Meu melhor Deck do Clash Royale

Nota do Inspecionador de deck

Ataque
Medíocre
Defesa
Monstruoso!
Sinergia
Medíocre
Versatilidade
Monstruoso!
Pontuação F2P
Monstruoso!

Porque?

Dicas pro deck

As seguintes recomendações são apenas dicas de como melhorar o seu deck. Ele pode funcionar bem do jeito que está.

O seu deck está ok!

Informações avançadas

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que atacam tropas aéreas. É bom ter pelo menos duas.

Espirito de fogo Servos Dragão Infernal

Construções defensivas

Contruções defensivas do seu deck. Ter uma ajuda bastante na defesa.

Canhão

Investimentos

Construções ou tropas que podem ser jogadas atrás para investir elixir e forçar o oponente a fazer o primeiro movimento.

Gigante Real Dragão Infernal

Cartas ofensivas

Condições de vitória

Cartas boas em destruir torres inimigas. Bom ter pelo menos uma.

Gigante Real

Feitiços de dano

Feitiços do seu deck. Ter pelo menos um ou dois é recomendado.

Zap Bola de Fogo

Punições

Cartas que podem ser jogadas como uma resposta imediata para o oponente ter posicionado uma tropa de alto custo atrás.

Gigante Real

Respostas ao Coletor

Cartas que podem ser jogadas como uma resposta ao Coletor de Elixir do adversário.

Bola de Fogo

Largado na ponte

Tropas que podem ser posicionadas na ponte, seja como um dano barato ou como um ataque surpresa.

Espirito de fogo Bárbaros Gigante Real

Tropas em bando & Bait

Cartas de bait

Se você tem várias cartas que são counteradas pelo mesmo feitiço, você pode usar uma delas para fazer o oponente usar o feitiço para então utilizar as outras cartas de forma segura.

Tornado
Servos Gigante Real Dragão Infernal
Bola de Neve
Espirito de fogo Servos Canhão Bárbaros Dragão Infernal
Zap
Espirito de fogo Servos Canhão Gigante Real Dragão Infernal
Barril de Baábaros
Espirito de fogo Canhão Bárbaros
O Tronco
Espirito de fogo Canhão Bárbaros Gigante Real
Terremoto
Canhão Bárbaros
Flechas
Espirito de fogo Servos
Entrega real
Espirito de fogo Servos Bárbaros Dragão Infernal
Bola de Fogo
Servos Canhão Bárbaros Dragão Infernal
Veneno
Servos Canhão Bárbaros
Relâmpago
Canhão Dragão Infernal
Foguete
Bárbaros Dragão Infernal

Dano em área anti-aéreo

Feitiços e unidades que counteram tropas em bando aéreas.

Espirito de fogo Zap Bola de Fogo

Dano em área anti-terrestre

Feitiços e unidades que counteram tropas em bando terrestres.

Espirito de fogo Zap Bola de Fogo

Informações do multiplayer

Algumas cartas podem ser independente de nível e fraca/forte em alto/baixo nível ao mesmo tempo. Exemplo: um Golem de gelo em nível baixo não mata o Exército de Esqueletos, então ele é "Fraco". Mas em outros aspectos como tankar, ele funciona perfeitamente bem em baixo nível.

Independente de nível

Cartas que são boas até em baixo nível. Suas interações chave não são influenciadas pela diferença de nível.

Espirito de fogo Dragão Infernal

Forte em alto nível

Cartas que são particularmente fortes quando você tem elas em alto nível. Suas interações chaves com outras cartas são mudadas quando estão um ou dois níveis acima.

Gigante Real Bola de Fogo

Fraco em baixo nível

Cartas que são particularmente fracas se você as tem em baixo nível. Elas tem mudanças importantes nas interações com algumas cartas quando estão um ou dois níveis abaixo.

Espirito de fogo Servos Bárbaros Bola de Fogo

Pontuação free-to-play

Orientação rápida sobre o quão fácil é melhorar o deck para jogadores casuais. Quanto mais épicas e lendárias, menor a pontuação.

Monstruoso!

Área geek

Ciclo do deck

Cartas ordenadas por custo de elixir

Isso permite a você ver o custo de elixir das cartas mais facilmente.

Espirito de fogo Zap Servos Canhão Bola de Fogo Dragão Infernal Bárbaros Gigante Real

Menor ciclo

4 cartas mais baratas do deck para ver o potencial de ciclo.

9 Espirito de fogo Zap Servos Canhão

Sinergia de ataque 4 5

Sinergia significa que essas cartas funcionam bem juntas. Elas complementam umas às outras para fazer o ataque ou a defesa mais eficientes. Cartas apagadas significam que a sinergia não é tão boa.

Espirito de fogo
Gigante Real Zap Dragão Infernal
Zap
Bola de Fogo Espirito de fogo Servos Gigante Real
Servos
Gigante Real Zap Dragão Infernal
Canhão
Bárbaros
Gigante Real
Espirito de fogo Servos Bola de Fogo Zap
Bola de Fogo
Zap Gigante Real
Dragão Infernal
Espirito de fogo Servos

Sinergia de defesa 2 7

Espirito de fogo
Zap
Zap
Canhão Bola de Fogo Espirito de fogo Servos Bárbaros Dragão Infernal
Servos
Zap Canhão
Canhão
Zap Servos Bola de Fogo Dragão Infernal
Bárbaros
Zap
Gigante Real
Bola de Fogo
Zap Canhão
Dragão Infernal
Zap Canhão

Counters

Dimmed cards mean that the counters are only partially effective.

Counters to win conditions

Cards that can defend the main threats your opponent can play.

Zap Servos Canhão Bola de Fogo
Bárbaros Dragão Infernal Zap Servos Canhão
Canhão Bárbaros Espirito de fogo Servos Dragão Infernal
Canhão Bárbaros Dragão Infernal Servos
Bárbaros Bola de Fogo
Bola de Fogo Espirito de fogo Zap Servos Canhão
Servos Dragão Infernal Espirito de fogo Zap Canhão Bola de Fogo
Zap Canhão Bárbaros Bola de Fogo
Canhão Bárbaros Dragão Infernal Servos
Espirito de fogo Canhão Bárbaros
Servos Bárbaros Zap Canhão Bola de Fogo
Servos Dragão Infernal Zap Bola de Fogo
Canhão Bárbaros Espirito de fogo Zap Servos Bola de Fogo
Espirito de fogo Bola de Fogo Zap Servos Canhão Bárbaros
Bárbaros Dragão Infernal Canhão
Bárbaros Zap Canhão Bola de Fogo Dragão Infernal
Bárbaros Servos Canhão Bola de Fogo
Espirito de fogo Canhão Bola de Fogo Zap Servos Bárbaros
Zap Espirito de fogo Servos Canhão Bárbaros Bola de Fogo Dragão Infernal
Bárbaros Canhão Dragão Infernal
Espirito de fogo Servos Canhão Bárbaros Bola de Fogo

Counters to secondary win conditions

Despite not considered win conditions, these cards need to be defended as well.

Bárbaros Zap Bola de Fogo
Bola de Fogo Zap Dragão Infernal
Bárbaros Zap Servos
Zap Bárbaros Bola de Fogo
Bárbaros Canhão Dragão Infernal
Espirito de fogo Bola de Fogo Zap Servos
Servos Bárbaros Bola de Fogo
Bárbaros Dragão Infernal
Zap Servos Bárbaros Bola de Fogo Dragão Infernal
Canhão Bárbaros Dragão Infernal
Dragão Infernal Servos Bárbaros
Zap Bárbaros Bola de Fogo
Bárbaros Canhão Bola de Fogo
Canhão Bárbaros Bola de Fogo
Bárbaros Zap Servos Bola de Fogo Dragão Infernal
Servos Zap Canhão Bárbaros Bola de Fogo Dragão Infernal

Counters to defenses

How well your cards can counter all the possible defending cards of your opponent. (Only counters to dangerous defending units are listed.)

Bola de Fogo
Bola de Fogo Zap
Bola de Fogo
Bárbaros Bola de Fogo
Bola de Fogo Espirito de fogo Zap
Bola de Fogo Espirito de fogo Zap Servos
Espirito de fogo
Bola de Fogo Espirito de fogo Zap
Bola de Fogo Zap
Espirito de fogo Servos Bola de Fogo
Zap Bola de Fogo
Bola de Fogo Espirito de fogo Zap
Espirito de fogo Bola de Fogo
Servos Bola de Fogo
Zap Bola de Fogo
Zap Bola de Fogo
Bola de Fogo
Bola de Fogo
Servos
Espirito de fogo Zap Bola de Fogo
Espirito de fogo Zap Bola de Fogo
Servos Bola de Fogo
Bola de Fogo
Zap Bárbaros Bola de Fogo
Zap Espirito de fogo Bola de Fogo
Dragão Infernal
Bola de Fogo Zap
Bola de Fogo Zap
Bola de Fogo Zap
Espirito de fogo Zap Bola de Fogo
Zap Servos Bola de Fogo
Bola de Fogo
Zap Bola de Fogo
Zap Bola de Fogo
Bola de Fogo
Zap Espirito de fogo Servos Bárbaros Bola de Fogo
Bola de Fogo Espirito de fogo Zap
Bola de Fogo
Bola de Fogo
Zap Bola de Fogo
Zap Bola de Fogo
Zap Servos Bola de Fogo
Zap Bola de Fogo
Zap Bola de Fogo

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