap Flechas Sparky
Flechas Sparky
Flechas Sparky
Servos Mini P.E.K.K.A Sparky
Zap Flechas Megasservo Mini P.E.K.K.A Sparky
Zap Flechas
Servos Gigante Esqueleto Sparky
Flechas
Sparky
Zap Flechas
Zap Flechas Sparky
Megasservo
Flechas Zap Sparky
Zap Flechas Sparky
Zap Flechas Sparky
Zap Flechas Sparky
Zap Servos Megasservo
Megasservo Mini P.E.K.K.A Sparky
Zap Flechas Sparky
Zap Flechas Sparky
Gigante Esqueleto Sparky
Flechas Sparky
Zap Servos
Zap Flechas Megasservo
Flechas
Megasservo Mini P.E.K.K.A Sparky
Flechas Zap
Zap Flechas Gigante Esqueleto Sparky
Megasservo Sparky
Zap Servos Gigante Esqueleto Sparky
Zap
Zap Gigante Esqueleto Sparky

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