Meu melhor Deck do Clash Royale

Nota do Inspecionador de deck

Ataque
Bom
Defesa
Monstruoso!
Sinergia
Medíocre
Versatilidade
Ótimo!
Pontuação F2P
RIP

1 avisos Porque?

Cartas que não estão na sua coleção

Barril de Baábaros Mineiro Dragão Infernal Arqueiro Mágico Lenhador Sparky

Dicas pro deck

As seguintes recomendações são apenas dicas de como melhorar o seu deck. Ele pode funcionar bem do jeito que está.

Atenção Sem feitiço de médio ou alto dano.

É bom ter um feitiço de médio ou alto dano no seu deck. Você pode usá-lo para finalizar a torre do oponente ou contra tropas agrupadas juntas. Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!

Decks similares

Informações avançadas

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que atacam tropas aéreas. É bom ter pelo menos duas.

Bruxa Mago de Gelo Dragão Infernal

Construções defensivas

Contruções defensivas do seu deck. Ter uma ajuda bastante na defesa.

Faltando

Investimentos

Construções ou tropas que podem ser jogadas atrás para investir elixir e forçar o oponente a fazer o primeiro movimento.

Bruxa Mago de Gelo Dragão Infernal Mega Cavaleiro

Cartas ofensivas

Condições de vitória

Cartas boas em destruir torres inimigas. Bom ter pelo menos uma.

Mineiro

Feitiços de dano

Feitiços do seu deck. Ter pelo menos um ou dois é recomendado.

Zap Flechas

Punições

Cartas que podem ser jogadas como uma resposta imediata para o oponente ter posicionado uma tropa de alto custo atrás.

Mineiro Mega Cavaleiro

Respostas ao Coletor

Cartas que podem ser jogadas como uma resposta ao Coletor de Elixir do adversário.

Mineiro

Largado na ponte

Tropas que podem ser posicionadas na ponte, seja como um dano barato ou como um ataque surpresa.

Bárbaros Mega Cavaleiro

Ativação da Torre do Rei – cuidado!

Cartas que podem ativar a torre do rei do seu oponente quando puxadas com tornado, colocadas incorretamente ou apenas contra-atacadas de uma maneira específica.

Mineiro

Tropas em bando & Bait

Cartas de bait

Se você tem várias cartas que são counteradas pelo mesmo feitiço, você pode usar uma delas para fazer o oponente usar o feitiço para então utilizar as outras cartas de forma segura.

Tornado
Mineiro Dragão Infernal
Bola de Neve
Bárbaros Bruxa Mineiro Dragão Infernal
Zap
Bruxa Dragão Infernal
Barril de Baábaros
Bárbaros Bruxa Mago de Gelo
O Tronco
Bárbaros Bruxa
Terremoto
Bárbaros Bruxa
Flechas
Bruxa
Entrega real
Bárbaros Bruxa Mineiro Mago de Gelo Dragão Infernal
Bola de Fogo
Bárbaros Bruxa Mago de Gelo Dragão Infernal
Veneno
Bárbaros Bruxa Mago de Gelo
Relâmpago
Bruxa Mago de Gelo Dragão Infernal
Foguete
Bárbaros Bruxa Dragão Infernal

Dano em área anti-aéreo

Feitiços e unidades que counteram tropas em bando aéreas.

Zap Flechas Bruxa Mago de Gelo

Dano em área anti-terrestre

Feitiços e unidades que counteram tropas em bando terrestres.

Zap Flechas Mago de Gelo Mega Cavaleiro

Informações do multiplayer

Algumas cartas podem ser independente de nível e fraca/forte em alto/baixo nível ao mesmo tempo. Exemplo: um Golem de gelo em nível baixo não mata o Exército de Esqueletos, então ele é "Fraco". Mas em outros aspectos como tankar, ele funciona perfeitamente bem em baixo nível.

Independente de nível

Cartas que são boas até em baixo nível. Suas interações chave não são influenciadas pela diferença de nível.

Flechas Mineiro Mago de Gelo Dragão Infernal Mega Cavaleiro

Fraco em baixo nível

Cartas que são particularmente fracas se você as tem em baixo nível. Elas tem mudanças importantes nas interações com algumas cartas quando estão um ou dois níveis abaixo.

Bárbaros Bruxa Mago de Gelo

Pontuação free-to-play

Orientação rápida sobre o quão fácil é melhorar o deck para jogadores casuais. Quanto mais épicas e lendárias, menor a pontuação.

RIP

Área geek

Ciclo do deck

Cartas ordenadas por custo de elixir

Isso permite a você ver o custo de elixir das cartas mais facilmente.

Zap Flechas Mineiro Mago de Gelo Dragão Infernal Bárbaros Bruxa Mega Cavaleiro

Menor ciclo

4 cartas mais baratas do deck para ver o potencial de ciclo.

11 Zap Flechas Mineiro Mago de Gelo

Sinergia de ataque 3 9

Sinergia significa que essas cartas funcionam bem juntas. Elas complementam umas às outras para fazer o ataque ou a defesa mais eficientes. Cartas apagadas significam que a sinergia não é tão boa.

Zap
Flechas Mineiro Bruxa Mago de Gelo Mega Cavaleiro
Flechas
Zap Mineiro Mega Cavaleiro
Bárbaros
Bruxa
Zap Mineiro Mega Cavaleiro
Mineiro
Zap Flechas Bruxa Dragão Infernal Mega Cavaleiro
Mago de Gelo
Zap
Dragão Infernal
Mega Cavaleiro Mineiro
Mega Cavaleiro
Dragão Infernal Zap Flechas Bruxa Mineiro

Sinergia de defesa 2 14

Zap
Mega Cavaleiro Flechas Bárbaros Bruxa Mineiro Mago de Gelo Dragão Infernal
Flechas
Mega Cavaleiro Zap Bárbaros Mago de Gelo
Bárbaros
Zap Flechas
Bruxa
Zap Mago de Gelo Mega Cavaleiro
Mineiro
Zap Mega Cavaleiro
Mago de Gelo
Zap Flechas Bruxa Dragão Infernal Mega Cavaleiro
Dragão Infernal
Zap Mago de Gelo Mega Cavaleiro
Mega Cavaleiro
Zap Flechas Bruxa Mineiro Mago de Gelo Dragão Infernal

Counters

Dimmed cards mean that the counters are only partially effective.

Counters to win conditions

Cards that can defend the main threats your opponent can play.

Zap
Bárbaros Dragão Infernal Zap Bruxa Mago de Gelo Mega Cavaleiro
Bárbaros Bruxa Mega Cavaleiro Mago de Gelo Dragão Infernal
Bárbaros Bruxa Dragão Infernal Mago de Gelo Mega Cavaleiro
Flechas Bárbaros Mega Cavaleiro
Flechas Zap Mago de Gelo Mega Cavaleiro
Dragão Infernal Zap Flechas Bruxa Mago de Gelo
Zap Flechas Bárbaros Mega Cavaleiro
Bárbaros Bruxa Dragão Infernal Mago de Gelo
Bárbaros Mineiro Mago de Gelo Mega Cavaleiro
Bárbaros Bruxa Mago de Gelo Zap Flechas Mega Cavaleiro
Flechas Dragão Infernal Zap Bruxa Mago de Gelo
Bárbaros Mega Cavaleiro Zap Bruxa Mago de Gelo
Mega Cavaleiro Zap Flechas Bárbaros Bruxa
Bárbaros Dragão Infernal Mega Cavaleiro
Bárbaros Zap Dragão Infernal Mega Cavaleiro
Bárbaros Mega Cavaleiro Flechas Bruxa
Flechas Mega Cavaleiro Zap Bárbaros Bruxa Mago de Gelo
Zap Flechas Bruxa Bárbaros Mago de Gelo Dragão Infernal Mega Cavaleiro
Bárbaros Dragão Infernal
Mega Cavaleiro Flechas Bárbaros Bruxa

Counters to secondary win conditions

Despite not considered win conditions, these cards need to be defended as well.

Bárbaros Mega Cavaleiro Zap Bruxa
Zap Flechas Mineiro Dragão Infernal Mega Cavaleiro
Bárbaros Mega Cavaleiro Zap Bruxa
Mega Cavaleiro Zap Bárbaros
Bárbaros Bruxa Dragão Infernal Mega Cavaleiro
Flechas Zap Bruxa Mago de Gelo
Bárbaros Bruxa Mago de Gelo
Mega Cavaleiro Bárbaros Dragão Infernal
Zap Mega Cavaleiro Bárbaros Bruxa Dragão Infernal
Bruxa Bárbaros Dragão Infernal
Dragão Infernal Mega Cavaleiro Bárbaros Bruxa
Mega Cavaleiro Zap Flechas Bárbaros
Bárbaros Mega Cavaleiro Bruxa
Bárbaros Bruxa Mega Cavaleiro
Bárbaros Bruxa Zap Dragão Infernal
Flechas Mega Cavaleiro Zap Bárbaros Bruxa Mago de Gelo Dragão Infernal

Counters to defenses

How well your cards can counter all the possible defending cards of your opponent. (Only counters to dangerous defending units are listed.)

Flechas
Flechas Zap Mineiro Mago de Gelo
Flechas Mineiro
Flechas Bárbaros
Zap Flechas Mega Cavaleiro
Flechas Zap Bruxa Mago de Gelo
Flechas Bruxa
Flechas Zap Mago de Gelo
Flechas Mineiro Zap
Mineiro Zap Flechas
Zap Flechas
Mineiro
Flechas
Zap Flechas
Zap Flechas Bruxa
Flechas Mega Cavaleiro
Flechas
Zap Flechas Mega Cavaleiro
Zap Flechas Bruxa Mineiro Mega Cavaleiro
Mega Cavaleiro
Flechas
Zap Flechas Bárbaros
Zap Flechas Bruxa Mago de Gelo Mega Cavaleiro
Bruxa Dragão Infernal
Flechas Mineiro Zap Bruxa Mago de Gelo
Zap Flechas Bruxa Mineiro Mega Cavaleiro
Mineiro Zap Flechas
Zap Flechas Bruxa Mago de Gelo
Zap Bruxa
Zap Flechas Mineiro Mega Cavaleiro
Zap Flechas
Mega Cavaleiro
Flechas
Zap Bárbaros Bruxa
Zap Flechas Bruxa Mago de Gelo
Flechas
Mineiro Mega Cavaleiro
Flechas Zap
Zap Flechas
Mega Cavaleiro
Zap Bruxa
Zap Bruxa
Zap Bruxa Mineiro Mega Cavaleiro

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