Meu melhor Deck do Clash Royale

Nota do Inspecionador de deck

Ataque
Monstruoso!
Defesa
Monstruoso!
Sinergia
Medíocre
Versatilidade
Monstruoso!
Pontuação F2P
RIP

1 avisos Porque?

Cartas que não estão na sua coleção

Pescador

Dicas pro deck

As seguintes recomendações são apenas dicas de como melhorar o seu deck. Ele pode funcionar bem do jeito que está.

Atenção Sem feitiço de médio ou alto dano.

É bom ter um feitiço de médio ou alto dano no seu deck. Você pode usá-lo para finalizar a torre do oponente ou contra tropas agrupadas juntas. Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!

Informações avançadas

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que atacam tropas aéreas. É bom ter pelo menos duas.

Mago Mago Elétrico Dragão Infernal

Construções defensivas

Contruções defensivas do seu deck. Ter uma ajuda bastante na defesa.

Faltando

Investimentos

Construções ou tropas que podem ser jogadas atrás para investir elixir e forçar o oponente a fazer o primeiro movimento.

Aríete de Batalha Mago Mago Elétrico Dragão Infernal Lenhador Mega Cavaleiro

Cartas ofensivas

Condições de vitória

Cartas boas em destruir torres inimigas. Bom ter pelo menos uma.

Aríete de Batalha Barril de Goblins

Feitiços de dano

Feitiços do seu deck. Ter pelo menos um ou dois é recomendado.

Zap

Punições

Cartas que podem ser jogadas como uma resposta imediata para o oponente ter posicionado uma tropa de alto custo atrás.

Aríete de Batalha Barril de Goblins Lenhador Mega Cavaleiro

Respostas ao Coletor

Cartas que podem ser jogadas como uma resposta ao Coletor de Elixir do adversário.

Barril de Goblins

Largado na ponte

Tropas que podem ser posicionadas na ponte, seja como um dano barato ou como um ataque surpresa.

Aríete de Batalha Lenhador Mega Cavaleiro

Ativação da Torre do Rei – cuidado!

Cartas que podem ativar a torre do rei do seu oponente quando puxadas com tornado, colocadas incorretamente ou apenas contra-atacadas de uma maneira específica.

Barril de Goblins Mago Elétrico Lenhador

Tropas em bando & Bait

Cartas de bait

Se você tem várias cartas que são counteradas pelo mesmo feitiço, você pode usar uma delas para fazer o oponente usar o feitiço para então utilizar as outras cartas de forma segura.

Tornado
Aríete de Batalha Barril de Goblins Dragão Infernal
Bola de Neve
Aríete de Batalha Barril de Goblins Dragão Infernal Lenhador
Zap
Aríete de Batalha Barril de Goblins Dragão Infernal
Barril de Baábaros
Aríete de Batalha Mago Barril de Goblins Mago Elétrico Lenhador
O Tronco
Aríete de Batalha Barril de Goblins Lenhador
Terremoto
Barril de Goblins
Flechas
Barril de Goblins
Entrega real
Aríete de Batalha Mago Barril de Goblins Mago Elétrico Dragão Infernal Lenhador
Bola de Fogo
Aríete de Batalha Mago Barril de Goblins Mago Elétrico Dragão Infernal Lenhador
Veneno
Mago Mago Elétrico
Relâmpago
Aríete de Batalha Mago Mago Elétrico Dragão Infernal Lenhador
Foguete
Mago Dragão Infernal

Dano em área anti-aéreo

Feitiços e unidades que counteram tropas em bando aéreas.

Zap Mago

Dano em área anti-terrestre

Feitiços e unidades que counteram tropas em bando terrestres.

Zap Mago Mega Cavaleiro

Informações do multiplayer

Independente de nível

Cartas que são boas até em baixo nível. Suas interações chave não são influenciadas pela diferença de nível.

Aríete de Batalha Dragão Infernal Mega Cavaleiro

Forte em alto nível

Cartas que são particularmente fortes quando você tem elas em alto nível. Suas interações chaves com outras cartas são mudadas quando estão um ou dois níveis acima.

Barril de Goblins

Fraco em baixo nível

Cartas que são particularmente fracas se você as tem em baixo nível. Elas tem mudanças importantes nas interações com algumas cartas quando estão um ou dois níveis abaixo.

Mago Barril de Goblins Mago Elétrico

Pontuação free-to-play

Orientação rápida sobre o quão fácil é melhorar o deck para jogadores casuais. Quanto mais épicas e lendárias, menor a pontuação.

RIP

Área geek

Ciclo do deck

Cartas ordenadas por custo de elixir

Isso permite a você ver o custo de elixir das cartas mais facilmente.

Zap Barril de Goblins Aríete de Batalha Mago Elétrico Dragão Infernal Lenhador Mago Mega Cavaleiro

Menor ciclo

4 cartas mais baratas do deck para ver o potencial de ciclo.

13 Zap Barril de Goblins Aríete de Batalha Mago Elétrico

Sinergia de ataque 3 12

Sinergia significa que essas cartas funcionam bem juntas. Elas complementam umas às outras para fazer o ataque ou a defesa mais eficientes. Cartas apagadas significam que a sinergia não é tão boa.

Zap
Aríete de Batalha Mago Elétrico Lenhador Mega Cavaleiro
Aríete de Batalha
Zap Barril de Goblins Mago Elétrico Lenhador
Mago
Lenhador Mega Cavaleiro
Barril de Goblins
Aríete de Batalha Lenhador Mega Cavaleiro
Mago Elétrico
Zap Aríete de Batalha Lenhador Mega Cavaleiro
Dragão Infernal
Mega Cavaleiro
Lenhador
Zap Aríete de Batalha Mago Barril de Goblins Mago Elétrico Mega Cavaleiro
Mega Cavaleiro
Dragão Infernal Zap Mago Barril de Goblins Mago Elétrico Lenhador

Sinergia de defesa 2 9

Zap
Mago Elétrico Mega Cavaleiro Dragão Infernal Lenhador
Aríete de Batalha
Mago
Mago Elétrico Lenhador Mega Cavaleiro
Barril de Goblins
Mago Elétrico
Zap Mago Dragão Infernal Lenhador Mega Cavaleiro
Dragão Infernal
Zap Mago Elétrico Mega Cavaleiro
Lenhador
Zap Mago Mago Elétrico
Mega Cavaleiro
Zap Mago Mago Elétrico Dragão Infernal

Counters

Dimmed cards mean that the counters are only partially effective.

Counters to win conditions

Cards that can defend the main threats your opponent can play.

Zap Mago Mago Elétrico
Dragão Infernal Lenhador Zap Mago Elétrico Mega Cavaleiro
Lenhador Mega Cavaleiro Mago Elétrico Dragão Infernal
Dragão Infernal Lenhador Mago Elétrico Mega Cavaleiro
Lenhador Mega Cavaleiro
Zap Mago Elétrico Lenhador Mega Cavaleiro
Mago Elétrico Dragão Infernal Zap Mago
Zap Mago Elétrico Mega Cavaleiro
Dragão Infernal Lenhador
Mago Elétrico Lenhador Mega Cavaleiro
Mago Elétrico Zap Mago Lenhador Mega Cavaleiro
Dragão Infernal Zap Mago Mago Elétrico
Lenhador Mega Cavaleiro Zap Mago Mago Elétrico
Mago Mega Cavaleiro Zap Mago Elétrico Lenhador
Dragão Infernal Mago Elétrico Lenhador Mega Cavaleiro
Zap Mago Elétrico Dragão Infernal Lenhador Mega Cavaleiro
Mago Mega Cavaleiro Mago Elétrico Lenhador
Mega Cavaleiro Zap Mago Mago Elétrico Lenhador
Zap Mago Mago Elétrico Dragão Infernal Lenhador Mega Cavaleiro
Mago Elétrico Dragão Infernal Lenhador
Mago Mega Cavaleiro Mago Elétrico Lenhador

Counters to secondary win conditions

Despite not considered win conditions, these cards need to be defended as well.

Lenhador Mega Cavaleiro Zap Mago Elétrico
Mago Elétrico Zap Mago Dragão Infernal Lenhador Mega Cavaleiro
Lenhador Mega Cavaleiro Zap Mago Elétrico
Lenhador Mega Cavaleiro Zap Mago Elétrico
Dragão Infernal Lenhador Mega Cavaleiro
Mago Zap Mago Elétrico
Mago Elétrico Lenhador
Mega Cavaleiro Dragão Infernal Lenhador
Zap Mago Elétrico Mega Cavaleiro Dragão Infernal
Dragão Infernal
Dragão Infernal Mega Cavaleiro Lenhador
Mega Cavaleiro Zap Mago Elétrico
Mega Cavaleiro Mago Lenhador
Mago Mega Cavaleiro
Mago Elétrico Zap Dragão Infernal Lenhador
Mega Cavaleiro Zap Mago Mago Elétrico Dragão Infernal

Counters to defenses

How well your cards can counter all the possible defending cards of your opponent. (Only counters to dangerous defending units are listed.)

Zap Mago Elétrico
Mago Zap Mega Cavaleiro
Mago Zap
Mago
Zap Mago
Zap Mago
Mago Elétrico Lenhador
Zap Mago Mago Elétrico
Zap Mago
Zap
Zap Mago
Mago Mega Cavaleiro
Zap Mago Mago Elétrico Mega Cavaleiro
Zap Mago Mega Cavaleiro
Mega Cavaleiro
Mago
Zap
Zap Mago Mega Cavaleiro
Dragão Infernal
Zap Mago Mago Elétrico
Zap Mago Mega Cavaleiro
Zap
Zap Mago Mago Elétrico
Zap Mago Elétrico Mago
Zap Mago Mega Cavaleiro
Zap Mago Elétrico
Mega Cavaleiro
Mago
Zap Mago Elétrico
Zap Mago Mago Elétrico
Mago Mago Elétrico Lenhador Mega Cavaleiro
Zap Mago
Zap
Mega Cavaleiro
Zap Mago Elétrico
Zap Mago Elétrico
Zap Mago Elétrico Mega Cavaleiro

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