Meu melhor Deck do Clash Royale

Nota do Inspecionador de deck

Ataque
Monstruoso!
Defesa
Monstruoso!
Sinergia
Monstruoso!
Versatilidade
Monstruoso!
Pontuação F2P
Bom

1 avisos Porque?

Cartas que não estão na sua coleção

Fantasma Real Arqueiro Mágico

Dicas pro deck

As seguintes recomendações são apenas dicas de como melhorar o seu deck. Ele pode funcionar bem do jeito que está.

Atenção Sem feitiço de médio ou alto dano.

É bom ter um feitiço de médio ou alto dano no seu deck. Você pode usá-lo para finalizar a torre do oponente ou contra tropas agrupadas juntas. Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!

Informações avançadas

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que atacam tropas aéreas. É bom ter pelo menos duas.

Arqueiras Horda de Servos Três Mosqueteiras

Construções defensivas

Contruções defensivas do seu deck. Ter uma ajuda bastante na defesa.

Lápide

Investimentos

Construções ou tropas que podem ser jogadas atrás para investir elixir e forçar o oponente a fazer o primeiro movimento.

Arqueiras Lápide Gigante Três Mosqueteiras

Cartas ofensivas

Condições de vitória

Cartas boas em destruir torres inimigas. Bom ter pelo menos uma.

Gigante Três Mosqueteiras Mineiro

Feitiços de dano

Feitiços do seu deck. Ter pelo menos um ou dois é recomendado.

Zap Flechas

Punições

Cartas que podem ser jogadas como uma resposta imediata para o oponente ter posicionado uma tropa de alto custo atrás.

Gigante Mineiro

Respostas ao Coletor

Cartas que podem ser jogadas como uma resposta ao Coletor de Elixir do adversário.

Mineiro

Largado na ponte

Tropas que podem ser posicionadas na ponte, seja como um dano barato ou como um ataque surpresa.

Horda de Servos Gigante

Ativação da Torre do Rei – cuidado!

Cartas que podem ativar a torre do rei do seu oponente quando puxadas com tornado, colocadas incorretamente ou apenas contra-atacadas de uma maneira específica.

Mineiro

Tropas em bando & Bait

Cartas de bait

Se você tem várias cartas que são counteradas pelo mesmo feitiço, você pode usar uma delas para fazer o oponente usar o feitiço para então utilizar as outras cartas de forma segura.

Tornado
Arqueiras Horda de Servos Gigante Três Mosqueteiras Mineiro
Bola de Neve
Arqueiras Horda de Servos Lápide Três Mosqueteiras Mineiro
Zap
Arqueiras Horda de Servos Lápide Três Mosqueteiras
Barril de Baábaros
Arqueiras Lápide Três Mosqueteiras
O Tronco
Arqueiras Lápide Três Mosqueteiras
Terremoto
Arqueiras Lápide
Flechas
Arqueiras Horda de Servos Lápide
Entrega real
Arqueiras Horda de Servos Três Mosqueteiras Mineiro
Bola de Fogo
Arqueiras Horda de Servos Lápide Três Mosqueteiras
Veneno
Arqueiras Horda de Servos Lápide Três Mosqueteiras
Relâmpago
Lápide Três Mosqueteiras
Foguete
Horda de Servos Três Mosqueteiras

Dano em área anti-aéreo

Feitiços e unidades que counteram tropas em bando aéreas.

Zap Flechas

Dano em área anti-terrestre

Feitiços e unidades que counteram tropas em bando terrestres.

Zap Flechas

Informações do multiplayer

Independente de nível

Cartas que são boas até em baixo nível. Suas interações chave não são influenciadas pela diferença de nível.

Flechas Lápide Mineiro

Fraco em baixo nível

Cartas que são particularmente fracas se você as tem em baixo nível. Elas tem mudanças importantes nas interações com algumas cartas quando estão um ou dois níveis abaixo.

Horda de Servos Três Mosqueteiras

Pontuação free-to-play

Orientação rápida sobre o quão fácil é melhorar o deck para jogadores casuais. Quanto mais épicas e lendárias, menor a pontuação.

Bom

Área geek

Ciclo do deck

Cartas ordenadas por custo de elixir

Isso permite a você ver o custo de elixir das cartas mais facilmente.

Zap Arqueiras Flechas Lápide Mineiro Horda de Servos Gigante Três Mosqueteiras

Menor ciclo

4 cartas mais baratas do deck para ver o potencial de ciclo.

11 Zap Arqueiras Flechas Lápide

Sinergia de ataque 6 10

Sinergia significa que essas cartas funcionam bem juntas. Elas complementam umas às outras para fazer o ataque ou a defesa mais eficientes. Cartas apagadas significam que a sinergia não é tão boa.

Zap
Flechas Gigante Mineiro Arqueiras Horda de Servos Três Mosqueteiras
Arqueiras
Zap Flechas Gigante Mineiro
Flechas
Zap Gigante Arqueiras Mineiro
Horda de Servos
Mineiro Zap Gigante
Lápide
Gigante
Zap Flechas Mineiro Arqueiras Horda de Servos Três Mosqueteiras
Três Mosqueteiras
Zap Gigante Mineiro
Mineiro
Zap Horda de Servos Gigante Arqueiras Flechas Três Mosqueteiras

Sinergia de defesa 0 9

Zap
Arqueiras Flechas Horda de Servos Lápide Três Mosqueteiras Mineiro
Arqueiras
Zap Lápide
Flechas
Zap Lápide
Horda de Servos
Zap Lápide
Lápide
Zap Arqueiras Flechas Horda de Servos
Gigante
Três Mosqueteiras
Zap
Mineiro
Zap

Counters

Dimmed cards mean that the counters are only partially effective.

Counters to win conditions

Cards that can defend the main threats your opponent can play.

Zap Horda de Servos Lápide
Horda de Servos Zap Lápide Três Mosqueteiras
Horda de Servos Três Mosqueteiras Arqueiras Lápide
Horda de Servos Três Mosqueteiras Lápide
Flechas Lápide
Flechas Zap Arqueiras
Horda de Servos Três Mosqueteiras Zap Arqueiras Flechas Lápide
Zap Flechas
Horda de Servos Três Mosqueteiras Lápide
Arqueiras Horda de Servos Mineiro
Arqueiras Horda de Servos Zap Flechas Lápide
Flechas Horda de Servos Três Mosqueteiras Zap Arqueiras
Horda de Servos Lápide Zap Três Mosqueteiras
Três Mosqueteiras Zap Flechas Horda de Servos Lápide
Horda de Servos Lápide Três Mosqueteiras
Horda de Servos Zap Três Mosqueteiras
Horda de Servos Três Mosqueteiras Flechas Lápide
Flechas Lápide Zap Arqueiras Horda de Servos Três Mosqueteiras
Zap Flechas Arqueiras Lápide
Três Mosqueteiras
Arqueiras Flechas Horda de Servos

Counters to secondary win conditions

Despite not considered win conditions, these cards need to be defended as well.

Zap Arqueiras Lápide
Zap Arqueiras Flechas Mineiro
Lápide Zap Horda de Servos
Zap Horda de Servos
Horda de Servos Lápide Três Mosqueteiras
Flechas Zap Arqueiras Horda de Servos Três Mosqueteiras
Arqueiras Horda de Servos Lápide
Horda de Servos
Zap Horda de Servos Lápide
Horda de Servos Lápide Três Mosqueteiras
Horda de Servos Lápide
Zap Flechas
Horda de Servos Lápide Três Mosqueteiras
Arqueiras Horda de Servos Três Mosqueteiras
Lápide Zap Arqueiras Horda de Servos Três Mosqueteiras
Flechas Zap Arqueiras Horda de Servos

Counters to defenses

How well your cards can counter all the possible defending cards of your opponent. (Only counters to dangerous defending units are listed.)

Flechas Horda de Servos
Flechas Zap Mineiro
Flechas Horda de Servos Mineiro
Flechas
Zap Flechas Horda de Servos
Flechas Zap Horda de Servos
Arqueiras Flechas Horda de Servos
Flechas Zap
Flechas Mineiro Zap
Horda de Servos Três Mosqueteiras
Mineiro Zap Flechas Horda de Servos
Zap Arqueiras Flechas
Três Mosqueteiras Mineiro
Flechas Horda de Servos
Zap Flechas
Zap Flechas Horda de Servos Três Mosqueteiras
Flechas Horda de Servos Três Mosqueteiras
Flechas Três Mosqueteiras
Horda de Servos
Zap Arqueiras Flechas Três Mosqueteiras
Zap Flechas Mineiro
Horda de Servos
Flechas
Zap Flechas Horda de Servos
Zap Flechas
Horda de Servos
Flechas Mineiro Zap
Zap Flechas Mineiro
Mineiro Zap Flechas
Zap Arqueiras Flechas Horda de Servos
Zap Horda de Servos
Horda de Servos
Zap Flechas Horda de Servos Mineiro
Zap Flechas Horda de Servos
Horda de Servos
Flechas
Zap Horda de Servos Arqueiras Lápide
Zap Arqueiras Flechas Três Mosqueteiras
Flechas
Mineiro Horda de Servos Três Mosqueteiras
Flechas Zap
Zap Flechas
Horda de Servos Três Mosqueteiras
Zap Horda de Servos
Zap
Zap Mineiro

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