Meu melhor Deck do Clash Royale

Nota do Inspecionador de deck

Ataque
Monstruoso!
Defesa
Monstruoso!
Sinergia
Monstruoso!
Versatilidade
Monstruoso!
Pontuação F2P
RIP

1 avisos Porque?

Dicas pro deck

As seguintes recomendações são apenas dicas de como melhorar o seu deck. Ele pode funcionar bem do jeito que está.

Atenção Sem cartas que podem reiniciar certos atacantes.

Existem cartas que podem ser muito perigosas se você deixar elas carregarem. Ou se elas focarem na sua torre e você não tiver nenhum jeito de distraí-las. Como essas:

Para lutar melhor contra elas, é bom ter uma carta capaz de resetar unidades. Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!

Informações avançadas

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que atacam tropas aéreas. É bom ter pelo menos duas.

Caçador Arqueiro Mágico

Construções defensivas

Contruções defensivas do seu deck. Ter uma ajuda bastante na defesa.

Faltando

Investimentos

Construções ou tropas que podem ser jogadas atrás para investir elixir e forçar o oponente a fazer o primeiro movimento.

Esqueletos Gigante Caçador Príncipe Lançador Arqueiro Mágico

Cartas ofensivas

Condições de vitória

Cartas boas em destruir torres inimigas. Bom ter pelo menos uma.

Gigante Cemitério

Feitiços de dano

Feitiços do seu deck. Ter pelo menos um ou dois é recomendado.

Terremoto

Punições

Cartas que podem ser jogadas como uma resposta imediata para o oponente ter posicionado uma tropa de alto custo atrás.

Gigante Príncipe Cemitério

Respostas ao Coletor

Cartas que podem ser jogadas como uma resposta ao Coletor de Elixir do adversário.

Terremoto Cemitério

Largado na ponte

Tropas que podem ser posicionadas na ponte, seja como um dano barato ou como um ataque surpresa.

Gigante Príncipe Arqueiro Mágico

Ativação da Torre do Rei – cuidado!

Cartas que podem ativar a torre do rei do seu oponente quando puxadas com tornado, colocadas incorretamente ou apenas contra-atacadas de uma maneira específica.

Arqueiro Mágico Cemitério

Tropas em bando & Bait

Cartas de bait

Se você tem várias cartas que são counteradas pelo mesmo feitiço, você pode usar uma delas para fazer o oponente usar o feitiço para então utilizar as outras cartas de forma segura.

Tornado
Esqueletos Gigante Príncipe Cemitério
Bola de Neve
Esqueletos Cemitério
Zap
Esqueletos Príncipe Cemitério
Barril de Baábaros
Esqueletos Caçador Arqueiro Mágico Cemitério
O Tronco
Esqueletos Caçador Príncipe Cemitério
Terremoto
Esqueletos Cemitério
Flechas
Esqueletos Cemitério
Entrega real
Esqueletos Caçador Príncipe Lançador Arqueiro Mágico Cemitério
Bola de Fogo
Caçador Lançador Arqueiro Mágico
Veneno
Caçador Arqueiro Mágico Cemitério
Relâmpago
Caçador Príncipe Lançador Arqueiro Mágico
Foguete
Caçador Príncipe Lançador Arqueiro Mágico

Dano em área anti-aéreo

Feitiços e unidades que counteram tropas em bando aéreas.

Caçador Arqueiro Mágico

Dano em área anti-terrestre

Feitiços e unidades que counteram tropas em bando terrestres.

Terremoto Caçador Lançador Arqueiro Mágico

Informações do multiplayer

Independente de nível

Cartas que são boas até em baixo nível. Suas interações chave não são influenciadas pela diferença de nível.

Príncipe Lançador

Forte em alto nível

Cartas que são particularmente fortes quando você tem elas em alto nível. Suas interações chaves com outras cartas são mudadas quando estão um ou dois níveis acima.

Cemitério

Pontuação free-to-play

Orientação rápida sobre o quão fácil é melhorar o deck para jogadores casuais. Quanto mais épicas e lendárias, menor a pontuação.

RIP

Área geek

Ciclo do deck

Cartas ordenadas por custo de elixir

Isso permite a você ver o custo de elixir das cartas mais facilmente.

Esqueletos Terremoto Caçador Arqueiro Mágico Gigante Príncipe Lançador Cemitério

Menor ciclo

4 cartas mais baratas do deck para ver o potencial de ciclo.

12 Esqueletos Terremoto Caçador Arqueiro Mágico

Sinergia de ataque 5 11

Sinergia significa que essas cartas funcionam bem juntas. Elas complementam umas às outras para fazer o ataque ou a defesa mais eficientes. Cartas apagadas significam que a sinergia não é tão boa.

Esqueletos
Terremoto
Gigante Caçador Príncipe Cemitério
Gigante
Terremoto Caçador Príncipe Cemitério Lançador Arqueiro Mágico
Caçador
Gigante Terremoto Príncipe Lançador
Príncipe
Gigante Terremoto Caçador Lançador Arqueiro Mágico Cemitério
Lançador
Cemitério Gigante Caçador Príncipe Arqueiro Mágico
Arqueiro Mágico
Gigante Príncipe Lançador
Cemitério
Gigante Lançador Terremoto Príncipe

Sinergia de defesa 0 9

Esqueletos
Terremoto Caçador Príncipe Lançador Arqueiro Mágico
Terremoto
Esqueletos
Gigante
Caçador
Esqueletos Príncipe Lançador
Príncipe
Esqueletos Caçador Lançador Arqueiro Mágico
Lançador
Esqueletos Caçador Príncipe
Arqueiro Mágico
Esqueletos Príncipe
Cemitério

Counters

Dimmed cards mean that the counters are only partially effective.

Counters to win conditions

Cards that can defend the main threats your opponent can play.

Terremoto Lançador Arqueiro Mágico
Caçador Esqueletos Príncipe
Caçador Príncipe Lançador Esqueletos
Caçador Príncipe Esqueletos Lançador
Terremoto Príncipe Lançador
Lançador Esqueletos Terremoto Caçador Arqueiro Mágico
Caçador Arqueiro Mágico
Terremoto Lançador Arqueiro Mágico
Caçador Esqueletos Príncipe
Esqueletos Caçador Príncipe Lançador
Esqueletos Terremoto Caçador Lançador Arqueiro Mágico
Caçador Arqueiro Mágico
Caçador Príncipe Lançador Esqueletos Terremoto
Lançador Terremoto Caçador Príncipe Arqueiro Mágico
Caçador Príncipe
Caçador Príncipe Lançador
Esqueletos Caçador Príncipe Lançador
Caçador Príncipe Lançador Arqueiro Mágico
Terremoto Caçador Lançador Arqueiro Mágico
Caçador Príncipe
Lançador Terremoto Caçador Príncipe

Counters to secondary win conditions

Despite not considered win conditions, these cards need to be defended as well.

Esqueletos Príncipe Lançador
Caçador Príncipe Lançador Arqueiro Mágico
Esqueletos Caçador Príncipe Lançador
Caçador Príncipe Lançador
Esqueletos Caçador Príncipe Lançador
Esqueletos Caçador Arqueiro Mágico
Príncipe Esqueletos Caçador Lançador
Caçador Príncipe
Esqueletos Príncipe Arqueiro Mágico
Esqueletos
Caçador Príncipe Lançador
Príncipe Lançador
Príncipe Lançador Esqueletos Caçador
Lançador Arqueiro Mágico
Esqueletos Caçador Príncipe Lançador Arqueiro Mágico
Lançador Terremoto Caçador Arqueiro Mágico

Counters to defenses

How well your cards can counter all the possible defending cards of your opponent. (Only counters to dangerous defending units are listed.)

Terremoto Arqueiro Mágico
Lançador Arqueiro Mágico
Terremoto Arqueiro Mágico
Terremoto Príncipe
Terremoto Lançador Arqueiro Mágico
Caçador Arqueiro Mágico
Terremoto Lançador Arqueiro Mágico
Terremoto Caçador Lançador Arqueiro Mágico
Príncipe Lançador
Terremoto Príncipe Lançador Arqueiro Mágico
Arqueiro Mágico
Terremoto Caçador Lançador Arqueiro Mágico
Terremoto Arqueiro Mágico
Terremoto Príncipe Arqueiro Mágico
Terremoto Caçador Lançador Arqueiro Mágico
Terremoto Arqueiro Mágico Lançador
Terremoto
Terremoto Caçador Príncipe Lançador Arqueiro Mágico
Terremoto Lançador Arqueiro Mágico
Terremoto Príncipe Lançador Arqueiro Mágico
Príncipe Lançador
Terremoto
Terremoto Caçador Lançador Arqueiro Mágico
Terremoto Caçador Lançador Arqueiro Mágico
Príncipe Lançador Arqueiro Mágico
Arqueiro Mágico
Caçador Arqueiro Mágico
Lançador
Terremoto Caçador Arqueiro Mágico
Arqueiro Mágico
Príncipe
Terremoto Lançador Arqueiro Mágico
Terremoto Príncipe Arqueiro Mágico
Caçador Arqueiro Mágico
Caçador Príncipe Lançador Arqueiro Mágico
Terremoto Lançador Arqueiro Mágico
Príncipe
Lançador Arqueiro Mágico
Arqueiro Mágico
Príncipe Lançador Arqueiro Mágico

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