Meu melhor Deck do Clash Royale

Nota do Inspecionador de deck

Ataque
Bom
Defesa
Monstruoso!
Sinergia
Ruim
Versatilidade
Monstruoso!
Pontuação F2P
RIP

4 avisos Porque?

Dicas pro deck

As seguintes recomendações são apenas dicas de como melhorar o seu deck. Ele pode funcionar bem do jeito que está.

Atenção Sem feitiço de baixo dano.

Muitas vezes no fim de uma partida, a torre do adversário só tem um pouco de vida restante. Você não tem nenhum feitiço de baixo custo que possa finalizá-la. Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!
Informações Sem cartas versáteis.

Você não tem nenhuma carta barata e versátil no seu deck. Mesmo não sendo boas sozinhas, elas podem ser úteis em vários cenários, tanto na defesa quanto no ataque. Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!
Informações Sem cartas baratas para ciclar.

Se seu deck tem apenas tropas de alto custo de elixir, será mais difícil de reagir enquanto defende contra tropas rápidas. E também, cartas de ciclo ajudam você a conseguir sua condição de vitória mais rapidamente e lhe permite a jogar mais frequentemente, deixando assim, mais fácil de ganhar. Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!
Atenção Sem cartas que podem reiniciar certos atacantes.

Existem cartas que podem ser muito perigosas se você deixar elas carregarem. Ou se elas focarem na sua torre e você não tiver nenhum jeito de distraí-las. Como essas:

Para lutar melhor contra elas, é bom ter uma carta capaz de resetar unidades. Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!

Informações avançadas

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que atacam tropas aéreas. É bom ter pelo menos duas.

Servos Mago Bruxa

Construções defensivas

Contruções defensivas do seu deck. Ter uma ajuda bastante na defesa.

Faltando

Investimentos

Construções ou tropas que podem ser jogadas atrás para investir elixir e forçar o oponente a fazer o primeiro movimento.

Mago Bruxa Balão Gigante Esqueleto Lenhador

Cartas ofensivas

Condições de vitória

Cartas boas em destruir torres inimigas. Bom ter pelo menos uma.

Balão

Feitiços de dano

Feitiços do seu deck. Ter pelo menos um ou dois é recomendado.

Bola de Fogo

Punições

Cartas que podem ser jogadas como uma resposta imediata para o oponente ter posicionado uma tropa de alto custo atrás.

Balão Lenhador

Respostas ao Coletor

Cartas que podem ser jogadas como uma resposta ao Coletor de Elixir do adversário.

Bola de Fogo

Largado na ponte

Tropas que podem ser posicionadas na ponte, seja como um dano barato ou como um ataque surpresa.

Balão Gigante Esqueleto Lenhador

Ativação da Torre do Rei – cuidado!

Cartas que podem ativar a torre do rei do seu oponente quando puxadas com tornado, colocadas incorretamente ou apenas contra-atacadas de uma maneira específica.

Balão Gigante Esqueleto Lenhador

Tropas em bando & Bait

Cartas de bait

Se você tem várias cartas que são counteradas pelo mesmo feitiço, você pode usar uma delas para fazer o oponente usar o feitiço para então utilizar as outras cartas de forma segura.

Tornado
Servos Exército de Esqueletos Balão Gigante Esqueleto
Bola de Neve
Servos Exército de Esqueletos Bruxa Balão Lenhador
Zap
Servos Exército de Esqueletos Bruxa Balão
Barril de Baábaros
Mago Exército de Esqueletos Bruxa Gigante Esqueleto Lenhador
O Tronco
Exército de Esqueletos Bruxa Gigante Esqueleto Lenhador
Terremoto
Exército de Esqueletos Bruxa
Flechas
Servos Exército de Esqueletos Bruxa
Entrega real
Servos Mago Exército de Esqueletos Bruxa Balão Gigante Esqueleto Lenhador
Bola de Fogo
Servos Mago Exército de Esqueletos Bruxa Balão Lenhador
Veneno
Servos Mago Exército de Esqueletos Bruxa Balão
Relâmpago
Mago Bruxa Balão Lenhador
Foguete
Mago Bruxa Balão

Dano em área anti-aéreo

Feitiços e unidades que counteram tropas em bando aéreas.

Bola de Fogo Mago Bruxa

Dano em área anti-terrestre

Feitiços e unidades que counteram tropas em bando terrestres.

Bola de Fogo Mago

Informações do multiplayer

Algumas cartas podem ser independente de nível e fraca/forte em alto/baixo nível ao mesmo tempo. Exemplo: um Golem de gelo em nível baixo não mata o Exército de Esqueletos, então ele é "Fraco". Mas em outros aspectos como tankar, ele funciona perfeitamente bem em baixo nível.

Independente de nível

Cartas que são boas até em baixo nível. Suas interações chave não são influenciadas pela diferença de nível.

Exército de Esqueletos Gigante Esqueleto

Forte em alto nível

Cartas que são particularmente fortes quando você tem elas em alto nível. Suas interações chaves com outras cartas são mudadas quando estão um ou dois níveis acima.

Bola de Fogo Exército de Esqueletos

Fraco em baixo nível

Cartas que são particularmente fracas se você as tem em baixo nível. Elas tem mudanças importantes nas interações com algumas cartas quando estão um ou dois níveis abaixo.

Servos Bola de Fogo Mago Bruxa

Pontuação free-to-play

Orientação rápida sobre o quão fácil é melhorar o deck para jogadores casuais. Quanto mais épicas e lendárias, menor a pontuação.

RIP

Área geek

Ciclo do deck

Cartas ordenadas por custo de elixir

Isso permite a você ver o custo de elixir das cartas mais facilmente.

Servos Exército de Esqueletos Bola de Fogo Lenhador Mago Bruxa Balão Gigante Esqueleto

Menor ciclo

4 cartas mais baratas do deck para ver o potencial de ciclo.

14 Servos Exército de Esqueletos Bola de Fogo Lenhador

Sinergia de ataque 1 10

Sinergia significa que essas cartas funcionam bem juntas. Elas complementam umas às outras para fazer o ataque ou a defesa mais eficientes. Cartas apagadas significam que a sinergia não é tão boa.

Servos
Balão Gigante Esqueleto Lenhador
Bola de Fogo
Mago
Balão Gigante Esqueleto Lenhador
Exército de Esqueletos
Bruxa
Gigante Esqueleto Lenhador
Balão
Lenhador Servos Mago Gigante Esqueleto
Gigante Esqueleto
Servos Mago Bruxa Balão Lenhador
Lenhador
Balão Servos Mago Bruxa Gigante Esqueleto

Sinergia de defesa 0 11

Servos
Gigante Esqueleto Lenhador
Bola de Fogo
Lenhador
Mago
Exército de Esqueletos Gigante Esqueleto Lenhador
Exército de Esqueletos
Mago Gigante Esqueleto Lenhador
Bruxa
Gigante Esqueleto Lenhador
Balão
Gigante Esqueleto
Servos Mago Exército de Esqueletos Bruxa Lenhador
Lenhador
Servos Bola de Fogo Mago Exército de Esqueletos Bruxa Gigante Esqueleto

Counters

Dimmed cards mean that the counters are only partially effective.

Counters to win conditions

Cards that can defend the main threats your opponent can play.

Servos Bola de Fogo Mago
Exército de Esqueletos Lenhador Servos Bruxa
Exército de Esqueletos Bruxa Lenhador Servos Gigante Esqueleto
Exército de Esqueletos Bruxa Lenhador Servos
Bola de Fogo Exército de Esqueletos Gigante Esqueleto Lenhador
Bola de Fogo Exército de Esqueletos Servos Lenhador
Servos Bola de Fogo Mago Bruxa
Bola de Fogo Gigante Esqueleto
Bruxa Servos Exército de Esqueletos Lenhador
Exército de Esqueletos Gigante Esqueleto Lenhador
Servos Exército de Esqueletos Bruxa Bola de Fogo Mago Gigante Esqueleto Lenhador
Servos Bola de Fogo Mago Bruxa
Exército de Esqueletos Lenhador Servos Bola de Fogo Mago Bruxa Gigante Esqueleto
Bola de Fogo Mago Exército de Esqueletos Servos Bruxa Lenhador
Exército de Esqueletos Lenhador
Exército de Esqueletos Bola de Fogo Lenhador
Mago Servos Bola de Fogo Exército de Esqueletos Bruxa Lenhador
Bola de Fogo Servos Mago Exército de Esqueletos Bruxa Lenhador
Mago Bruxa Servos Bola de Fogo Gigante Esqueleto Lenhador
Lenhador
Mago Exército de Esqueletos Servos Bola de Fogo Bruxa Gigante Esqueleto Lenhador

Counters to secondary win conditions

Despite not considered win conditions, these cards need to be defended as well.

Exército de Esqueletos Lenhador Bola de Fogo Bruxa Gigante Esqueleto
Bola de Fogo Mago Lenhador
Exército de Esqueletos Gigante Esqueleto Lenhador Servos Bruxa
Exército de Esqueletos Gigante Esqueleto Lenhador Bola de Fogo
Gigante Esqueleto Exército de Esqueletos Bruxa Lenhador
Bola de Fogo Mago Servos Bruxa
Exército de Esqueletos Servos Bola de Fogo Bruxa Gigante Esqueleto Lenhador
Gigante Esqueleto Exército de Esqueletos Lenhador
Gigante Esqueleto Servos Bola de Fogo Exército de Esqueletos Bruxa
Bruxa Exército de Esqueletos
Servos Bruxa Gigante Esqueleto Lenhador
Exército de Esqueletos Bola de Fogo Gigante Esqueleto
Exército de Esqueletos Gigante Esqueleto Bola de Fogo Mago Bruxa Lenhador
Mago Bola de Fogo Exército de Esqueletos Bruxa
Exército de Esqueletos Bruxa Servos Bola de Fogo Gigante Esqueleto Lenhador
Servos Bola de Fogo Mago Bruxa Gigante Esqueleto

Counters to defenses

How well your cards can counter all the possible defending cards of your opponent. (Only counters to dangerous defending units are listed.)

Bola de Fogo Gigante Esqueleto
Bola de Fogo
Bola de Fogo Gigante Esqueleto
Bola de Fogo Gigante Esqueleto
Bola de Fogo Mago
Bola de Fogo Mago Servos Bruxa
Mago Bruxa
Bola de Fogo Mago
Bola de Fogo Mago
Servos Bola de Fogo Lenhador
Bola de Fogo Mago
Bola de Fogo Mago
Bola de Fogo
Servos Bola de Fogo
Bola de Fogo
Bola de Fogo Mago Bruxa
Bola de Fogo Mago
Bola de Fogo
Servos
Bola de Fogo Mago
Bola de Fogo Mago Bruxa
Servos Bola de Fogo Gigante Esqueleto
Bola de Fogo Mago
Bola de Fogo
Bola de Fogo Mago Bruxa
Bruxa
Bola de Fogo Mago Bruxa
Bola de Fogo Mago Bruxa
Bola de Fogo
Bola de Fogo Mago Bruxa
Servos Bola de Fogo Mago Bruxa
Bola de Fogo
Bola de Fogo Mago
Bola de Fogo
Gigante Esqueleto
Bola de Fogo Mago
Servos Bola de Fogo Exército de Esqueletos Bruxa
Bola de Fogo Mago Bruxa
Bola de Fogo
Bola de Fogo Mago Lenhador
Bola de Fogo Mago
Bola de Fogo Gigante Esqueleto
Servos Bola de Fogo Bruxa Gigante Esqueleto
Bola de Fogo Bruxa
Bola de Fogo Bruxa Gigante Esqueleto

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