Meu melhor Deck do Clash Royale

Nota do Inspecionador de deck

Ataque
Ótimo!
Defesa
Monstruoso!
Sinergia
Medíocre
Versatilidade
Medíocre
Pontuação F2P
Medíocre

3 problemas 1 avisos Porque?

Dicas pro deck

As seguintes recomendações são apenas dicas de como melhorar o seu deck. Ele pode funcionar bem do jeito que está.

PROBLEMA Muitos tanks!

Você tem muitos tanks grandes. Normalmente, um é suficiente. Tanks são caros e você dificilmente tem dois deles ao mesmo tempo na arena. Considere manter apenas um desses:

Conserte!

Conserte!
PROBLEMA Nenhuma tropa anti-aérea de alto dano!

Você não tem nenhuma tropa anti-aérea de alto dano. Você poderá ter problemas em lidar com as seguintes cartas:

Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!
PROBLEMA Nenhuma tropa anti-terrestre de alto dano!

Você não tem nenhuma unidade de alto dano que ataca tropas terrestres. Você poderá ter problemas em lidar com as seguintes cartas:

Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!
Atenção Sem feitiço de baixo dano.

Muitas vezes no fim de uma partida, a torre do adversário só tem um pouco de vida restante. Você não tem nenhum feitiço de baixo custo que possa finalizá-la. Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!

Informações avançadas

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que atacam tropas aéreas. É bom ter pelo menos duas.

Mago Elétrico Arqueiro Mágico

Construções defensivas

Contruções defensivas do seu deck. Ter uma ajuda bastante na defesa.

Faltando

Investimentos

Construções ou tropas que podem ser jogadas atrás para investir elixir e forçar o oponente a fazer o primeiro movimento.

Espírito de Gelo Bombardeiro Cavaleiro Golem de Elixir Mago Elétrico Arqueiro Mágico Mega Cavaleiro

Cartas ofensivas

Condições de vitória

Cartas boas em destruir torres inimigas. Bom ter pelo menos uma.

Golem de Elixir

Feitiços de dano

Feitiços do seu deck. Ter pelo menos um ou dois é recomendado.

Veneno

Punições

Cartas que podem ser jogadas como uma resposta imediata para o oponente ter posicionado uma tropa de alto custo atrás.

Golem de Elixir Mega Cavaleiro

Respostas ao Coletor

Cartas que podem ser jogadas como uma resposta ao Coletor de Elixir do adversário.

Veneno

Largado na ponte

Tropas que podem ser posicionadas na ponte, seja como um dano barato ou como um ataque surpresa.

Espírito de Gelo Cavaleiro Golem de Elixir Arqueiro Mágico Mega Cavaleiro

Ativação da Torre do Rei – cuidado!

Cartas que podem ativar a torre do rei do seu oponente quando puxadas com tornado, colocadas incorretamente ou apenas contra-atacadas de uma maneira específica.

Mago Elétrico Arqueiro Mágico

Tropas em bando & Bait

Cartas de bait

Se você tem várias cartas que são counteradas pelo mesmo feitiço, você pode usar uma delas para fazer o oponente usar o feitiço para então utilizar as outras cartas de forma segura.

Tornado
Bombardeiro Golem de Elixir
Bola de Neve
Bombardeiro
Zap
Bombardeiro
Barril de Baábaros
Espírito de Gelo Bombardeiro Cavaleiro Golem de Elixir Mago Elétrico Arqueiro Mágico
O Tronco
Espírito de Gelo Bombardeiro Golem de Elixir
Terremoto
Bombardeiro Golem de Elixir
Flechas
Espírito de Gelo Bombardeiro
Entrega real
Espírito de Gelo Bombardeiro Cavaleiro Golem de Elixir Mago Elétrico Arqueiro Mágico
Bola de Fogo
Bombardeiro Golem de Elixir Mago Elétrico Arqueiro Mágico
Veneno
Bombardeiro Golem de Elixir Mago Elétrico Arqueiro Mágico
Relâmpago
Cavaleiro Mago Elétrico Arqueiro Mágico
Foguete
Arqueiro Mágico

Dano em área anti-aéreo

Feitiços e unidades que counteram tropas em bando aéreas.

Espírito de Gelo Veneno Arqueiro Mágico

Dano em área anti-terrestre

Feitiços e unidades que counteram tropas em bando terrestres.

Espírito de Gelo Bombardeiro Veneno Arqueiro Mágico Mega Cavaleiro

Informações do multiplayer

Algumas cartas podem ser independente de nível e fraca/forte em alto/baixo nível ao mesmo tempo. Exemplo: um Golem de gelo em nível baixo não mata o Exército de Esqueletos, então ele é "Fraco". Mas em outros aspectos como tankar, ele funciona perfeitamente bem em baixo nível.

Independente de nível

Cartas que são boas até em baixo nível. Suas interações chave não são influenciadas pela diferença de nível.

Espírito de Gelo Cavaleiro Golem de Elixir Veneno Mega Cavaleiro

Fraco em baixo nível

Cartas que são particularmente fracas se você as tem em baixo nível. Elas tem mudanças importantes nas interações com algumas cartas quando estão um ou dois níveis abaixo.

Espírito de Gelo Mago Elétrico

Pontuação free-to-play

Orientação rápida sobre o quão fácil é melhorar o deck para jogadores casuais. Quanto mais épicas e lendárias, menor a pontuação.

Medíocre

Área geek

Ciclo do deck

Cartas ordenadas por custo de elixir

Isso permite a você ver o custo de elixir das cartas mais facilmente.

Espírito de Gelo Bombardeiro Cavaleiro Golem de Elixir Veneno Mago Elétrico Arqueiro Mágico Mega Cavaleiro

Menor ciclo

4 cartas mais baratas do deck para ver o potencial de ciclo.

9 Espírito de Gelo Bombardeiro Cavaleiro Golem de Elixir

Sinergia de ataque 2 14

Sinergia significa que essas cartas funcionam bem juntas. Elas complementam umas às outras para fazer o ataque ou a defesa mais eficientes. Cartas apagadas significam que a sinergia não é tão boa.

Espírito de Gelo
Cavaleiro Bombardeiro Golem de Elixir Mega Cavaleiro
Bombardeiro
Espírito de Gelo Cavaleiro Golem de Elixir Mega Cavaleiro
Cavaleiro
Espírito de Gelo Bombardeiro Veneno Mago Elétrico Arqueiro Mágico
Golem de Elixir
Veneno Espírito de Gelo Bombardeiro Arqueiro Mágico
Veneno
Golem de Elixir Cavaleiro Mega Cavaleiro
Mago Elétrico
Cavaleiro Arqueiro Mágico Mega Cavaleiro
Arqueiro Mágico
Cavaleiro Golem de Elixir Mago Elétrico Mega Cavaleiro
Mega Cavaleiro
Espírito de Gelo Bombardeiro Veneno Mago Elétrico Arqueiro Mágico

Sinergia de defesa 3 13

Espírito de Gelo
Bombardeiro Cavaleiro Veneno Mago Elétrico Arqueiro Mágico Mega Cavaleiro
Bombardeiro
Cavaleiro Espírito de Gelo Mago Elétrico
Cavaleiro
Bombardeiro Mago Elétrico Arqueiro Mágico Espírito de Gelo Veneno
Golem de Elixir
Veneno
Espírito de Gelo Cavaleiro Mago Elétrico Mega Cavaleiro
Mago Elétrico
Cavaleiro Espírito de Gelo Bombardeiro Veneno Arqueiro Mágico Mega Cavaleiro
Arqueiro Mágico
Cavaleiro Espírito de Gelo Mago Elétrico Mega Cavaleiro
Mega Cavaleiro
Espírito de Gelo Veneno Mago Elétrico Arqueiro Mágico

Counters

Dimmed cards mean that the counters are only partially effective.

Counters to win conditions

Cards that can defend the main threats your opponent can play.

Bombardeiro Cavaleiro Mago Elétrico Arqueiro Mágico
Espírito de Gelo Bombardeiro Cavaleiro Mago Elétrico Mega Cavaleiro
Mega Cavaleiro Bombardeiro Cavaleiro Mago Elétrico
Bombardeiro Cavaleiro Mago Elétrico Mega Cavaleiro
Bombardeiro Veneno Mega Cavaleiro
Bombardeiro Mago Elétrico Arqueiro Mágico Mega Cavaleiro
Mago Elétrico Espírito de Gelo Veneno Arqueiro Mágico
Veneno Mago Elétrico Arqueiro Mágico Mega Cavaleiro
Cavaleiro Espírito de Gelo Bombardeiro Mago Elétrico Mega Cavaleiro
Veneno Mago Elétrico Bombardeiro Cavaleiro Arqueiro Mágico Mega Cavaleiro
Veneno Mago Elétrico Arqueiro Mágico
Mega Cavaleiro Espírito de Gelo Bombardeiro Cavaleiro Mago Elétrico
Bombardeiro Mega Cavaleiro Espírito de Gelo Veneno Mago Elétrico Arqueiro Mágico
Cavaleiro Mago Elétrico Mega Cavaleiro
Espírito de Gelo Mago Elétrico Mega Cavaleiro
Mega Cavaleiro Bombardeiro Cavaleiro Veneno Mago Elétrico
Espírito de Gelo Mega Cavaleiro Bombardeiro Cavaleiro Mago Elétrico Arqueiro Mágico
Veneno Espírito de Gelo Bombardeiro Cavaleiro Mago Elétrico Arqueiro Mágico Mega Cavaleiro
Mago Elétrico
Bombardeiro Mega Cavaleiro Cavaleiro Veneno Mago Elétrico

Counters to secondary win conditions

Despite not considered win conditions, these cards need to be defended as well.

Cavaleiro Mega Cavaleiro Mago Elétrico
Veneno Mago Elétrico Bombardeiro Cavaleiro Arqueiro Mágico Mega Cavaleiro
Mega Cavaleiro Espírito de Gelo Cavaleiro Mago Elétrico
Mega Cavaleiro Cavaleiro Mago Elétrico
Cavaleiro Mega Cavaleiro
Veneno Espírito de Gelo Mago Elétrico Arqueiro Mágico
Cavaleiro Mago Elétrico
Mega Cavaleiro Cavaleiro
Mago Elétrico Mega Cavaleiro Espírito de Gelo Cavaleiro Veneno Arqueiro Mágico
Mega Cavaleiro Cavaleiro
Mega Cavaleiro Veneno Mago Elétrico
Mega Cavaleiro Cavaleiro
Bombardeiro Arqueiro Mágico Mega Cavaleiro
Mago Elétrico Espírito de Gelo Bombardeiro Cavaleiro Veneno Arqueiro Mágico
Veneno Mega Cavaleiro Bombardeiro Mago Elétrico Arqueiro Mágico

Counters to defenses

How well your cards can counter all the possible defending cards of your opponent. (Only counters to dangerous defending units are listed.)

Veneno Arqueiro Mágico Cavaleiro
Veneno Mago Elétrico Arqueiro Mágico
Veneno Arqueiro Mágico
Cavaleiro Veneno
Bombardeiro Veneno Arqueiro Mágico Mega Cavaleiro
Veneno Espírito de Gelo Arqueiro Mágico
Bombardeiro Veneno Arqueiro Mágico
Veneno Espírito de Gelo Arqueiro Mágico
Veneno
Veneno Mago Elétrico
Veneno Cavaleiro Mago Elétrico Arqueiro Mágico
Veneno Arqueiro Mágico
Veneno Cavaleiro Arqueiro Mágico
Veneno Arqueiro Mágico
Veneno Arqueiro Mágico
Bombardeiro Veneno Arqueiro Mágico
Arqueiro Mágico Veneno Mega Cavaleiro
Veneno
Bombardeiro
Bombardeiro Veneno Mago Elétrico Arqueiro Mágico Mega Cavaleiro
Bombardeiro Veneno Arqueiro Mágico Mega Cavaleiro
Veneno Arqueiro Mágico Mega Cavaleiro
Veneno
Veneno
Veneno Espírito de Gelo Bombardeiro Arqueiro Mágico Mega Cavaleiro
Veneno Mago Elétrico Arqueiro Mágico
Veneno Arqueiro Mágico Mega Cavaleiro
Veneno Arqueiro Mágico
Veneno Mago Elétrico Arqueiro Mágico
Mago Elétrico Espírito de Gelo Veneno
Veneno Bombardeiro Arqueiro Mágico Mega Cavaleiro
Espírito de Gelo Veneno Mago Elétrico Arqueiro Mágico
Mega Cavaleiro
Veneno Arqueiro Mágico
Mago Elétrico Espírito de Gelo Arqueiro Mágico
Veneno Mago Elétrico Arqueiro Mágico
Veneno Cavaleiro Mago Elétrico Arqueiro Mágico Mega Cavaleiro
Bombardeiro Veneno Arqueiro Mágico
Veneno
Mega Cavaleiro
Espírito de Gelo Veneno Mago Elétrico Arqueiro Mágico
Veneno Mago Elétrico Arqueiro Mágico
Veneno Mago Elétrico Arqueiro Mágico Mega Cavaleiro

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