Meu melhor Deck do Clash Royale

Nota do Inspecionador de deck

Ataque
Monstruoso!
Defesa
Monstruoso!
Sinergia
Bom
Versatilidade
Monstruoso!
Pontuação F2P
Medíocre

3 avisos Porque?

Dicas pro deck

As seguintes recomendações são apenas dicas de como melhorar o seu deck. Ele pode funcionar bem do jeito que está.

Atenção Sem feitiço de médio ou alto dano.

É bom ter um feitiço de médio ou alto dano no seu deck. Você pode usá-lo para finalizar a torre do oponente ou contra tropas agrupadas juntas. Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!
Informações Sem cartas versáteis.

Você não tem nenhuma carta barata e versátil no seu deck. Mesmo não sendo boas sozinhas, elas podem ser úteis em vários cenários, tanto na defesa quanto no ataque. Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!
Informações Sem cartas baratas para ciclar.

Se seu deck tem apenas tropas de alto custo de elixir, será mais difícil de reagir enquanto defende contra tropas rápidas. E também, cartas de ciclo ajudam você a conseguir sua condição de vitória mais rapidamente e lhe permite a jogar mais frequentemente, deixando assim, mais fácil de ganhar. Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!

Informações avançadas

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que atacam tropas aéreas. É bom ter pelo menos duas.

Horda de Servos Mago Elétrico

Construções defensivas

Contruções defensivas do seu deck. Ter uma ajuda bastante na defesa.

Faltando

Investimentos

Construções ou tropas que podem ser jogadas atrás para investir elixir e forçar o oponente a fazer o primeiro movimento.

Valquíria Mago Elétrico

Cartas ofensivas

Condições de vitória

Cartas boas em destruir torres inimigas. Bom ter pelo menos uma.

Corredor Mineiro

Feitiços de dano

Feitiços do seu deck. Ter pelo menos um ou dois é recomendado.

Flechas Gelo

Punições

Cartas que podem ser jogadas como uma resposta imediata para o oponente ter posicionado uma tropa de alto custo atrás.

Corredor Mineiro

Respostas ao Coletor

Cartas que podem ser jogadas como uma resposta ao Coletor de Elixir do adversário.

Mineiro

Largado na ponte

Tropas que podem ser posicionadas na ponte, seja como um dano barato ou como um ataque surpresa.

Horda de Servos Valquíria Corredor

Ativação da Torre do Rei – cuidado!

Cartas que podem ativar a torre do rei do seu oponente quando puxadas com tornado, colocadas incorretamente ou apenas contra-atacadas de uma maneira específica.

Valquíria Corredor Mineiro Mago Elétrico

Tropas em bando & Bait

Cartas de bait

Se você tem várias cartas que são counteradas pelo mesmo feitiço, você pode usar uma delas para fazer o oponente usar o feitiço para então utilizar as outras cartas de forma segura.

Tornado
Horda de Servos Corredor Exército de Esqueletos Mineiro
Bola de Neve
Horda de Servos Corredor Exército de Esqueletos Mineiro
Zap
Horda de Servos Exército de Esqueletos
Barril de Baábaros
Valquíria Exército de Esqueletos Mago Elétrico
O Tronco
Corredor Exército de Esqueletos
Terremoto
Corredor Exército de Esqueletos
Flechas
Horda de Servos Exército de Esqueletos
Entrega real
Horda de Servos Valquíria Corredor Exército de Esqueletos Mineiro Mago Elétrico
Bola de Fogo
Horda de Servos Corredor Exército de Esqueletos Mago Elétrico
Veneno
Horda de Servos Exército de Esqueletos Mago Elétrico
Relâmpago
Valquíria Mago Elétrico
Foguete
Horda de Servos Valquíria Corredor

Dano em área anti-aéreo

Feitiços e unidades que counteram tropas em bando aéreas.

Flechas Gelo

Dano em área anti-terrestre

Feitiços e unidades que counteram tropas em bando terrestres.

Flechas Valquíria Gelo

Informações do multiplayer

Algumas cartas podem ser independente de nível e fraca/forte em alto/baixo nível ao mesmo tempo. Exemplo: um Golem de gelo em nível baixo não mata o Exército de Esqueletos, então ele é "Fraco". Mas em outros aspectos como tankar, ele funciona perfeitamente bem em baixo nível.

Independente de nível

Cartas que são boas até em baixo nível. Suas interações chave não são influenciadas pela diferença de nível.

Flechas Valquíria Exército de Esqueletos Gelo Mineiro

Forte em alto nível

Cartas que são particularmente fortes quando você tem elas em alto nível. Suas interações chaves com outras cartas são mudadas quando estão um ou dois níveis acima.

Exército de Esqueletos

Fraco em baixo nível

Cartas que são particularmente fracas se você as tem em baixo nível. Elas tem mudanças importantes nas interações com algumas cartas quando estão um ou dois níveis abaixo.

Horda de Servos Mago Elétrico

Pontuação free-to-play

Orientação rápida sobre o quão fácil é melhorar o deck para jogadores casuais. Quanto mais épicas e lendárias, menor a pontuação.

Medíocre

Área geek

Ciclo do deck

Cartas ordenadas por custo de elixir

Isso permite a você ver o custo de elixir das cartas mais facilmente.

Flechas Exército de Esqueletos Mineiro Valquíria Corredor Gelo Mago Elétrico Horda de Servos

Menor ciclo

4 cartas mais baratas do deck para ver o potencial de ciclo.

13 Flechas Exército de Esqueletos Mineiro Valquíria

Sinergia de ataque 4 7

Sinergia significa que essas cartas funcionam bem juntas. Elas complementam umas às outras para fazer o ataque ou a defesa mais eficientes. Cartas apagadas significam que a sinergia não é tão boa.

Flechas
Corredor Gelo Mineiro
Horda de Servos
Mineiro Corredor Gelo
Valquíria
Corredor Mago Elétrico
Corredor
Flechas Valquíria Gelo Horda de Servos Mago Elétrico
Exército de Esqueletos
Gelo
Corredor Flechas Horda de Servos
Mineiro
Horda de Servos Flechas Mago Elétrico
Mago Elétrico
Valquíria Corredor Mineiro

Sinergia de defesa 0 7

Flechas
Valquíria
Horda de Servos
Gelo
Valquíria
Flechas Gelo Mago Elétrico
Corredor
Exército de Esqueletos
Gelo Mago Elétrico
Gelo
Horda de Servos Valquíria Exército de Esqueletos Mago Elétrico
Mineiro
Mago Elétrico
Valquíria Exército de Esqueletos Gelo

Counters

Dimmed cards mean that the counters are only partially effective.

Counters to win conditions

Cards that can defend the main threats your opponent can play.

Horda de Servos Valquíria Mago Elétrico
Horda de Servos Exército de Esqueletos Valquíria Mago Elétrico
Horda de Servos Exército de Esqueletos Valquíria Gelo Mago Elétrico
Horda de Servos Exército de Esqueletos Valquíria Mago Elétrico
Flechas Valquíria Exército de Esqueletos
Flechas Exército de Esqueletos Gelo Valquíria Mago Elétrico
Horda de Servos Mago Elétrico Flechas Gelo
Flechas Valquíria Mago Elétrico
Horda de Servos Exército de Esqueletos
Exército de Esqueletos Horda de Servos Valquíria Mineiro Mago Elétrico
Horda de Servos Valquíria Exército de Esqueletos Mago Elétrico Flechas Gelo
Flechas Horda de Servos Mago Elétrico
Horda de Servos Exército de Esqueletos Valquíria Gelo Mago Elétrico
Valquíria Exército de Esqueletos Flechas Horda de Servos Gelo Mago Elétrico
Exército de Esqueletos Horda de Servos Mago Elétrico
Horda de Servos Exército de Esqueletos Gelo Mago Elétrico
Horda de Servos Flechas Valquíria Exército de Esqueletos Mago Elétrico
Flechas Horda de Servos Valquíria Exército de Esqueletos Mago Elétrico
Flechas Valquíria Gelo Mago Elétrico
Mago Elétrico
Valquíria Exército de Esqueletos Flechas Horda de Servos Mago Elétrico

Counters to secondary win conditions

Despite not considered win conditions, these cards need to be defended as well.

Valquíria Exército de Esqueletos Mago Elétrico
Mago Elétrico Flechas Valquíria Mineiro
Exército de Esqueletos Horda de Servos Valquíria Mago Elétrico
Valquíria Exército de Esqueletos Horda de Servos Mago Elétrico
Horda de Servos Valquíria Exército de Esqueletos
Flechas Horda de Servos Gelo Mago Elétrico
Exército de Esqueletos Horda de Servos Valquíria Mago Elétrico
Horda de Servos Valquíria Exército de Esqueletos
Horda de Servos Gelo Mago Elétrico Valquíria Exército de Esqueletos
Horda de Servos Exército de Esqueletos
Horda de Servos Valquíria
Exército de Esqueletos Flechas Valquíria Mago Elétrico
Exército de Esqueletos Horda de Servos Valquíria
Horda de Servos Valquíria Exército de Esqueletos
Exército de Esqueletos Mago Elétrico Horda de Servos Valquíria Gelo
Flechas Valquíria Horda de Servos Gelo Mago Elétrico

Counters to defenses

How well your cards can counter all the possible defending cards of your opponent. (Only counters to dangerous defending units are listed.)

Flechas Horda de Servos Valquíria Gelo
Flechas Mineiro Mago Elétrico
Flechas Horda de Servos Mineiro
Flechas Valquíria Gelo
Flechas Horda de Servos Valquíria
Flechas Horda de Servos Gelo
Flechas Horda de Servos
Flechas Gelo
Flechas Mineiro
Horda de Servos Mago Elétrico
Mineiro Flechas Horda de Servos Valquíria Mago Elétrico
Flechas
Mineiro
Flechas Horda de Servos Gelo
Flechas
Flechas Horda de Servos
Flechas Horda de Servos
Flechas Gelo
Horda de Servos
Flechas Mago Elétrico
Flechas Valquíria Mineiro
Horda de Servos
Flechas
Flechas Horda de Servos
Flechas Gelo Valquíria
Horda de Servos
Flechas Mineiro Mago Elétrico
Flechas Mineiro
Mineiro Flechas
Flechas Horda de Servos Mago Elétrico
Mago Elétrico Horda de Servos Gelo
Horda de Servos
Flechas Horda de Servos Mineiro
Flechas Horda de Servos Gelo Mago Elétrico
Horda de Servos
Flechas
Horda de Servos Mago Elétrico Exército de Esqueletos Gelo
Flechas Mago Elétrico
Gelo
Flechas
Mineiro Horda de Servos Valquíria Mago Elétrico
Flechas
Flechas
Horda de Servos
Horda de Servos Gelo Mago Elétrico
Mago Elétrico
Gelo Mineiro Mago Elétrico

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