Meu melhor Deck do Clash Royale

Nota do Inspecionador de deck

Ataque
Ótimo!
Defesa
Monstruoso!
Sinergia
Bom
Versatilidade
Monstruoso!
Pontuação F2P
RIP

1 problemas 1 avisos Porque?

Dicas pro deck

As seguintes recomendações são apenas dicas de como melhorar o seu deck. Ele pode funcionar bem do jeito que está.

PROBLEMA Muitos tanks!

Você tem muitos tanks grandes. Normalmente, um é suficiente. Tanks são caros e você dificilmente tem dois deles ao mesmo tempo na arena. Considere manter apenas um desses:

Conserte!

Conserte!
Atenção Sem feitiço de médio ou alto dano.

É bom ter um feitiço de médio ou alto dano no seu deck. Você pode usá-lo para finalizar a torre do oponente ou contra tropas agrupadas juntas. Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!

Decks similares

Informações avançadas

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que atacam tropas aéreas. É bom ter pelo menos duas.

Torre Inferno Mago Mago Elétrico

Construções defensivas

Contruções defensivas do seu deck. Ter uma ajuda bastante na defesa.

Torre Inferno

Investimentos

Construções ou tropas que podem ser jogadas atrás para investir elixir e forçar o oponente a fazer o primeiro movimento.

Gigante Real Mago Gigante Esqueleto Mago Elétrico

Cartas ofensivas

Condições de vitória

Cartas boas em destruir torres inimigas. Bom ter pelo menos uma.

Gigante Real Mineiro

Feitiços de dano

Feitiços do seu deck. Ter pelo menos um ou dois é recomendado.

O Tronco

Punições

Cartas que podem ser jogadas como uma resposta imediata para o oponente ter posicionado uma tropa de alto custo atrás.

Gigante Real Mineiro

Respostas ao Coletor

Cartas que podem ser jogadas como uma resposta ao Coletor de Elixir do adversário.

Mineiro

Largado na ponte

Tropas que podem ser posicionadas na ponte, seja como um dano barato ou como um ataque surpresa.

Gigante Real Gigante Esqueleto

Ativação da Torre do Rei – cuidado!

Cartas que podem ativar a torre do rei do seu oponente quando puxadas com tornado, colocadas incorretamente ou apenas contra-atacadas de uma maneira específica.

Gigante Esqueleto Mineiro Mago Elétrico

Tropas em bando & Bait

Cartas de bait

Se você tem várias cartas que são counteradas pelo mesmo feitiço, você pode usar uma delas para fazer o oponente usar o feitiço para então utilizar as outras cartas de forma segura.

Tornado
Gigante Real Exército de Esqueletos Gigante Esqueleto Mineiro
Bola de Neve
Exército de Esqueletos Mineiro
Zap
Gigante Real Torre Inferno Exército de Esqueletos
Barril de Baábaros
Torre Inferno Mago Exército de Esqueletos Gigante Esqueleto Mago Elétrico
O Tronco
Gigante Real Exército de Esqueletos Gigante Esqueleto
Terremoto
Torre Inferno Exército de Esqueletos
Flechas
Exército de Esqueletos
Entrega real
Mago Exército de Esqueletos Gigante Esqueleto Mineiro Mago Elétrico
Bola de Fogo
Torre Inferno Mago Exército de Esqueletos Mago Elétrico
Veneno
Torre Inferno Mago Exército de Esqueletos Mago Elétrico
Relâmpago
Torre Inferno Mago Mago Elétrico
Foguete
Torre Inferno Mago

Dano em área anti-aéreo

Feitiços e unidades que counteram tropas em bando aéreas.

Mago

Dano em área anti-terrestre

Feitiços e unidades que counteram tropas em bando terrestres.

Mago O Tronco

Informações do multiplayer

Algumas cartas podem ser independente de nível e fraca/forte em alto/baixo nível ao mesmo tempo. Exemplo: um Golem de gelo em nível baixo não mata o Exército de Esqueletos, então ele é "Fraco". Mas em outros aspectos como tankar, ele funciona perfeitamente bem em baixo nível.

Independente de nível

Cartas que são boas até em baixo nível. Suas interações chave não são influenciadas pela diferença de nível.

Torre Inferno Exército de Esqueletos Gigante Esqueleto Mineiro

Forte em alto nível

Cartas que são particularmente fortes quando você tem elas em alto nível. Suas interações chaves com outras cartas são mudadas quando estão um ou dois níveis acima.

Gigante Real Exército de Esqueletos

Fraco em baixo nível

Cartas que são particularmente fracas se você as tem em baixo nível. Elas tem mudanças importantes nas interações com algumas cartas quando estão um ou dois níveis abaixo.

Mago Mago Elétrico

Pontuação free-to-play

Orientação rápida sobre o quão fácil é melhorar o deck para jogadores casuais. Quanto mais épicas e lendárias, menor a pontuação.

RIP

Área geek

Ciclo do deck

Cartas ordenadas por custo de elixir

Isso permite a você ver o custo de elixir das cartas mais facilmente.

O Tronco Exército de Esqueletos Mineiro Mago Elétrico Torre Inferno Mago Gigante Real Gigante Esqueleto

Menor ciclo

4 cartas mais baratas do deck para ver o potencial de ciclo.

12 O Tronco Exército de Esqueletos Mineiro Mago Elétrico

Sinergia de ataque 1 11

Sinergia significa que essas cartas funcionam bem juntas. Elas complementam umas às outras para fazer o ataque ou a defesa mais eficientes. Cartas apagadas significam que a sinergia não é tão boa.

Gigante Real
Mineiro Mago Gigante Esqueleto O Tronco Mago Elétrico
Torre Inferno
Mago
Gigante Real Gigante Esqueleto Mineiro
Exército de Esqueletos
Gigante Esqueleto
Gigante Real Mago O Tronco Mineiro Mago Elétrico
O Tronco
Gigante Real Gigante Esqueleto Mineiro
Mineiro
Gigante Real Mago Gigante Esqueleto O Tronco Mago Elétrico
Mago Elétrico
Gigante Real Gigante Esqueleto Mineiro

Sinergia de defesa 3 11

Gigante Real
Torre Inferno
Exército de Esqueletos O Tronco Mago Elétrico
Mago
Exército de Esqueletos Gigante Esqueleto O Tronco Mago Elétrico
Exército de Esqueletos
Torre Inferno Mago Gigante Esqueleto O Tronco Mago Elétrico
Gigante Esqueleto
Mago Exército de Esqueletos O Tronco Mago Elétrico
O Tronco
Torre Inferno Mago Exército de Esqueletos Gigante Esqueleto Mineiro Mago Elétrico
Mineiro
O Tronco
Mago Elétrico
Torre Inferno Mago Exército de Esqueletos Gigante Esqueleto O Tronco

Counters

Dimmed cards mean that the counters are only partially effective.

Counters to win conditions

Cards that can defend the main threats your opponent can play.

Torre Inferno Mago O Tronco Mago Elétrico
Torre Inferno Exército de Esqueletos O Tronco Mago Elétrico
Torre Inferno Exército de Esqueletos Gigante Esqueleto Mago Elétrico
Torre Inferno Exército de Esqueletos Mago Elétrico
Exército de Esqueletos Gigante Esqueleto O Tronco
Exército de Esqueletos O Tronco Mago Elétrico
Torre Inferno Mago Elétrico Mago
Torre Inferno Gigante Esqueleto O Tronco Mago Elétrico
Torre Inferno Exército de Esqueletos
Exército de Esqueletos Torre Inferno Gigante Esqueleto Mineiro Mago Elétrico
Exército de Esqueletos Mago Elétrico Mago Gigante Esqueleto O Tronco
Torre Inferno Mago Mago Elétrico
Torre Inferno Exército de Esqueletos Mago Gigante Esqueleto O Tronco Mago Elétrico
Mago Exército de Esqueletos O Tronco Mago Elétrico
Torre Inferno Exército de Esqueletos Mago Elétrico
Torre Inferno Exército de Esqueletos O Tronco Mago Elétrico
Mago Torre Inferno Exército de Esqueletos Mago Elétrico
Mago Exército de Esqueletos O Tronco Mago Elétrico
Mago O Tronco Gigante Esqueleto Mago Elétrico
Torre Inferno Mago Elétrico
Mago Exército de Esqueletos Gigante Esqueleto O Tronco Mago Elétrico

Counters to secondary win conditions

Despite not considered win conditions, these cards need to be defended as well.

Exército de Esqueletos Torre Inferno Gigante Esqueleto Mago Elétrico
Mago Elétrico Mago O Tronco Mineiro
Exército de Esqueletos Gigante Esqueleto Torre Inferno O Tronco Mago Elétrico
Exército de Esqueletos Gigante Esqueleto Torre Inferno O Tronco Mago Elétrico
Torre Inferno Gigante Esqueleto Exército de Esqueletos
Mago Mago Elétrico
Exército de Esqueletos Torre Inferno Gigante Esqueleto Mago Elétrico
Torre Inferno Gigante Esqueleto Exército de Esqueletos
Gigante Esqueleto Mago Elétrico Torre Inferno Exército de Esqueletos O Tronco
Torre Inferno Exército de Esqueletos
Torre Inferno Gigante Esqueleto
Exército de Esqueletos Gigante Esqueleto O Tronco Mago Elétrico
Exército de Esqueletos Gigante Esqueleto Torre Inferno Mago
Mago Exército de Esqueletos
Torre Inferno Exército de Esqueletos Mago Elétrico Gigante Esqueleto O Tronco
Torre Inferno Mago Gigante Esqueleto O Tronco Mago Elétrico

Counters to defenses

How well your cards can counter all the possible defending cards of your opponent. (Only counters to dangerous defending units are listed.)

Gigante Esqueleto O Tronco
O Tronco Mineiro Mago Elétrico
Gigante Esqueleto O Tronco Mineiro
Gigante Esqueleto O Tronco
Mago O Tronco
Mago
Mago O Tronco
O Tronco Mago
O Tronco Mineiro Mago
Mago Elétrico
Mineiro Mago O Tronco Mago Elétrico
Mago
O Tronco Mineiro
O Tronco
Mago O Tronco
Mago O Tronco
Mago O Tronco Mago Elétrico
Mago O Tronco Mineiro
Gigante Esqueleto O Tronco
Mago
O Tronco
O Tronco
O Tronco Mago
O Tronco Mineiro Mago Mago Elétrico
Mago O Tronco Mineiro
Mineiro O Tronco
Mago Mago Elétrico
Mago Elétrico Mago
Mago O Tronco Mineiro
Mago Elétrico
Gigante Esqueleto
Mago O Tronco
Mago Elétrico Exército de Esqueletos
Mago Mago Elétrico
O Tronco
Mineiro Mago Mago Elétrico
O Tronco Mago
Gigante Esqueleto
Gigante Esqueleto O Tronco Mago Elétrico
Mago Elétrico
Gigante Esqueleto O Tronco Mineiro Mago Elétrico

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