Meu melhor Deck do Clash Royale

Nota do Inspecionador de deck

Ataque
Bom
Defesa
Monstruoso!
Sinergia
Medíocre
Versatilidade
Monstruoso!
Pontuação F2P
RIP

2 avisos Porque?

Dicas pro deck

As seguintes recomendações são apenas dicas de como melhorar o seu deck. Ele pode funcionar bem do jeito que está.

Atenção Sem maneiras de lidar com o coletor do adversário!

Quando o seu adversário joga o Coletor de Elixir, você precisa reagir de acordo sem deixar ele acumular elixir para então usá-lo contra você.

Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!
Atenção Sem feitiço de médio ou alto dano.

É bom ter um feitiço de médio ou alto dano no seu deck. Você pode usá-lo para finalizar a torre do oponente ou contra tropas agrupadas juntas. Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!

Decks similares

Informações avançadas

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que atacam tropas aéreas. É bom ter pelo menos duas.

Espirito de fogo Mago Elétrico Dragão Infernal

Construções defensivas

Contruções defensivas do seu deck. Ter uma ajuda bastante na defesa.

Faltando

Investimentos

Construções ou tropas que podem ser jogadas atrás para investir elixir e forçar o oponente a fazer o primeiro movimento.

Mago Elétrico Dragão Infernal Lenhador Mega Cavaleiro

Cartas ofensivas

Condições de vitória

Cartas boas em destruir torres inimigas. Bom ter pelo menos uma.

Corredor

Feitiços de dano

Feitiços do seu deck. Ter pelo menos um ou dois é recomendado.

Zap

Punições

Cartas que podem ser jogadas como uma resposta imediata para o oponente ter posicionado uma tropa de alto custo atrás.

Corredor Lenhador Mega Cavaleiro

Respostas ao Coletor

Cartas que podem ser jogadas como uma resposta ao Coletor de Elixir do adversário.

Faltando

Largado na ponte

Tropas que podem ser posicionadas na ponte, seja como um dano barato ou como um ataque surpresa.

Espirito de fogo Corredor Lenhador Mega Cavaleiro

Ativação da Torre do Rei – cuidado!

Cartas que podem ativar a torre do rei do seu oponente quando puxadas com tornado, colocadas incorretamente ou apenas contra-atacadas de uma maneira específica.

Corredor Mago Elétrico Lenhador

Tropas em bando & Bait

Cartas de bait

Se você tem várias cartas que são counteradas pelo mesmo feitiço, você pode usar uma delas para fazer o oponente usar o feitiço para então utilizar as outras cartas de forma segura.

Tornado
Corredor Exército de Esqueletos Dragão Infernal
Bola de Neve
Espirito de fogo Corredor Exército de Esqueletos Dragão Infernal Lenhador
Zap
Espirito de fogo Exército de Esqueletos Dragão Infernal
Barril de Baábaros
Espirito de fogo Exército de Esqueletos Mago Elétrico Lenhador
O Tronco
Espirito de fogo Corredor Exército de Esqueletos Lenhador
Terremoto
Corredor Exército de Esqueletos
Flechas
Espirito de fogo Exército de Esqueletos
Entrega real
Espirito de fogo Corredor Exército de Esqueletos Mago Elétrico Dragão Infernal Lenhador
Bola de Fogo
Corredor Exército de Esqueletos Mago Elétrico Dragão Infernal Lenhador
Veneno
Exército de Esqueletos Mago Elétrico
Relâmpago
Mago Elétrico Dragão Infernal Lenhador
Foguete
Corredor Dragão Infernal

Dano em área anti-aéreo

Feitiços e unidades que counteram tropas em bando aéreas.

Espirito de fogo Zap

Dano em área anti-terrestre

Feitiços e unidades que counteram tropas em bando terrestres.

Espirito de fogo Zap Mega Cavaleiro

Informações do multiplayer

Algumas cartas podem ser independente de nível e fraca/forte em alto/baixo nível ao mesmo tempo. Exemplo: um Golem de gelo em nível baixo não mata o Exército de Esqueletos, então ele é "Fraco". Mas em outros aspectos como tankar, ele funciona perfeitamente bem em baixo nível.

Independente de nível

Cartas que são boas até em baixo nível. Suas interações chave não são influenciadas pela diferença de nível.

Espirito de fogo Exército de Esqueletos Dragão Infernal Mega Cavaleiro

Forte em alto nível

Cartas que são particularmente fortes quando você tem elas em alto nível. Suas interações chaves com outras cartas são mudadas quando estão um ou dois níveis acima.

Exército de Esqueletos

Fraco em baixo nível

Cartas que são particularmente fracas se você as tem em baixo nível. Elas tem mudanças importantes nas interações com algumas cartas quando estão um ou dois níveis abaixo.

Espirito de fogo Mago Elétrico

Pontuação free-to-play

Orientação rápida sobre o quão fácil é melhorar o deck para jogadores casuais. Quanto mais épicas e lendárias, menor a pontuação.

RIP

Área geek

Ciclo do deck

Cartas ordenadas por custo de elixir

Isso permite a você ver o custo de elixir das cartas mais facilmente.

Espirito de fogo Zap Exército de Esqueletos Corredor Mago Elétrico Dragão Infernal Lenhador Mega Cavaleiro

Menor ciclo

4 cartas mais baratas do deck para ver o potencial de ciclo.

10 Espirito de fogo Zap Exército de Esqueletos Corredor

Sinergia de ataque 4 11

Sinergia significa que essas cartas funcionam bem juntas. Elas complementam umas às outras para fazer o ataque ou a defesa mais eficientes. Cartas apagadas significam que a sinergia não é tão boa.

Espirito de fogo
Corredor Zap Dragão Infernal Lenhador
Zap
Corredor Mago Elétrico Espirito de fogo Lenhador Mega Cavaleiro
Corredor
Espirito de fogo Zap Mago Elétrico Lenhador Mega Cavaleiro
Exército de Esqueletos
Mago Elétrico
Zap Corredor Lenhador Mega Cavaleiro
Dragão Infernal
Mega Cavaleiro Espirito de fogo
Lenhador
Espirito de fogo Zap Corredor Mago Elétrico Mega Cavaleiro
Mega Cavaleiro
Dragão Infernal Zap Corredor Mago Elétrico Lenhador

Sinergia de defesa 2 12

Espirito de fogo
Zap Mago Elétrico
Zap
Mago Elétrico Mega Cavaleiro Espirito de fogo Exército de Esqueletos Dragão Infernal Lenhador
Corredor
Exército de Esqueletos
Zap Mago Elétrico Dragão Infernal Lenhador
Mago Elétrico
Zap Espirito de fogo Exército de Esqueletos Dragão Infernal Lenhador Mega Cavaleiro
Dragão Infernal
Zap Exército de Esqueletos Mago Elétrico Mega Cavaleiro
Lenhador
Zap Exército de Esqueletos Mago Elétrico
Mega Cavaleiro
Zap Mago Elétrico Dragão Infernal

Counters

Dimmed cards mean that the counters are only partially effective.

Counters to win conditions

Cards that can defend the main threats your opponent can play.

Zap Mago Elétrico
Exército de Esqueletos Dragão Infernal Lenhador Zap Mago Elétrico Mega Cavaleiro
Exército de Esqueletos Lenhador Mega Cavaleiro Espirito de fogo Mago Elétrico Dragão Infernal
Exército de Esqueletos Dragão Infernal Lenhador Mago Elétrico Mega Cavaleiro
Exército de Esqueletos Lenhador Mega Cavaleiro
Exército de Esqueletos Espirito de fogo Zap Mago Elétrico Lenhador Mega Cavaleiro
Mago Elétrico Dragão Infernal Espirito de fogo Zap
Zap Mago Elétrico Mega Cavaleiro
Dragão Infernal Exército de Esqueletos Lenhador
Exército de Esqueletos Espirito de fogo Mago Elétrico Lenhador Mega Cavaleiro
Exército de Esqueletos Mago Elétrico Zap Lenhador Mega Cavaleiro
Dragão Infernal Zap Mago Elétrico
Exército de Esqueletos Lenhador Mega Cavaleiro Espirito de fogo Zap Mago Elétrico
Espirito de fogo Exército de Esqueletos Mega Cavaleiro Zap Mago Elétrico Lenhador
Exército de Esqueletos Dragão Infernal Mago Elétrico Lenhador Mega Cavaleiro
Exército de Esqueletos Zap Mago Elétrico Dragão Infernal Lenhador Mega Cavaleiro
Mega Cavaleiro Exército de Esqueletos Mago Elétrico Lenhador
Espirito de fogo Mega Cavaleiro Zap Exército de Esqueletos Mago Elétrico Lenhador
Zap Espirito de fogo Mago Elétrico Dragão Infernal Lenhador Mega Cavaleiro
Mago Elétrico Dragão Infernal Lenhador
Exército de Esqueletos Mega Cavaleiro Espirito de fogo Mago Elétrico Lenhador

Counters to secondary win conditions

Despite not considered win conditions, these cards need to be defended as well.

Exército de Esqueletos Lenhador Mega Cavaleiro Zap Mago Elétrico
Mago Elétrico Zap Dragão Infernal Lenhador Mega Cavaleiro
Exército de Esqueletos Lenhador Mega Cavaleiro Zap Mago Elétrico
Exército de Esqueletos Lenhador Mega Cavaleiro Zap Mago Elétrico
Exército de Esqueletos Dragão Infernal Lenhador Mega Cavaleiro
Espirito de fogo Zap Mago Elétrico
Exército de Esqueletos Mago Elétrico Lenhador
Mega Cavaleiro Exército de Esqueletos Dragão Infernal Lenhador
Zap Mago Elétrico Mega Cavaleiro Exército de Esqueletos Dragão Infernal
Exército de Esqueletos Dragão Infernal
Dragão Infernal Mega Cavaleiro Lenhador
Exército de Esqueletos Mega Cavaleiro Zap Mago Elétrico
Exército de Esqueletos Mega Cavaleiro Lenhador
Exército de Esqueletos Mega Cavaleiro
Exército de Esqueletos Mago Elétrico Zap Dragão Infernal Lenhador
Mega Cavaleiro Zap Mago Elétrico Dragão Infernal

Counters to defenses

How well your cards can counter all the possible defending cards of your opponent. (Only counters to dangerous defending units are listed.)

Zap Mago Elétrico
Espirito de fogo Zap Mega Cavaleiro
Espirito de fogo Zap
Espirito de fogo
Espirito de fogo Zap
Zap
Espirito de fogo Mago Elétrico Lenhador
Zap Mago Elétrico
Espirito de fogo Zap
Espirito de fogo
Zap
Zap
Mega Cavaleiro
Espirito de fogo Zap Mago Elétrico Mega Cavaleiro
Espirito de fogo Zap Mega Cavaleiro
Mega Cavaleiro
Zap
Zap Espirito de fogo Mega Cavaleiro
Dragão Infernal
Zap Mago Elétrico
Zap Mega Cavaleiro
Zap
Espirito de fogo Zap Mago Elétrico
Zap Mago Elétrico
Zap Mega Cavaleiro
Zap Mago Elétrico
Mega Cavaleiro
Zap Mago Elétrico Espirito de fogo Exército de Esqueletos
Espirito de fogo Zap Mago Elétrico
Mago Elétrico Lenhador Mega Cavaleiro
Zap
Zap
Mega Cavaleiro
Zap Mago Elétrico
Zap Mago Elétrico
Zap Mago Elétrico Mega Cavaleiro

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