Meu melhor Deck do Clash Royale

Nota do Inspecionador de deck

Ataque
Bom
Defesa
Monstruoso!
Sinergia
Monstruoso!
Versatilidade
Monstruoso!
Pontuação F2P
Ótimo!

1 avisos Porque?

Dicas pro deck

As seguintes recomendações são apenas dicas de como melhorar o seu deck. Ele pode funcionar bem do jeito que está.

Informações Sem cartas baratas para ciclar.

Se seu deck tem apenas tropas de alto custo de elixir, será mais difícil de reagir enquanto defende contra tropas rápidas. E também, cartas de ciclo ajudam você a conseguir sua condição de vitória mais rapidamente e lhe permite a jogar mais frequentemente, deixando assim, mais fácil de ganhar. Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!

Informações avançadas

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que atacam tropas aéreas. É bom ter pelo menos duas.

Servos Gangue de Goblins Torre Inferno Mago

Construções defensivas

Contruções defensivas do seu deck. Ter uma ajuda bastante na defesa.

Torre Inferno

Investimentos

Construções ou tropas que podem ser jogadas atrás para investir elixir e forçar o oponente a fazer o primeiro movimento.

Gigante Real Mago

Cartas ofensivas

Condições de vitória

Cartas boas em destruir torres inimigas. Bom ter pelo menos uma.

Gigante Real Corredor

Feitiços de dano

Feitiços do seu deck. Ter pelo menos um ou dois é recomendado.

Bola de Fogo Gelo

Punições

Cartas que podem ser jogadas como uma resposta imediata para o oponente ter posicionado uma tropa de alto custo atrás.

Gangue de Goblins Gigante Real Corredor

Respostas ao Coletor

Cartas que podem ser jogadas como uma resposta ao Coletor de Elixir do adversário.

Bola de Fogo

Largado na ponte

Tropas que podem ser posicionadas na ponte, seja como um dano barato ou como um ataque surpresa.

Gangue de Goblins Gigante Real Corredor

Ativação da Torre do Rei – cuidado!

Cartas que podem ativar a torre do rei do seu oponente quando puxadas com tornado, colocadas incorretamente ou apenas contra-atacadas de uma maneira específica.

Corredor

Tropas em bando & Bait

Cartas de bait

Se você tem várias cartas que são counteradas pelo mesmo feitiço, você pode usar uma delas para fazer o oponente usar o feitiço para então utilizar as outras cartas de forma segura.

Tornado
Servos Gangue de Goblins Gigante Real Corredor
Bola de Neve
Servos Gangue de Goblins Corredor
Zap
Servos Gangue de Goblins Gigante Real Torre Inferno
Barril de Baábaros
Gangue de Goblins Torre Inferno Mago
O Tronco
Gangue de Goblins Gigante Real Corredor
Terremoto
Gangue de Goblins Corredor Torre Inferno
Flechas
Servos Gangue de Goblins
Entrega real
Servos Gangue de Goblins Corredor Mago
Bola de Fogo
Servos Gangue de Goblins Corredor Torre Inferno Mago
Veneno
Servos Gangue de Goblins Torre Inferno Mago
Relâmpago
Torre Inferno Mago
Foguete
Corredor Torre Inferno Mago

Dano em área anti-aéreo

Feitiços e unidades que counteram tropas em bando aéreas.

Bola de Fogo Mago Gelo

Dano em área anti-terrestre

Feitiços e unidades que counteram tropas em bando terrestres.

Bola de Fogo Mago Gelo

Informações do multiplayer

Independente de nível

Cartas que são boas até em baixo nível. Suas interações chave não são influenciadas pela diferença de nível.

Torre Inferno Gelo

Forte em alto nível

Cartas que são particularmente fortes quando você tem elas em alto nível. Suas interações chaves com outras cartas são mudadas quando estão um ou dois níveis acima.

Gigante Real Bola de Fogo

Fraco em baixo nível

Cartas que são particularmente fracas se você as tem em baixo nível. Elas tem mudanças importantes nas interações com algumas cartas quando estão um ou dois níveis abaixo.

Servos Gangue de Goblins Bola de Fogo Mago

Pontuação free-to-play

Orientação rápida sobre o quão fácil é melhorar o deck para jogadores casuais. Quanto mais épicas e lendárias, menor a pontuação.

Ótimo!

Área geek

Ciclo do deck

Cartas ordenadas por custo de elixir

Isso permite a você ver o custo de elixir das cartas mais facilmente.

Servos Gangue de Goblins Bola de Fogo Corredor Gelo Torre Inferno Mago Gigante Real

Menor ciclo

4 cartas mais baratas do deck para ver o potencial de ciclo.

14 Servos Gangue de Goblins Bola de Fogo Corredor

Sinergia de ataque 6 5

Sinergia significa que essas cartas funcionam bem juntas. Elas complementam umas às outras para fazer o ataque ou a defesa mais eficientes. Cartas apagadas significam que a sinergia não é tão boa.

Servos
Gigante Real Corredor
Gangue de Goblins
Corredor Gigante Real
Gigante Real
Servos Bola de Fogo Gangue de Goblins Corredor Mago
Bola de Fogo
Gigante Real Corredor Gelo
Corredor
Servos Gangue de Goblins Bola de Fogo Gelo Gigante Real Mago
Torre Inferno
Mago
Gigante Real Corredor
Gelo
Corredor Bola de Fogo

Sinergia de defesa 1 5

Servos
Torre Inferno Gelo
Gangue de Goblins
Torre Inferno
Gigante Real
Bola de Fogo
Torre Inferno Gelo
Corredor
Torre Inferno
Gangue de Goblins Servos Bola de Fogo
Mago
Gelo
Gelo
Servos Bola de Fogo Mago

Counters

Dimmed cards mean that the counters are only partially effective.

Counters to win conditions

Cards that can defend the main threats your opponent can play.

Servos Bola de Fogo Torre Inferno Mago
Torre Inferno Servos Gangue de Goblins
Gangue de Goblins Torre Inferno Servos Gelo
Torre Inferno Servos Gangue de Goblins
Bola de Fogo
Gangue de Goblins Bola de Fogo Gelo Servos
Servos Torre Inferno Gangue de Goblins Bola de Fogo Mago Gelo
Bola de Fogo Torre Inferno
Torre Inferno Servos Gangue de Goblins
Gangue de Goblins Torre Inferno
Servos Gangue de Goblins Bola de Fogo Mago Gelo
Servos Torre Inferno Gangue de Goblins Bola de Fogo Mago
Torre Inferno Servos Gangue de Goblins Bola de Fogo Mago Gelo
Bola de Fogo Mago Servos Gangue de Goblins Gelo
Torre Inferno Gangue de Goblins
Torre Inferno Gangue de Goblins Bola de Fogo Gelo
Mago Servos Gangue de Goblins Bola de Fogo Torre Inferno
Bola de Fogo Servos Gangue de Goblins Mago
Mago Gelo Servos Bola de Fogo
Torre Inferno
Gangue de Goblins Mago Servos Bola de Fogo

Counters to secondary win conditions

Despite not considered win conditions, these cards need to be defended as well.

Gangue de Goblins Bola de Fogo Torre Inferno
Bola de Fogo Gangue de Goblins Mago
Gangue de Goblins Servos Torre Inferno
Gangue de Goblins Bola de Fogo Torre Inferno
Torre Inferno Gangue de Goblins
Bola de Fogo Mago Servos Gangue de Goblins Gelo
Gangue de Goblins Servos Bola de Fogo Torre Inferno
Torre Inferno
Gelo Servos Bola de Fogo Torre Inferno
Torre Inferno Gangue de Goblins
Servos Torre Inferno
Bola de Fogo
Gangue de Goblins Bola de Fogo Torre Inferno Mago
Mago Bola de Fogo
Gangue de Goblins Torre Inferno Servos Bola de Fogo Gelo
Servos Bola de Fogo Torre Inferno Mago Gelo

Counters to defenses

How well your cards can counter all the possible defending cards of your opponent. (Only counters to dangerous defending units are listed.)

Bola de Fogo Gelo
Bola de Fogo
Bola de Fogo
Bola de Fogo Gelo
Bola de Fogo Mago
Bola de Fogo Mago Servos Gelo
Mago
Bola de Fogo Mago Gelo
Bola de Fogo Mago
Servos Gangue de Goblins Bola de Fogo
Bola de Fogo Mago
Bola de Fogo Mago
Bola de Fogo
Servos Bola de Fogo Gelo
Bola de Fogo
Bola de Fogo Mago
Bola de Fogo Mago
Bola de Fogo Gelo
Servos
Bola de Fogo Mago
Bola de Fogo Mago
Servos Bola de Fogo
Bola de Fogo Mago
Bola de Fogo
Gelo Bola de Fogo Mago
Bola de Fogo Mago
Bola de Fogo Mago
Bola de Fogo
Bola de Fogo Mago
Servos Bola de Fogo Mago Gelo
Bola de Fogo
Bola de Fogo Mago
Bola de Fogo Gelo
Bola de Fogo Mago
Servos Gangue de Goblins Bola de Fogo Gelo
Bola de Fogo Mago
Gelo
Bola de Fogo
Bola de Fogo Gangue de Goblins Mago
Bola de Fogo Mago
Bola de Fogo
Servos Gangue de Goblins Bola de Fogo Gelo
Bola de Fogo
Bola de Fogo Gelo

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