Meu melhor Deck do Clash Royale

Nota do Inspecionador de deck

Ataque
Bom
Defesa
Monstruoso!
Sinergia
Ruim
Versatilidade
Ótimo!
Pontuação F2P
Medíocre

4 avisos Porque?

Dicas pro deck

As seguintes recomendações são apenas dicas de como melhorar o seu deck. Ele pode funcionar bem do jeito que está.

Atenção Sem maneiras de lidar com o coletor do adversário!

Quando o seu adversário joga o Coletor de Elixir, você precisa reagir de acordo sem deixar ele acumular elixir para então usá-lo contra você.

Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!
Atenção Sem feitiço de médio ou alto dano.

É bom ter um feitiço de médio ou alto dano no seu deck. Você pode usá-lo para finalizar a torre do oponente ou contra tropas agrupadas juntas. Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!
Informações Sem cartas versáteis.

Você não tem nenhuma carta barata e versátil no seu deck. Mesmo não sendo boas sozinhas, elas podem ser úteis em vários cenários, tanto na defesa quanto no ataque. Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!
Informações Sem cartas baratas para ciclar.

Se seu deck tem apenas tropas de alto custo de elixir, será mais difícil de reagir enquanto defende contra tropas rápidas. E também, cartas de ciclo ajudam você a conseguir sua condição de vitória mais rapidamente e lhe permite a jogar mais frequentemente, deixando assim, mais fácil de ganhar. Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!

Informações avançadas

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que atacam tropas aéreas. É bom ter pelo menos duas.

Servos Mago Mago Elétrico

Construções defensivas

Contruções defensivas do seu deck. Ter uma ajuda bastante na defesa.

Faltando

Investimentos

Construções ou tropas que podem ser jogadas atrás para investir elixir e forçar o oponente a fazer o primeiro movimento.

Golem de Elixir Mago Mago Elétrico Sparky

Cartas ofensivas

Condições de vitória

Cartas boas em destruir torres inimigas. Bom ter pelo menos uma.

Golem de Elixir

Feitiços de dano

Feitiços do seu deck. Ter pelo menos um ou dois é recomendado.

Fúria

Punições

Cartas que podem ser jogadas como uma resposta imediata para o oponente ter posicionado uma tropa de alto custo atrás.

Golem de Elixir

Respostas ao Coletor

Cartas que podem ser jogadas como uma resposta ao Coletor de Elixir do adversário.

Faltando

Largado na ponte

Tropas que podem ser posicionadas na ponte, seja como um dano barato ou como um ataque surpresa.

Bárbaros Golem de Elixir

Ativação da Torre do Rei – cuidado!

Cartas que podem ativar a torre do rei do seu oponente quando puxadas com tornado, colocadas incorretamente ou apenas contra-atacadas de uma maneira específica.

Mago Elétrico

Tropas em bando & Bait

Cartas de bait

Se você tem várias cartas que são counteradas pelo mesmo feitiço, você pode usar uma delas para fazer o oponente usar o feitiço para então utilizar as outras cartas de forma segura.

Tornado
Servos Golem de Elixir Sparky
Bola de Neve
Servos Bárbaros
Zap
Servos Sparky
Barril de Baábaros
Bárbaros Golem de Elixir Mago Mago Elétrico Sparky
O Tronco
Bárbaros Golem de Elixir Sparky
Terremoto
Bárbaros Golem de Elixir
Flechas
Servos
Entrega real
Servos Bárbaros Golem de Elixir Mago Mago Elétrico Sparky
Bola de Fogo
Servos Bárbaros Golem de Elixir Mago Mago Elétrico Sparky
Veneno
Servos Bárbaros Golem de Elixir Mago Mago Elétrico Sparky
Relâmpago
Mago Mago Elétrico Sparky
Foguete
Bárbaros Mago Sparky

Dano em área anti-aéreo

Feitiços e unidades que counteram tropas em bando aéreas.

Mago

Dano em área anti-terrestre

Feitiços e unidades que counteram tropas em bando terrestres.

Mago Sparky

Informações do multiplayer

Independente de nível

Cartas que são boas até em baixo nível. Suas interações chave não são influenciadas pela diferença de nível.

Golem de Elixir Fúria Sparky

Fraco em baixo nível

Cartas que são particularmente fracas se você as tem em baixo nível. Elas tem mudanças importantes nas interações com algumas cartas quando estão um ou dois níveis abaixo.

Servos Bárbaros Mago Mago Elétrico

Pontuação free-to-play

Orientação rápida sobre o quão fácil é melhorar o deck para jogadores casuais. Quanto mais épicas e lendárias, menor a pontuação.

Medíocre

Área geek

Ciclo do deck

Cartas ordenadas por custo de elixir

Isso permite a você ver o custo de elixir das cartas mais facilmente.

Espelho Fúria Servos Golem de Elixir Mago Elétrico Bárbaros Mago Sparky

Menor ciclo

4 cartas mais baratas do deck para ver o potencial de ciclo.

8 Espelho Fúria Servos Golem de Elixir

Sinergia de ataque 3 10

Sinergia significa que essas cartas funcionam bem juntas. Elas complementam umas às outras para fazer o ataque ou a defesa mais eficientes. Cartas apagadas significam que a sinergia não é tão boa.

Servos
Fúria Golem de Elixir Sparky
Bárbaros
Golem de Elixir
Fúria Servos Mago Espelho Sparky
Mago
Golem de Elixir Fúria Sparky
Espelho
Golem de Elixir Sparky
Fúria
Servos Golem de Elixir Sparky Mago Mago Elétrico
Mago Elétrico
Fúria Sparky
Sparky
Fúria Servos Golem de Elixir Mago Espelho Mago Elétrico

Sinergia de defesa 0 4

Servos
Mago Elétrico
Bárbaros
Golem de Elixir
Mago
Mago Elétrico
Espelho
Mago Elétrico Sparky
Fúria
Mago Elétrico
Servos Mago Espelho
Sparky
Espelho

Counters

Dimmed cards mean that the counters are only partially effective.

Counters to win conditions

Cards that can defend the main threats your opponent can play.

Servos Mago Mago Elétrico Sparky
Bárbaros Sparky Servos Mago Elétrico
Bárbaros Sparky Servos Mago Elétrico
Bárbaros Sparky Servos Mago Elétrico
Bárbaros Sparky
Servos Mago Elétrico
Servos Mago Elétrico Mago
Bárbaros Mago Elétrico Sparky
Bárbaros Sparky Servos
Bárbaros Mago Elétrico Sparky
Servos Bárbaros Mago Elétrico Mago
Servos Mago Mago Elétrico
Bárbaros Sparky Servos Mago Mago Elétrico
Mago Sparky Servos Bárbaros Mago Elétrico
Bárbaros Sparky Mago Elétrico
Bárbaros Mago Elétrico Sparky
Bárbaros Mago Sparky Servos Mago Elétrico
Servos Bárbaros Mago Mago Elétrico
Mago Servos Bárbaros Mago Elétrico
Bárbaros Sparky Mago Elétrico
Mago Servos Bárbaros Mago Elétrico Sparky

Counters to secondary win conditions

Despite not considered win conditions, these cards need to be defended as well.

Bárbaros Mago Elétrico Sparky
Mago Elétrico Mago
Bárbaros Servos Mago Elétrico Sparky
Bárbaros Mago Elétrico Sparky
Bárbaros Sparky
Mago Servos Mago Elétrico
Sparky Servos Bárbaros Mago Elétrico
Bárbaros Sparky
Mago Elétrico Servos Bárbaros Sparky
Bárbaros Sparky
Servos Bárbaros Sparky
Bárbaros Mago Elétrico
Bárbaros Mago Sparky
Mago Bárbaros Sparky
Bárbaros Mago Elétrico Sparky Servos
Servos Bárbaros Mago Mago Elétrico Sparky

Counters to defenses

How well your cards can counter all the possible defending cards of your opponent. (Only counters to dangerous defending units are listed.)

Sparky
Mago Elétrico
Sparky
Bárbaros Sparky
Mago Sparky
Mago Servos
Mago Sparky
Mago
Mago
Servos Mago Elétrico Sparky
Mago Mago Elétrico Sparky
Mago
Sparky
Servos
Sparky
Mago Sparky
Mago Sparky
Sparky
Servos Sparky
Mago Mago Elétrico Sparky
Mago
Servos Sparky
Mago
Sparky
Bárbaros
Mago Sparky
Mago Mago Elétrico Sparky
Mago Sparky
Sparky
Mago Mago Elétrico Sparky
Mago Elétrico Servos Mago
Sparky
Mago Sparky
Mago Elétrico Sparky
Sparky
Mago Sparky
Mago Elétrico Servos Bárbaros
Mago Mago Elétrico
Mago Mago Elétrico Sparky
Mago
Sparky
Sparky
Servos Mago Elétrico Sparky
Mago Elétrico
Mago Elétrico Sparky

Vai comprar o Passe Royale, ofertas ou gemas?

Apoie o deck shop! Use esse código deckshop.

A Suppercell Store oficial:

Esse idioma foi traduzido por:
Jvdela$ 🇧🇷 Help translate! dedelink