Meu melhor Deck do Clash Royale

Nota do Inspecionador de deck

Ataque
Monstruoso!
Defesa
Ótimo!
Sinergia
Ótimo!
Versatilidade
Ótimo!
Pontuação F2P
Ruim

1 problemas 5 avisos Porque?

Dicas pro deck

As seguintes recomendações são apenas dicas de como melhorar o seu deck. Ele pode funcionar bem do jeito que está.

PROBLEMA Not enough reliable anti-air units!

You need more than one reliable anti-air unit in your deck. One can be removed by a spell or may have just played it. Having two or three is safer. Você poderá ter problemas em lidar com as seguintes cartas:

Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!
Atenção Sem feitiço de baixo dano.

Muitas vezes no fim de uma partida, a torre do adversário só tem um pouco de vida restante. Você não tem nenhum feitiço de baixo custo que possa finalizá-la. Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!
Atenção Poucas cartas de investimento em seu deck.

Você não tem cartas de investimento suficientes no seu deck. Pode ser uma construção mobilizadora de tropas, o Coletor de Elixir ou alguma tropa lenta, que você possa jogar no fundo da arena para forçar o oponente a fazer o primeiro movimento. Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!
Informações Sem cartas versáteis.

Você não tem nenhuma carta barata e versátil no seu deck. Mesmo não sendo boas sozinhas, elas podem ser úteis em vários cenários, tanto na defesa quanto no ataque. Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!
Informações Sem cartas baratas para ciclar.

Se seu deck tem apenas tropas de alto custo de elixir, será mais difícil de reagir enquanto defende contra tropas rápidas. E também, cartas de ciclo ajudam você a conseguir sua condição de vitória mais rapidamente e lhe permite a jogar mais frequentemente, deixando assim, mais fácil de ganhar. Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!
Atenção Sem cartas que podem reiniciar certos atacantes.

Existem cartas que podem ser muito perigosas se você deixar elas carregarem. Ou se elas focarem na sua torre e você não tiver nenhum jeito de distraí-las. Como essas:

Para lutar melhor contra elas, é bom ter uma carta capaz de resetar unidades. Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!

Informações avançadas

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que atacam tropas aéreas. É bom ter pelo menos duas.

Mago

Construções defensivas

Contruções defensivas do seu deck. Ter uma ajuda bastante na defesa.

Canhão

Investimentos

Construções ou tropas que podem ser jogadas atrás para investir elixir e forçar o oponente a fazer o primeiro movimento.

Mago

Cartas ofensivas

Condições de vitória

Cartas boas em destruir torres inimigas. Bom ter pelo menos uma.

Corredor Barril de Goblins Mineiro

Feitiços de dano

Feitiços do seu deck. Ter pelo menos um ou dois é recomendado.

Bola de Fogo

Punições

Cartas que podem ser jogadas como uma resposta imediata para o oponente ter posicionado uma tropa de alto custo atrás.

Corredor Barril de Goblins Mineiro

Respostas ao Coletor

Cartas que podem ser jogadas como uma resposta ao Coletor de Elixir do adversário.

Bola de Fogo Barril de Goblins Mineiro

Largado na ponte

Tropas que podem ser posicionadas na ponte, seja como um dano barato ou como um ataque surpresa.

Corredor

Ativação da Torre do Rei – cuidado!

Cartas que podem ativar a torre do rei do seu oponente quando puxadas com tornado, colocadas incorretamente ou apenas contra-atacadas de uma maneira específica.

Corredor Barril de Goblins Mineiro

Tropas em bando & Bait

Cartas de bait

Se você tem várias cartas que são counteradas pelo mesmo feitiço, você pode usar uma delas para fazer o oponente usar o feitiço para então utilizar as outras cartas de forma segura.

Tornado
Corredor Barril de Goblins Exército de Esqueletos Mineiro
Bola de Neve
Canhão Corredor Barril de Goblins Exército de Esqueletos Mineiro
Zap
Canhão Barril de Goblins Exército de Esqueletos
Barril de Baábaros
Canhão Mago Barril de Goblins Exército de Esqueletos
O Tronco
Canhão Corredor Barril de Goblins Exército de Esqueletos
Terremoto
Canhão Corredor Barril de Goblins Exército de Esqueletos
Flechas
Barril de Goblins Exército de Esqueletos
Entrega real
Corredor Mago Barril de Goblins Exército de Esqueletos Mineiro
Bola de Fogo
Canhão Corredor Mago Barril de Goblins Exército de Esqueletos
Veneno
Canhão Mago Exército de Esqueletos
Relâmpago
Canhão Mago
Foguete
Corredor Mago

Dano em área anti-aéreo

Feitiços e unidades que counteram tropas em bando aéreas.

Bola de Fogo Mago

Dano em área anti-terrestre

Feitiços e unidades que counteram tropas em bando terrestres.

Bola de Fogo Mago

Informações do multiplayer

Algumas cartas podem ser independente de nível e fraca/forte em alto/baixo nível ao mesmo tempo. Exemplo: um Golem de gelo em nível baixo não mata o Exército de Esqueletos, então ele é "Fraco". Mas em outros aspectos como tankar, ele funciona perfeitamente bem em baixo nível.

Independente de nível

Cartas que são boas até em baixo nível. Suas interações chave não são influenciadas pela diferença de nível.

Exército de Esqueletos Mineiro

Forte em alto nível

Cartas que são particularmente fortes quando você tem elas em alto nível. Suas interações chaves com outras cartas são mudadas quando estão um ou dois níveis acima.

Bola de Fogo Barril de Goblins Exército de Esqueletos

Fraco em baixo nível

Cartas que são particularmente fracas se você as tem em baixo nível. Elas tem mudanças importantes nas interações com algumas cartas quando estão um ou dois níveis abaixo.

Bola de Fogo Mago Barril de Goblins

Pontuação free-to-play

Orientação rápida sobre o quão fácil é melhorar o deck para jogadores casuais. Quanto mais épicas e lendárias, menor a pontuação.

Ruim

Área geek

Ciclo do deck

Cartas ordenadas por custo de elixir

Isso permite a você ver o custo de elixir das cartas mais facilmente.

Espelho Canhão Barril de Goblins Exército de Esqueletos Mineiro Bola de Fogo Corredor Mago

Menor ciclo

4 cartas mais baratas do deck para ver o potencial de ciclo.

9 Espelho Canhão Barril de Goblins Exército de Esqueletos

Sinergia de ataque 4 8

Sinergia significa que essas cartas funcionam bem juntas. Elas complementam umas às outras para fazer o ataque ou a defesa mais eficientes. Cartas apagadas significam que a sinergia não é tão boa.

Canhão
Bola de Fogo
Corredor Espelho Mineiro
Corredor
Bola de Fogo Mago Espelho Barril de Goblins
Mago
Corredor Mineiro
Espelho
Bola de Fogo Barril de Goblins Mineiro Corredor Exército de Esqueletos
Barril de Goblins
Espelho Corredor Exército de Esqueletos Mineiro
Exército de Esqueletos
Espelho Barril de Goblins
Mineiro
Espelho Bola de Fogo Mago Barril de Goblins

Sinergia de defesa 3 5

Canhão
Espelho Bola de Fogo Mago Exército de Esqueletos
Bola de Fogo
Espelho Canhão Mineiro
Corredor
Mago
Canhão Exército de Esqueletos
Espelho
Canhão Bola de Fogo Exército de Esqueletos
Barril de Goblins
Exército de Esqueletos
Espelho Canhão Mago
Mineiro
Bola de Fogo

Counters

Dimmed cards mean that the counters are only partially effective.

Counters to win conditions

Cards that can defend the main threats your opponent can play.

Canhão Bola de Fogo Mago
Exército de Esqueletos Canhão
Canhão Exército de Esqueletos
Canhão Exército de Esqueletos
Bola de Fogo Exército de Esqueletos
Bola de Fogo Exército de Esqueletos Canhão
Canhão Bola de Fogo Mago
Canhão Bola de Fogo
Canhão Exército de Esqueletos
Exército de Esqueletos Canhão Mineiro
Exército de Esqueletos Canhão Bola de Fogo Mago
Bola de Fogo Mago
Canhão Exército de Esqueletos Bola de Fogo Mago
Bola de Fogo Mago Exército de Esqueletos Canhão
Exército de Esqueletos Canhão
Exército de Esqueletos Canhão Bola de Fogo
Mago Canhão Bola de Fogo Exército de Esqueletos
Canhão Bola de Fogo Mago Exército de Esqueletos
Mago Canhão Bola de Fogo
Canhão
Mago Exército de Esqueletos Canhão Bola de Fogo

Counters to secondary win conditions

Despite not considered win conditions, these cards need to be defended as well.

Exército de Esqueletos Bola de Fogo
Bola de Fogo Mago Mineiro
Exército de Esqueletos
Exército de Esqueletos Bola de Fogo
Canhão Exército de Esqueletos
Bola de Fogo Mago
Exército de Esqueletos Bola de Fogo
Exército de Esqueletos
Bola de Fogo Exército de Esqueletos
Canhão Exército de Esqueletos
Exército de Esqueletos Bola de Fogo
Exército de Esqueletos Canhão Bola de Fogo Mago
Mago Canhão Bola de Fogo Exército de Esqueletos
Exército de Esqueletos Bola de Fogo
Canhão Bola de Fogo Mago

Counters to defenses

How well your cards can counter all the possible defending cards of your opponent. (Only counters to dangerous defending units are listed.)

Bola de Fogo
Bola de Fogo Mineiro
Bola de Fogo Mineiro
Bola de Fogo
Bola de Fogo Mago
Bola de Fogo Mago
Mago
Bola de Fogo Mago
Bola de Fogo Mineiro Mago
Bola de Fogo
Mineiro Bola de Fogo Mago
Bola de Fogo Mago
Bola de Fogo Mineiro
Bola de Fogo
Bola de Fogo
Bola de Fogo Mago
Bola de Fogo Mago
Bola de Fogo
Bola de Fogo Mago
Bola de Fogo Mago Mineiro
Bola de Fogo
Bola de Fogo Mago
Bola de Fogo
Bola de Fogo Mago
Bola de Fogo Mineiro Mago
Bola de Fogo Mago Mineiro
Bola de Fogo Mineiro
Bola de Fogo Mago
Bola de Fogo Mago
Bola de Fogo
Bola de Fogo Mago Mineiro
Bola de Fogo
Bola de Fogo Mago
Bola de Fogo Exército de Esqueletos
Bola de Fogo Mago
Bola de Fogo
Bola de Fogo Mineiro Mago
Bola de Fogo Mago
Bola de Fogo
Bola de Fogo
Bola de Fogo
Bola de Fogo Mineiro

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