Meu melhor Deck do Clash Royale

Nota do Inspecionador de deck

Ataque
Monstruoso!
Defesa
Monstruoso!
Sinergia
Monstruoso!
Versatilidade
Monstruoso!
Pontuação F2P
RIP

1 avisos Porque?

Cartas que não estão na sua coleção

Arqueiro Mágico

Dicas pro deck

As seguintes recomendações são apenas dicas de como melhorar o seu deck. Ele pode funcionar bem do jeito que está.

Atenção Sem feitiço de médio ou alto dano.

É bom ter um feitiço de médio ou alto dano no seu deck. Você pode usá-lo para finalizar a torre do oponente ou contra tropas agrupadas juntas. Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!

Decks similares

Informações avançadas

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que atacam tropas aéreas. É bom ter pelo menos duas.

Mago Dragão Infernal

Construções defensivas

Contruções defensivas do seu deck. Ter uma ajuda bastante na defesa.

Faltando

Investimentos

Construções ou tropas que podem ser jogadas atrás para investir elixir e forçar o oponente a fazer o primeiro movimento.

Mago Balão Bandida Dragão Infernal Mega Cavaleiro

Cartas ofensivas

Condições de vitória

Cartas boas em destruir torres inimigas. Bom ter pelo menos uma.

Balão Mineiro

Feitiços de dano

Feitiços do seu deck. Ter pelo menos um ou dois é recomendado.

Zap

Punições

Cartas que podem ser jogadas como uma resposta imediata para o oponente ter posicionado uma tropa de alto custo atrás.

Balão Mineiro Bandida Mega Cavaleiro

Respostas ao Coletor

Cartas que podem ser jogadas como uma resposta ao Coletor de Elixir do adversário.

Mineiro

Largado na ponte

Tropas que podem ser posicionadas na ponte, seja como um dano barato ou como um ataque surpresa.

Balão Bandida Mega Cavaleiro

Ativação da Torre do Rei – cuidado!

Cartas que podem ativar a torre do rei do seu oponente quando puxadas com tornado, colocadas incorretamente ou apenas contra-atacadas de uma maneira específica.

Balão Mineiro Bandida

Tropas em bando & Bait

Cartas de bait

Se você tem várias cartas que são counteradas pelo mesmo feitiço, você pode usar uma delas para fazer o oponente usar o feitiço para então utilizar as outras cartas de forma segura.

Tornado
Exército de Esqueletos Balão Mineiro Bandida Dragão Infernal
Bola de Neve
Exército de Esqueletos Balão Mineiro Dragão Infernal
Zap
Exército de Esqueletos Balão Bandida Dragão Infernal
Barril de Baábaros
Mago Exército de Esqueletos Bandida
O Tronco
Exército de Esqueletos Bandida
Terremoto
Exército de Esqueletos
Flechas
Exército de Esqueletos
Entrega real
Mago Exército de Esqueletos Balão Mineiro Bandida Dragão Infernal
Bola de Fogo
Mago Exército de Esqueletos Balão Bandida Dragão Infernal
Veneno
Mago Exército de Esqueletos Balão
Relâmpago
Mago Balão Bandida Dragão Infernal
Foguete
Mago Balão Dragão Infernal

Dano em área anti-aéreo

Feitiços e unidades que counteram tropas em bando aéreas.

Zap Mago

Dano em área anti-terrestre

Feitiços e unidades que counteram tropas em bando terrestres.

Zap Mago Mega Cavaleiro

Informações do multiplayer

Algumas cartas podem ser independente de nível e fraca/forte em alto/baixo nível ao mesmo tempo. Exemplo: um Golem de gelo em nível baixo não mata o Exército de Esqueletos, então ele é "Fraco". Mas em outros aspectos como tankar, ele funciona perfeitamente bem em baixo nível.

Independente de nível

Cartas que são boas até em baixo nível. Suas interações chave não são influenciadas pela diferença de nível.

Exército de Esqueletos Mineiro Dragão Infernal Mega Cavaleiro

Forte em alto nível

Cartas que são particularmente fortes quando você tem elas em alto nível. Suas interações chaves com outras cartas são mudadas quando estão um ou dois níveis acima.

Exército de Esqueletos

Fraco em baixo nível

Cartas que são particularmente fracas se você as tem em baixo nível. Elas tem mudanças importantes nas interações com algumas cartas quando estão um ou dois níveis abaixo.

Mago

Pontuação free-to-play

Orientação rápida sobre o quão fácil é melhorar o deck para jogadores casuais. Quanto mais épicas e lendárias, menor a pontuação.

RIP

Área geek

Ciclo do deck

Cartas ordenadas por custo de elixir

Isso permite a você ver o custo de elixir das cartas mais facilmente.

Zap Exército de Esqueletos Mineiro Bandida Dragão Infernal Mago Balão Mega Cavaleiro

Menor ciclo

4 cartas mais baratas do deck para ver o potencial de ciclo.

11 Zap Exército de Esqueletos Mineiro Bandida

Sinergia de ataque 4 12

Sinergia significa que essas cartas funcionam bem juntas. Elas complementam umas às outras para fazer o ataque ou a defesa mais eficientes. Cartas apagadas significam que a sinergia não é tão boa.

Zap
Balão Mineiro Bandida Mega Cavaleiro
Mago
Balão Mineiro Bandida Mega Cavaleiro
Exército de Esqueletos
Balão
Zap Mineiro Mago Bandida Mega Cavaleiro
Mineiro
Zap Balão Mago Bandida Dragão Infernal Mega Cavaleiro
Bandida
Zap Mago Balão Mineiro Mega Cavaleiro
Dragão Infernal
Mega Cavaleiro Mineiro
Mega Cavaleiro
Dragão Infernal Zap Mago Balão Mineiro Bandida

Sinergia de defesa 1 12

Zap
Mega Cavaleiro Exército de Esqueletos Mineiro Bandida Dragão Infernal
Mago
Exército de Esqueletos Bandida Mega Cavaleiro
Exército de Esqueletos
Zap Mago Bandida Dragão Infernal
Balão
Mineiro
Zap Mega Cavaleiro
Bandida
Zap Mago Exército de Esqueletos Mega Cavaleiro
Dragão Infernal
Zap Exército de Esqueletos Mega Cavaleiro
Mega Cavaleiro
Zap Mago Mineiro Bandida Dragão Infernal

Counters

Dimmed cards mean that the counters are only partially effective.

Counters to win conditions

Cards that can defend the main threats your opponent can play.

Zap Mago
Exército de Esqueletos Dragão Infernal Zap Bandida Mega Cavaleiro
Exército de Esqueletos Mega Cavaleiro Bandida Dragão Infernal
Exército de Esqueletos Dragão Infernal Bandida Mega Cavaleiro
Exército de Esqueletos Mega Cavaleiro
Exército de Esqueletos Zap Bandida Mega Cavaleiro
Dragão Infernal Zap Mago
Zap Bandida Mega Cavaleiro
Dragão Infernal Exército de Esqueletos
Exército de Esqueletos Mineiro Bandida Mega Cavaleiro
Exército de Esqueletos Zap Mago Bandida Mega Cavaleiro
Dragão Infernal Zap Mago
Exército de Esqueletos Mega Cavaleiro Zap Mago Bandida
Mago Exército de Esqueletos Mega Cavaleiro Zap
Exército de Esqueletos Dragão Infernal Bandida Mega Cavaleiro
Exército de Esqueletos Zap Bandida Dragão Infernal Mega Cavaleiro
Mago Mega Cavaleiro Exército de Esqueletos
Mega Cavaleiro Zap Mago Exército de Esqueletos Bandida
Zap Mago Bandida Dragão Infernal Mega Cavaleiro
Dragão Infernal
Mago Exército de Esqueletos Mega Cavaleiro Bandida

Counters to secondary win conditions

Despite not considered win conditions, these cards need to be defended as well.

Exército de Esqueletos Mega Cavaleiro Zap Bandida
Bandida Zap Mago Mineiro Dragão Infernal Mega Cavaleiro
Exército de Esqueletos Bandida Mega Cavaleiro Zap
Exército de Esqueletos Mega Cavaleiro Zap Bandida
Exército de Esqueletos Bandida Dragão Infernal Mega Cavaleiro
Mago Zap
Exército de Esqueletos Bandida
Mega Cavaleiro Exército de Esqueletos Dragão Infernal
Zap Mega Cavaleiro Exército de Esqueletos Bandida Dragão Infernal
Exército de Esqueletos Dragão Infernal
Dragão Infernal Mega Cavaleiro
Exército de Esqueletos Mega Cavaleiro Zap
Exército de Esqueletos Mega Cavaleiro Mago Bandida
Mago Exército de Esqueletos Mega Cavaleiro
Exército de Esqueletos Zap Dragão Infernal
Mega Cavaleiro Zap Mago Dragão Infernal

Counters to defenses

How well your cards can counter all the possible defending cards of your opponent. (Only counters to dangerous defending units are listed.)

Bandida
Zap Mineiro Bandida
Mineiro Bandida
Mago Zap Mega Cavaleiro
Mago Zap
Mago
Zap Mago
Mineiro Zap Mago Bandida
Mineiro Zap Mago Bandida
Zap Mago
Mineiro Bandida
Bandida
Zap
Zap Mago Bandida
Mago Bandida Mega Cavaleiro
Zap Mago Bandida Mega Cavaleiro
Zap Mago Mineiro Mega Cavaleiro
Mega Cavaleiro
Mago
Zap
Zap Mago Mega Cavaleiro
Dragão Infernal
Mineiro Zap Mago Bandida
Zap Mago Mineiro Bandida Mega Cavaleiro
Mineiro Zap Bandida
Zap Mago
Zap Mago
Zap Mago Mineiro Bandida Mega Cavaleiro
Zap
Mega Cavaleiro
Mago
Zap Exército de Esqueletos Bandida
Zap Mago
Mineiro Mago Mega Cavaleiro
Zap Mago
Zap
Mega Cavaleiro
Zap
Zap
Zap Mineiro Bandida Mega Cavaleiro

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