Meu melhor Deck do Clash Royale

Nota do Inspecionador de deck

Ataque
Bom
Defesa
Monstruoso!
Sinergia
Medíocre
Versatilidade
Monstruoso!
Pontuação F2P
Medíocre

1 problemas 1 avisos Porque?

Cartas que não estão na sua coleção

Patifes

Dicas pro deck

As seguintes recomendações são apenas dicas de como melhorar o seu deck. Ele pode funcionar bem do jeito que está.

PROBLEMA Muitos tanks!

Você tem muitos tanks grandes. Normalmente, um é suficiente. Tanks são caros e você dificilmente tem dois deles ao mesmo tempo na arena. Considere manter apenas um desses:

Conserte!

Conserte!
Atenção Sem feitiço de médio ou alto dano.

É bom ter um feitiço de médio ou alto dano no seu deck. Você pode usá-lo para finalizar a torre do oponente ou contra tropas agrupadas juntas. Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!

Decks similares

Informações avançadas

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que atacam tropas aéreas. É bom ter pelo menos duas.

Morcegos Megasservo Mago Elétrico Bruxa Sombria

Construções defensivas

Contruções defensivas do seu deck. Ter uma ajuda bastante na defesa.

Faltando

Investimentos

Construções ou tropas que podem ser jogadas atrás para investir elixir e forçar o oponente a fazer o primeiro movimento.

Morcegos Megasservo Coletor de Elixir Golem Mago Elétrico Bruxa Sombria Mega Cavaleiro

Cartas ofensivas

Condições de vitória

Cartas boas em destruir torres inimigas. Bom ter pelo menos uma.

Golem

Feitiços de dano

Feitiços do seu deck. Ter pelo menos um ou dois é recomendado.

Zap

Punições

Cartas que podem ser jogadas como uma resposta imediata para o oponente ter posicionado uma tropa de alto custo atrás.

Mega Cavaleiro

Respostas ao Coletor

Cartas que podem ser jogadas como uma resposta ao Coletor de Elixir do adversário.

Coletor de Elixir

Largado na ponte

Tropas que podem ser posicionadas na ponte, seja como um dano barato ou como um ataque surpresa.

Golem Mega Cavaleiro

Ativação da Torre do Rei – cuidado!

Cartas que podem ativar a torre do rei do seu oponente quando puxadas com tornado, colocadas incorretamente ou apenas contra-atacadas de uma maneira específica.

Golem Mago Elétrico

Tropas em bando & Bait

Cartas de bait

Se você tem várias cartas que são counteradas pelo mesmo feitiço, você pode usar uma delas para fazer o oponente usar o feitiço para então utilizar as outras cartas de forma segura.

Tornado
Morcegos Bruxa Sombria
Bola de Neve
Morcegos Megasservo Bruxa Sombria
Zap
Morcegos Bruxa Sombria
Barril de Baábaros
Mago Elétrico Bruxa Sombria
O Tronco
Terremoto
Coletor de Elixir
Flechas
Morcegos Bruxa Sombria
Entrega real
Morcegos Megasservo Mago Elétrico Bruxa Sombria
Bola de Fogo
Megasservo Coletor de Elixir Mago Elétrico Bruxa Sombria
Veneno
Morcegos Megasservo Coletor de Elixir Mago Elétrico Bruxa Sombria
Relâmpago
Megasservo Coletor de Elixir Mago Elétrico Bruxa Sombria
Foguete
Coletor de Elixir Bruxa Sombria

Dano em área anti-aéreo

Feitiços e unidades que counteram tropas em bando aéreas.

Zap

Dano em área anti-terrestre

Feitiços e unidades que counteram tropas em bando terrestres.

Zap Mega Cavaleiro

Informações do multiplayer

Independente de nível

Cartas que são boas até em baixo nível. Suas interações chave não são influenciadas pela diferença de nível.

Morcegos Megasservo Coletor de Elixir Golem Bruxa Sombria Mega Cavaleiro

Fraco em baixo nível

Cartas que são particularmente fracas se você as tem em baixo nível. Elas tem mudanças importantes nas interações com algumas cartas quando estão um ou dois níveis abaixo.

Mago Elétrico

Pontuação free-to-play

Orientação rápida sobre o quão fácil é melhorar o deck para jogadores casuais. Quanto mais épicas e lendárias, menor a pontuação.

Medíocre

Área geek

Ciclo do deck

Cartas ordenadas por custo de elixir

Isso permite a você ver o custo de elixir das cartas mais facilmente.

Morcegos Zap Megasservo Mago Elétrico Bruxa Sombria Coletor de Elixir Mega Cavaleiro Golem

Menor ciclo

4 cartas mais baratas do deck para ver o potencial de ciclo.

11 Morcegos Zap Megasservo Mago Elétrico

Sinergia de ataque 5 10

Sinergia significa que essas cartas funcionam bem juntas. Elas complementam umas às outras para fazer o ataque ou a defesa mais eficientes. Cartas apagadas significam que a sinergia não é tão boa.

Morcegos
Mega Cavaleiro Zap Megasservo Golem
Zap
Megasservo Mago Elétrico Morcegos Golem Bruxa Sombria Mega Cavaleiro
Megasservo
Zap Golem Morcegos Mega Cavaleiro
Coletor de Elixir
Golem
Megasservo Bruxa Sombria Morcegos Zap Mago Elétrico
Mago Elétrico
Zap Golem Mega Cavaleiro
Bruxa Sombria
Golem Zap Mega Cavaleiro
Mega Cavaleiro
Morcegos Zap Megasservo Mago Elétrico Bruxa Sombria

Sinergia de defesa 3 10

Morcegos
Zap Mago Elétrico Mega Cavaleiro
Zap
Megasservo Mago Elétrico Mega Cavaleiro Morcegos Bruxa Sombria
Megasservo
Zap Mago Elétrico Bruxa Sombria Mega Cavaleiro
Coletor de Elixir
Golem
Mago Elétrico
Zap Morcegos Megasservo Bruxa Sombria Mega Cavaleiro
Bruxa Sombria
Zap Megasservo Mago Elétrico Mega Cavaleiro
Mega Cavaleiro
Zap Morcegos Megasservo Mago Elétrico Bruxa Sombria

Counters

Dimmed cards mean that the counters are only partially effective.

Counters to win conditions

Cards that can defend the main threats your opponent can play.

Zap Megasservo Mago Elétrico
Morcegos Zap Megasservo Mago Elétrico Bruxa Sombria Mega Cavaleiro
Mega Cavaleiro Morcegos Megasservo Mago Elétrico Bruxa Sombria
Bruxa Sombria Morcegos Megasservo Mago Elétrico Mega Cavaleiro
Mega Cavaleiro
Morcegos Zap Megasservo Mago Elétrico Bruxa Sombria Mega Cavaleiro
Morcegos Megasservo Mago Elétrico Zap Bruxa Sombria
Zap Mago Elétrico Mega Cavaleiro
Bruxa Sombria
Mago Elétrico Bruxa Sombria Mega Cavaleiro
Morcegos Mago Elétrico Zap Megasservo Bruxa Sombria Mega Cavaleiro
Megasservo Morcegos Zap Mago Elétrico Bruxa Sombria
Bruxa Sombria Mega Cavaleiro Morcegos Zap Mago Elétrico
Mega Cavaleiro Morcegos Zap Megasservo Mago Elétrico Bruxa Sombria
Mago Elétrico Mega Cavaleiro
Zap Mago Elétrico Mega Cavaleiro
Mega Cavaleiro Morcegos Mago Elétrico Bruxa Sombria
Mega Cavaleiro Morcegos Zap Megasservo Mago Elétrico Bruxa Sombria
Zap Morcegos Megasservo Mago Elétrico Mega Cavaleiro
Mago Elétrico
Mega Cavaleiro Morcegos Mago Elétrico Bruxa Sombria

Counters to secondary win conditions

Despite not considered win conditions, these cards need to be defended as well.

Mega Cavaleiro Zap Mago Elétrico
Mago Elétrico Zap Megasservo Mega Cavaleiro
Mega Cavaleiro Morcegos Zap Mago Elétrico
Mega Cavaleiro Morcegos Zap Mago Elétrico Bruxa Sombria
Bruxa Sombria Mega Cavaleiro
Morcegos Zap Mago Elétrico
Morcegos Megasservo Mago Elétrico Bruxa Sombria
Mega Cavaleiro
Zap Mago Elétrico Mega Cavaleiro Morcegos Megasservo
Megasservo
Mega Cavaleiro Morcegos Megasservo
Mega Cavaleiro Zap Mago Elétrico
Mega Cavaleiro Bruxa Sombria
Mega Cavaleiro
Mago Elétrico Morcegos Zap Megasservo Bruxa Sombria
Morcegos Mega Cavaleiro Zap Megasservo Mago Elétrico

Counters to defenses

How well your cards can counter all the possible defending cards of your opponent. (Only counters to dangerous defending units are listed.)

Zap Mago Elétrico
Zap Mega Cavaleiro
Morcegos Zap Megasservo
Zap
Zap
Morcegos Mago Elétrico Bruxa Sombria
Zap Mago Elétrico
Zap
Zap
Zap
Mega Cavaleiro
Morcegos Bruxa Sombria
Zap Megasservo Mago Elétrico Mega Cavaleiro
Zap Mega Cavaleiro
Bruxa Sombria Mega Cavaleiro
Zap
Zap Mega Cavaleiro
Megasservo
Zap Mago Elétrico
Zap Mega Cavaleiro
Zap
Morcegos Zap Mago Elétrico Bruxa Sombria
Zap Mago Elétrico Morcegos Megasservo
Megasservo Bruxa Sombria
Zap Bruxa Sombria Mega Cavaleiro
Zap Mago Elétrico
Mega Cavaleiro
Zap Mago Elétrico Morcegos Bruxa Sombria
Zap Megasservo Mago Elétrico
Megasservo Mago Elétrico Mega Cavaleiro
Zap
Zap
Megasservo Mega Cavaleiro
Zap Morcegos Mago Elétrico
Morcegos Zap Mago Elétrico
Zap Mago Elétrico Mega Cavaleiro

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