Meu melhor Deck do Clash Royale

Nota do Inspecionador de deck

Ataque
Bom
Defesa
Monstruoso!
Sinergia
Bom
Versatilidade
Monstruoso!
Pontuação F2P
Bom

2 avisos Porque?

Dicas pro deck

As seguintes recomendações são apenas dicas de como melhorar o seu deck. Ele pode funcionar bem do jeito que está.

Atenção Sem maneiras de lidar com o coletor do adversário!

Quando o seu adversário joga o Coletor de Elixir, você precisa reagir de acordo sem deixar ele acumular elixir para então usá-lo contra você.

Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!
Atenção Sem feitiço de médio ou alto dano.

É bom ter um feitiço de médio ou alto dano no seu deck. Você pode usá-lo para finalizar a torre do oponente ou contra tropas agrupadas juntas. Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!

Decks similares

Informações avançadas

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que atacam tropas aéreas. É bom ter pelo menos duas.

Morcegos Gangue de Goblins Patifes Bebê Dragão

Construções defensivas

Contruções defensivas do seu deck. Ter uma ajuda bastante na defesa.

Faltando

Investimentos

Construções ou tropas que podem ser jogadas atrás para investir elixir e forçar o oponente a fazer o primeiro movimento.

Morcegos Patifes Bebê Dragão Mega Cavaleiro

Cartas ofensivas

Condições de vitória

Cartas boas em destruir torres inimigas. Bom ter pelo menos uma.

Corredor

Feitiços de dano

Feitiços do seu deck. Ter pelo menos um ou dois é recomendado.

Zap Gelo

Punições

Cartas que podem ser jogadas como uma resposta imediata para o oponente ter posicionado uma tropa de alto custo atrás.

Gangue de Goblins Corredor Mega Cavaleiro

Respostas ao Coletor

Cartas que podem ser jogadas como uma resposta ao Coletor de Elixir do adversário.

Faltando

Largado na ponte

Tropas que podem ser posicionadas na ponte, seja como um dano barato ou como um ataque surpresa.

Gangue de Goblins Patifes Corredor Bebê Dragão Mega Cavaleiro

Ativação da Torre do Rei – cuidado!

Cartas que podem ativar a torre do rei do seu oponente quando puxadas com tornado, colocadas incorretamente ou apenas contra-atacadas de uma maneira específica.

Corredor

Tropas em bando & Bait

Cartas de bait

Se você tem várias cartas que são counteradas pelo mesmo feitiço, você pode usar uma delas para fazer o oponente usar o feitiço para então utilizar as outras cartas de forma segura.

Tornado
Morcegos Gangue de Goblins Corredor
Bola de Neve
Morcegos Gangue de Goblins Corredor Bebê Dragão
Zap
Morcegos Gangue de Goblins
Barril de Baábaros
Gangue de Goblins Patifes
O Tronco
Gangue de Goblins Patifes Corredor
Terremoto
Gangue de Goblins Corredor
Flechas
Morcegos Gangue de Goblins Patifes
Entrega real
Morcegos Gangue de Goblins Patifes Corredor Bebê Dragão
Bola de Fogo
Gangue de Goblins Patifes Corredor Bebê Dragão
Veneno
Morcegos Gangue de Goblins Patifes
Relâmpago
Bebê Dragão
Foguete
Patifes Corredor

Dano em área anti-aéreo

Feitiços e unidades que counteram tropas em bando aéreas.

Zap Bebê Dragão Gelo

Dano em área anti-terrestre

Feitiços e unidades que counteram tropas em bando terrestres.

Zap Bebê Dragão Gelo Mega Cavaleiro

Informações do multiplayer

Independente de nível

Cartas que são boas até em baixo nível. Suas interações chave não são influenciadas pela diferença de nível.

Morcegos Bebê Dragão Gelo Mega Cavaleiro

Fraco em baixo nível

Cartas que são particularmente fracas se você as tem em baixo nível. Elas tem mudanças importantes nas interações com algumas cartas quando estão um ou dois níveis abaixo.

Gangue de Goblins

Pontuação free-to-play

Orientação rápida sobre o quão fácil é melhorar o deck para jogadores casuais. Quanto mais épicas e lendárias, menor a pontuação.

Bom

Área geek

Ciclo do deck

Cartas ordenadas por custo de elixir

Isso permite a você ver o custo de elixir das cartas mais facilmente.

Morcegos Zap Gangue de Goblins Corredor Bebê Dragão Gelo Patifes Mega Cavaleiro

Menor ciclo

4 cartas mais baratas do deck para ver o potencial de ciclo.

11 Morcegos Zap Gangue de Goblins Corredor

Sinergia de ataque 5 12

Sinergia significa que essas cartas funcionam bem juntas. Elas complementam umas às outras para fazer o ataque ou a defesa mais eficientes. Cartas apagadas significam que a sinergia não é tão boa.

Morcegos
Corredor Mega Cavaleiro Zap Patifes Bebê Dragão
Zap
Corredor Morcegos Bebê Dragão Gelo Mega Cavaleiro
Gangue de Goblins
Corredor Bebê Dragão
Patifes
Morcegos Corredor Bebê Dragão
Corredor
Morcegos Zap Gangue de Goblins Gelo Patifes Bebê Dragão Mega Cavaleiro
Bebê Dragão
Morcegos Zap Gangue de Goblins Patifes Corredor Mega Cavaleiro
Gelo
Corredor Zap
Mega Cavaleiro
Morcegos Zap Corredor Bebê Dragão

Sinergia de defesa 1 12

Morcegos
Zap Patifes Bebê Dragão Gelo Mega Cavaleiro
Zap
Mega Cavaleiro Morcegos Gangue de Goblins Patifes Bebê Dragão
Gangue de Goblins
Zap Patifes
Patifes
Morcegos Zap Gangue de Goblins Bebê Dragão
Corredor
Bebê Dragão
Morcegos Zap Patifes Mega Cavaleiro
Gelo
Morcegos Mega Cavaleiro
Mega Cavaleiro
Zap Morcegos Bebê Dragão Gelo

Counters

Dimmed cards mean that the counters are only partially effective.

Counters to win conditions

Cards that can defend the main threats your opponent can play.

Zap Bebê Dragão
Morcegos Zap Gangue de Goblins Patifes Mega Cavaleiro
Gangue de Goblins Mega Cavaleiro Morcegos Patifes Gelo
Morcegos Gangue de Goblins Patifes Mega Cavaleiro
Mega Cavaleiro
Gangue de Goblins Gelo Morcegos Zap Patifes Bebê Dragão Mega Cavaleiro
Morcegos Zap Gangue de Goblins Patifes Bebê Dragão Gelo
Zap Patifes Bebê Dragão Mega Cavaleiro
Gangue de Goblins Patifes
Gangue de Goblins Patifes Mega Cavaleiro
Morcegos Gangue de Goblins Zap Patifes Bebê Dragão Gelo Mega Cavaleiro
Morcegos Zap Gangue de Goblins Patifes Bebê Dragão
Mega Cavaleiro Morcegos Zap Gangue de Goblins Patifes Gelo
Mega Cavaleiro Morcegos Zap Gangue de Goblins Patifes Bebê Dragão Gelo
Gangue de Goblins Patifes Mega Cavaleiro
Zap Gangue de Goblins Patifes Gelo Mega Cavaleiro
Mega Cavaleiro Morcegos Gangue de Goblins Patifes
Mega Cavaleiro Morcegos Zap Gangue de Goblins Patifes Bebê Dragão
Zap Bebê Dragão Gelo Morcegos Patifes Mega Cavaleiro
Gangue de Goblins Patifes Mega Cavaleiro Morcegos Bebê Dragão

Counters to secondary win conditions

Despite not considered win conditions, these cards need to be defended as well.

Gangue de Goblins Patifes Mega Cavaleiro Zap
Zap Gangue de Goblins Bebê Dragão Mega Cavaleiro
Gangue de Goblins Mega Cavaleiro Morcegos Zap Patifes
Gangue de Goblins Mega Cavaleiro Morcegos Zap Patifes
Gangue de Goblins Patifes Mega Cavaleiro
Morcegos Zap Gangue de Goblins Patifes Bebê Dragão Gelo
Gangue de Goblins Patifes Morcegos
Mega Cavaleiro Patifes
Zap Gelo Mega Cavaleiro Morcegos Bebê Dragão
Gangue de Goblins
Mega Cavaleiro Morcegos Patifes
Mega Cavaleiro Zap
Patifes Mega Cavaleiro Gangue de Goblins
Patifes Bebê Dragão Mega Cavaleiro
Gangue de Goblins Patifes Morcegos Zap Bebê Dragão Gelo
Morcegos Mega Cavaleiro Zap Patifes Bebê Dragão Gelo

Counters to defenses

How well your cards can counter all the possible defending cards of your opponent. (Only counters to dangerous defending units are listed.)

Patifes Bebê Dragão Gelo
Zap Bebê Dragão
Bebê Dragão
Patifes Gelo
Zap Bebê Dragão Mega Cavaleiro
Morcegos Zap Bebê Dragão Gelo
Bebê Dragão
Zap Bebê Dragão Gelo
Zap
Morcegos Gangue de Goblins
Zap
Zap Bebê Dragão
Bebê Dragão
Bebê Dragão Gelo
Zap Bebê Dragão
Zap Bebê Dragão
Bebê Dragão Mega Cavaleiro
Gelo
Morcegos
Zap Bebê Dragão Mega Cavaleiro
Zap Bebê Dragão Mega Cavaleiro
Bebê Dragão Mega Cavaleiro
Zap Bebê Dragão
Zap Gelo Bebê Dragão Mega Cavaleiro
Zap Bebê Dragão
Zap Bebê Dragão Mega Cavaleiro
Zap Bebê Dragão
Morcegos Zap Bebê Dragão
Zap Morcegos Gelo
Zap Mega Cavaleiro
Zap Gelo
Mega Cavaleiro
Zap Morcegos Gangue de Goblins Gelo
Zap Bebê Dragão
Gelo
Gangue de Goblins Patifes Bebê Dragão Mega Cavaleiro
Zap Bebê Dragão
Zap
Mega Cavaleiro
Zap Morcegos Gangue de Goblins Patifes Bebê Dragão Gelo
Morcegos Zap
Zap Bebê Dragão Gelo Mega Cavaleiro

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