Meu melhor Deck do Clash Royale

Nota do Inspecionador de deck

Ataque
Monstruoso!
Defesa
Bom
Sinergia
Monstruoso!
Versatilidade
Bom
Pontuação F2P
RIP

2 avisos Porque?

Cartas que não estão na sua coleção

Pescador Lava Hound

Dicas pro deck

As seguintes recomendações são apenas dicas de como melhorar o seu deck. Ele pode funcionar bem do jeito que está.

Atenção Sem feitiço de médio ou alto dano.

É bom ter um feitiço de médio ou alto dano no seu deck. Você pode usá-lo para finalizar a torre do oponente ou contra tropas agrupadas juntas. Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!
Atenção Sem cartas que podem reiniciar certos atacantes.

Existem cartas que podem ser muito perigosas se você deixar elas carregarem. Ou se elas focarem na sua torre e você não tiver nenhum jeito de distraí-las. Como essas:

Para lutar melhor contra elas, é bom ter uma carta capaz de resetar unidades. Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!

Informações avançadas

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que atacam tropas aéreas. É bom ter pelo menos duas.

Servos Mago

Construções defensivas

Contruções defensivas do seu deck. Ter uma ajuda bastante na defesa.

Faltando

Investimentos

Construções ou tropas que podem ser jogadas atrás para investir elixir e forçar o oponente a fazer o primeiro movimento.

Mago Balão

Cartas ofensivas

Condições de vitória

Cartas boas em destruir torres inimigas. Bom ter pelo menos uma.

Corredor Barril de Goblins Balão Mineiro

Feitiços de dano

Feitiços do seu deck. Ter pelo menos um ou dois é recomendado.

O Tronco

Punições

Cartas que podem ser jogadas como uma resposta imediata para o oponente ter posicionado uma tropa de alto custo atrás.

Corredor Barril de Goblins Balão Mineiro

Respostas ao Coletor

Cartas que podem ser jogadas como uma resposta ao Coletor de Elixir do adversário.

Barril de Goblins Mineiro

Largado na ponte

Tropas que podem ser posicionadas na ponte, seja como um dano barato ou como um ataque surpresa.

Corredor Balão

Ativação da Torre do Rei – cuidado!

Cartas que podem ativar a torre do rei do seu oponente quando puxadas com tornado, colocadas incorretamente ou apenas contra-atacadas de uma maneira específica.

Corredor Barril de Goblins Balão Mineiro

Tropas em bando & Bait

Cartas de bait

Se você tem várias cartas que são counteradas pelo mesmo feitiço, você pode usar uma delas para fazer o oponente usar o feitiço para então utilizar as outras cartas de forma segura.

Tornado
Servos Corredor Barril de Goblins Exército de Esqueletos Balão Mineiro
Bola de Neve
Servos Corredor Barril de Goblins Exército de Esqueletos Balão Mineiro
Zap
Servos Barril de Goblins Exército de Esqueletos Balão
Barril de Baábaros
Mago Barril de Goblins Exército de Esqueletos
O Tronco
Corredor Barril de Goblins Exército de Esqueletos
Terremoto
Corredor Barril de Goblins Exército de Esqueletos
Flechas
Servos Barril de Goblins Exército de Esqueletos
Entrega real
Servos Corredor Mago Barril de Goblins Exército de Esqueletos Balão Mineiro
Bola de Fogo
Servos Corredor Mago Barril de Goblins Exército de Esqueletos Balão
Veneno
Servos Mago Exército de Esqueletos Balão
Relâmpago
Mago Balão
Foguete
Corredor Mago Balão

Dano em área anti-aéreo

Feitiços e unidades que counteram tropas em bando aéreas.

Mago

Dano em área anti-terrestre

Feitiços e unidades que counteram tropas em bando terrestres.

Mago O Tronco

Informações do multiplayer

Algumas cartas podem ser independente de nível e fraca/forte em alto/baixo nível ao mesmo tempo. Exemplo: um Golem de gelo em nível baixo não mata o Exército de Esqueletos, então ele é "Fraco". Mas em outros aspectos como tankar, ele funciona perfeitamente bem em baixo nível.

Independente de nível

Cartas que são boas até em baixo nível. Suas interações chave não são influenciadas pela diferença de nível.

Exército de Esqueletos Mineiro

Forte em alto nível

Cartas que são particularmente fortes quando você tem elas em alto nível. Suas interações chaves com outras cartas são mudadas quando estão um ou dois níveis acima.

Barril de Goblins Exército de Esqueletos

Fraco em baixo nível

Cartas que são particularmente fracas se você as tem em baixo nível. Elas tem mudanças importantes nas interações com algumas cartas quando estão um ou dois níveis abaixo.

Servos Mago Barril de Goblins

Pontuação free-to-play

Orientação rápida sobre o quão fácil é melhorar o deck para jogadores casuais. Quanto mais épicas e lendárias, menor a pontuação.

RIP

Área geek

Ciclo do deck

Cartas ordenadas por custo de elixir

Isso permite a você ver o custo de elixir das cartas mais facilmente.

O Tronco Servos Barril de Goblins Exército de Esqueletos Mineiro Corredor Mago Balão

Menor ciclo

4 cartas mais baratas do deck para ver o potencial de ciclo.

11 O Tronco Servos Barril de Goblins Exército de Esqueletos

Sinergia de ataque 4 11

Sinergia significa que essas cartas funcionam bem juntas. Elas complementam umas às outras para fazer o ataque ou a defesa mais eficientes. Cartas apagadas significam que a sinergia não é tão boa.

Servos
Corredor Mineiro Balão
Corredor
Servos O Tronco Mago Barril de Goblins Balão
Mago
Corredor Balão Mineiro
Barril de Goblins
Corredor Exército de Esqueletos Balão Mineiro
Exército de Esqueletos
Barril de Goblins
Balão
Mineiro Servos Corredor Mago Barril de Goblins O Tronco
O Tronco
Corredor Balão Mineiro
Mineiro
Servos Balão Mago Barril de Goblins O Tronco

Sinergia de defesa 0 5

Servos
O Tronco
Corredor
Mago
Exército de Esqueletos O Tronco
Barril de Goblins
Exército de Esqueletos
Mago O Tronco
Balão
O Tronco
Servos Mago Exército de Esqueletos Mineiro
Mineiro
O Tronco

Counters

Dimmed cards mean that the counters are only partially effective.

Counters to win conditions

Cards that can defend the main threats your opponent can play.

Servos Mago O Tronco
Exército de Esqueletos Servos O Tronco
Exército de Esqueletos Servos
Exército de Esqueletos Servos
Exército de Esqueletos O Tronco
Exército de Esqueletos O Tronco Servos
Servos Mago
O Tronco
Servos Exército de Esqueletos
Exército de Esqueletos Mineiro
Servos Exército de Esqueletos Mago O Tronco
Servos Mago
Exército de Esqueletos Servos Mago O Tronco
Mago Exército de Esqueletos Servos O Tronco
Exército de Esqueletos
Exército de Esqueletos O Tronco
Mago Servos Exército de Esqueletos
Servos Mago Exército de Esqueletos O Tronco
Mago O Tronco Servos
Mago Exército de Esqueletos Servos O Tronco

Counters to secondary win conditions

Despite not considered win conditions, these cards need to be defended as well.

Exército de Esqueletos
Mago O Tronco Mineiro
Exército de Esqueletos Servos O Tronco
Exército de Esqueletos O Tronco
Exército de Esqueletos
Mago Servos
Exército de Esqueletos Servos
Exército de Esqueletos
Servos Exército de Esqueletos O Tronco
Exército de Esqueletos
Servos
Exército de Esqueletos O Tronco
Exército de Esqueletos Mago
Mago Exército de Esqueletos
Exército de Esqueletos Servos O Tronco
Servos Mago O Tronco

Counters to defenses

How well your cards can counter all the possible defending cards of your opponent. (Only counters to dangerous defending units are listed.)

O Tronco
O Tronco Mineiro
O Tronco Mineiro
O Tronco
Mago O Tronco
Mago Servos
Mago O Tronco
O Tronco Mago
O Tronco Mineiro Mago
Servos
Mineiro Mago O Tronco
Mago
O Tronco Mineiro
Servos
O Tronco
Mago O Tronco
Mago O Tronco
Servos
Mago O Tronco
Mago O Tronco Mineiro
Servos O Tronco
Mago
O Tronco
O Tronco
O Tronco Mago
O Tronco Mineiro Mago
Mago O Tronco Mineiro
Mineiro O Tronco
Mago
Servos Mago
Mago O Tronco Mineiro
Mago O Tronco
Servos Exército de Esqueletos
Mago
O Tronco
Mineiro Mago
O Tronco Mago
Servos O Tronco
O Tronco Mineiro

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