Meu melhor Deck do Clash Royale

Nota do Inspecionador de deck

Ataque
Ruim
Defesa
Monstruoso!
Sinergia
Ruim
Versatilidade
Monstruoso!
Pontuação F2P
Ótimo!

1 problemas 3 avisos Porque?

Dicas pro deck

As seguintes recomendações são apenas dicas de como melhorar o seu deck. Ele pode funcionar bem do jeito que está.

PROBLEMA Sem condição de vitória!

Para ganhar partidas mais facilmente, é bom ter no mínimo uma das cartas que são boas em danificar torres. Não tem nenhuma carta do tipo em seu deck. Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!
Atenção Sem maneiras de lidar com o coletor do adversário!

Quando o seu adversário joga o Coletor de Elixir, você precisa reagir de acordo sem deixar ele acumular elixir para então usá-lo contra você.

Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!
Atenção Sem feitiço de médio ou alto dano.

É bom ter um feitiço de médio ou alto dano no seu deck. Você pode usá-lo para finalizar a torre do oponente ou contra tropas agrupadas juntas. Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!
Atenção Sem maneiras de punir seu adversário por gastar elixir.

Quando o seu oponente joga alguma unidade de alto custo (6 ou mais) no fundo, você deve poder puní-lo, preferencialmente atacando do lado oposto da arena para não deixá-lo construir um grande push.

Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!

Decks similares

Informações avançadas

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que atacam tropas aéreas. É bom ter pelo menos duas.

Servos Megasservo Mosqueteira

Construções defensivas

Contruções defensivas do seu deck. Ter uma ajuda bastante na defesa.

Faltando

Investimentos

Construções ou tropas que podem ser jogadas atrás para investir elixir e forçar o oponente a fazer o primeiro movimento.

Esqueletos Megasservo Mosqueteira P.E.K.K.A

Cartas ofensivas

Condições de vitória

Cartas boas em destruir torres inimigas. Bom ter pelo menos uma.

Faltando

Feitiços de dano

Feitiços do seu deck. Ter pelo menos um ou dois é recomendado.

Zap Flechas O Tronco

Respostas ao Coletor

Cartas que podem ser jogadas como uma resposta ao Coletor de Elixir do adversário.

Faltando

Largado na ponte

Tropas que podem ser posicionadas na ponte, seja como um dano barato ou como um ataque surpresa.

P.E.K.K.A

Tropas em bando & Bait

Cartas de bait

Se você tem várias cartas que são counteradas pelo mesmo feitiço, você pode usar uma delas para fazer o oponente usar o feitiço para então utilizar as outras cartas de forma segura.

Tornado
Esqueletos Servos
Bola de Neve
Esqueletos Servos Megasservo Mosqueteira
Zap
Esqueletos Servos
Barril de Baábaros
Esqueletos Mosqueteira
O Tronco
Esqueletos Mosqueteira
Terremoto
Esqueletos
Flechas
Esqueletos Servos
Entrega real
Esqueletos Servos Megasservo Mosqueteira P.E.K.K.A
Bola de Fogo
Servos Megasservo Mosqueteira
Veneno
Servos Megasservo Mosqueteira
Relâmpago
Megasservo Mosqueteira
Foguete
Mosqueteira

Dano em área anti-aéreo

Feitiços e unidades que counteram tropas em bando aéreas.

Zap Flechas

Dano em área anti-terrestre

Feitiços e unidades que counteram tropas em bando terrestres.

Zap Flechas O Tronco

Informações do multiplayer

Independente de nível

Cartas que são boas até em baixo nível. Suas interações chave não são influenciadas pela diferença de nível.

Flechas Megasservo P.E.K.K.A

Fraco em baixo nível

Cartas que são particularmente fracas se você as tem em baixo nível. Elas tem mudanças importantes nas interações com algumas cartas quando estão um ou dois níveis abaixo.

Servos Mosqueteira

Pontuação free-to-play

Orientação rápida sobre o quão fácil é melhorar o deck para jogadores casuais. Quanto mais épicas e lendárias, menor a pontuação.

Ótimo!

Área geek

Ciclo do deck

Cartas ordenadas por custo de elixir

Isso permite a você ver o custo de elixir das cartas mais facilmente.

Esqueletos Zap O Tronco Flechas Servos Megasservo Mosqueteira P.E.K.K.A

Menor ciclo

4 cartas mais baratas do deck para ver o potencial de ciclo.

8 Esqueletos Zap O Tronco Flechas

Sinergia de ataque 4 8

Sinergia significa que essas cartas funcionam bem juntas. Elas complementam umas às outras para fazer o ataque ou a defesa mais eficientes. Cartas apagadas significam que a sinergia não é tão boa.

Esqueletos
Zap
Flechas Megasservo P.E.K.K.A Servos Mosqueteira O Tronco
Flechas
Zap P.E.K.K.A Megasservo
Servos
Zap P.E.K.K.A
Megasservo
Zap Flechas
Mosqueteira
Zap P.E.K.K.A O Tronco
P.E.K.K.A
Zap Flechas Servos Mosqueteira O Tronco
O Tronco
Zap Mosqueteira P.E.K.K.A

Sinergia de defesa 4 18

Esqueletos
Mosqueteira Zap Servos Megasservo P.E.K.K.A O Tronco
Zap
Megasservo Esqueletos Flechas Servos Mosqueteira P.E.K.K.A O Tronco
Flechas
Zap Megasservo P.E.K.K.A
Servos
Esqueletos Zap Mosqueteira P.E.K.K.A O Tronco
Megasservo
Zap Esqueletos Flechas Mosqueteira O Tronco
Mosqueteira
Esqueletos O Tronco Zap Servos Megasservo P.E.K.K.A
P.E.K.K.A
O Tronco Esqueletos Zap Flechas Servos Mosqueteira
O Tronco
Mosqueteira P.E.K.K.A Esqueletos Zap Servos Megasservo

Counters

Dimmed cards mean that the counters are only partially effective.

Counters to win conditions

Cards that can defend the main threats your opponent can play.

Zap Servos Megasservo Mosqueteira O Tronco
P.E.K.K.A Esqueletos Zap Servos Megasservo Mosqueteira O Tronco
P.E.K.K.A Esqueletos Servos Megasservo Mosqueteira
P.E.K.K.A Esqueletos Servos Megasservo Mosqueteira
Flechas P.E.K.K.A O Tronco
Flechas O Tronco Esqueletos Zap Servos Megasservo Mosqueteira
Servos Megasservo Mosqueteira Zap Flechas
Zap Flechas Mosqueteira P.E.K.K.A O Tronco
P.E.K.K.A Esqueletos Servos Mosqueteira
Esqueletos Mosqueteira
Servos Esqueletos Zap Flechas Megasservo Mosqueteira O Tronco
Flechas Servos Megasservo Mosqueteira Zap
P.E.K.K.A Esqueletos Zap Servos Mosqueteira O Tronco
Zap Flechas Servos Megasservo P.E.K.K.A O Tronco
P.E.K.K.A
Zap P.E.K.K.A O Tronco
Esqueletos Flechas Servos Mosqueteira P.E.K.K.A
Flechas Zap Servos Megasservo Mosqueteira O Tronco
Zap Flechas O Tronco Servos Megasservo Mosqueteira
P.E.K.K.A Mosqueteira
Flechas Servos Mosqueteira P.E.K.K.A O Tronco

Counters to secondary win conditions

Despite not considered win conditions, these cards need to be defended as well.

Esqueletos Zap P.E.K.K.A
Zap Flechas Megasservo Mosqueteira O Tronco
P.E.K.K.A Esqueletos Zap Servos Mosqueteira O Tronco
P.E.K.K.A Zap Mosqueteira O Tronco
P.E.K.K.A Esqueletos Mosqueteira
Flechas Esqueletos Zap Servos Mosqueteira
P.E.K.K.A Esqueletos Servos Megasservo Mosqueteira
P.E.K.K.A
Zap P.E.K.K.A Esqueletos Servos Megasservo O Tronco
P.E.K.K.A Esqueletos Megasservo Mosqueteira
P.E.K.K.A Servos Megasservo Mosqueteira
P.E.K.K.A Zap Flechas O Tronco
P.E.K.K.A Esqueletos
Mosqueteira
Esqueletos Zap Servos Megasservo Mosqueteira P.E.K.K.A O Tronco
Flechas Servos Zap Megasservo Mosqueteira P.E.K.K.A O Tronco

Counters to defenses

How well your cards can counter all the possible defending cards of your opponent. (Only counters to dangerous defending units are listed.)

Flechas Mosqueteira O Tronco
Flechas Zap Mosqueteira O Tronco
Flechas O Tronco
Flechas Mosqueteira O Tronco
Zap Flechas O Tronco
Flechas Zap Servos Megasservo Mosqueteira
Flechas Mosqueteira O Tronco
Flechas O Tronco Zap
Flechas O Tronco Zap
Servos Mosqueteira
Zap Flechas Mosqueteira O Tronco
Zap Flechas Mosqueteira
Mosqueteira O Tronco
Flechas Servos Mosqueteira
Zap Flechas Mosqueteira O Tronco
Zap Flechas Mosqueteira O Tronco
Flechas Mosqueteira O Tronco
Flechas
Servos
Zap Flechas Megasservo Mosqueteira O Tronco
Zap Flechas O Tronco
Servos Mosqueteira O Tronco
Flechas
Mosqueteira O Tronco
Zap Flechas Mosqueteira O Tronco
Zap Flechas O Tronco
Megasservo
Flechas O Tronco Zap Mosqueteira
Zap Flechas Mosqueteira O Tronco
Zap Flechas Mosqueteira O Tronco
Zap Flechas Mosqueteira
Zap Servos Megasservo Mosqueteira
Megasservo
Zap Flechas Mosqueteira O Tronco
Zap Flechas
P.E.K.K.A
Flechas O Tronco
Zap Servos Mosqueteira
Zap Flechas Megasservo Mosqueteira
Flechas O Tronco
Megasservo Mosqueteira
Flechas O Tronco Zap Mosqueteira
Zap Flechas
Megasservo Mosqueteira P.E.K.K.A
Zap Servos Mosqueteira O Tronco
Zap Mosqueteira
Zap Mosqueteira O Tronco

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