Meu melhor Deck do Clash Royale

Nota do Inspecionador de deck

Ataque
Monstruoso!
Defesa
Monstruoso!
Sinergia
Medíocre
Versatilidade
Monstruoso!
Pontuação F2P
Ruim

4 avisos Porque?

Dicas pro deck

As seguintes recomendações são apenas dicas de como melhorar o seu deck. Ele pode funcionar bem do jeito que está.

Atenção Sem maneiras de lidar com o coletor do adversário!

Quando o seu adversário joga o Coletor de Elixir, você precisa reagir de acordo sem deixar ele acumular elixir para então usá-lo contra você.

Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!
Atenção Sem feitiço de médio ou alto dano.

É bom ter um feitiço de médio ou alto dano no seu deck. Você pode usá-lo para finalizar a torre do oponente ou contra tropas agrupadas juntas. Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!
Informações Sem cartas versáteis.

Você não tem nenhuma carta barata e versátil no seu deck. Mesmo não sendo boas sozinhas, elas podem ser úteis em vários cenários, tanto na defesa quanto no ataque. Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!
Informações Sem cartas baratas para ciclar.

Se seu deck tem apenas tropas de alto custo de elixir, será mais difícil de reagir enquanto defende contra tropas rápidas. E também, cartas de ciclo ajudam você a conseguir sua condição de vitória mais rapidamente e lhe permite a jogar mais frequentemente, deixando assim, mais fácil de ganhar. Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!

Informações avançadas

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que atacam tropas aéreas. É bom ter pelo menos duas.

Torre Inferno Mago Mago Elétrico Arqueiro Mágico

Construções defensivas

Contruções defensivas do seu deck. Ter uma ajuda bastante na defesa.

Torre Inferno

Investimentos

Construções ou tropas que podem ser jogadas atrás para investir elixir e forçar o oponente a fazer o primeiro movimento.

Mago Balão Gigante Esqueleto Mago Elétrico Arqueiro Mágico

Cartas ofensivas

Condições de vitória

Cartas boas em destruir torres inimigas. Bom ter pelo menos uma.

Balão

Feitiços de dano

Feitiços do seu deck. Ter pelo menos um ou dois é recomendado.

Flechas

Punições

Cartas que podem ser jogadas como uma resposta imediata para o oponente ter posicionado uma tropa de alto custo atrás.

Mini P.E.K.K.A Balão

Respostas ao Coletor

Cartas que podem ser jogadas como uma resposta ao Coletor de Elixir do adversário.

Faltando

Largado na ponte

Tropas que podem ser posicionadas na ponte, seja como um dano barato ou como um ataque surpresa.

Mini P.E.K.K.A Balão Gigante Esqueleto Arqueiro Mágico

Ativação da Torre do Rei – cuidado!

Cartas que podem ativar a torre do rei do seu oponente quando puxadas com tornado, colocadas incorretamente ou apenas contra-atacadas de uma maneira específica.

Mini P.E.K.K.A Balão Gigante Esqueleto Mago Elétrico Arqueiro Mágico

Tropas em bando & Bait

Cartas de bait

Se você tem várias cartas que são counteradas pelo mesmo feitiço, você pode usar uma delas para fazer o oponente usar o feitiço para então utilizar as outras cartas de forma segura.

Tornado
Balão Gigante Esqueleto
Bola de Neve
Balão
Zap
Torre Inferno Balão
Barril de Baábaros
Torre Inferno Mago Gigante Esqueleto Mago Elétrico Arqueiro Mágico
O Tronco
Mini P.E.K.K.A Gigante Esqueleto
Terremoto
Torre Inferno
Flechas
Entrega real
Mini P.E.K.K.A Mago Balão Gigante Esqueleto Mago Elétrico Arqueiro Mágico
Bola de Fogo
Torre Inferno Mago Balão Mago Elétrico Arqueiro Mágico
Veneno
Torre Inferno Mago Balão Mago Elétrico Arqueiro Mágico
Relâmpago
Mini P.E.K.K.A Torre Inferno Mago Balão Mago Elétrico Arqueiro Mágico
Foguete
Torre Inferno Mago Balão Arqueiro Mágico

Dano em área anti-aéreo

Feitiços e unidades que counteram tropas em bando aéreas.

Flechas Mago Arqueiro Mágico

Dano em área anti-terrestre

Feitiços e unidades que counteram tropas em bando terrestres.

Flechas Mago Arqueiro Mágico

Informações do multiplayer

Independente de nível

Cartas que são boas até em baixo nível. Suas interações chave não são influenciadas pela diferença de nível.

Flechas Mini P.E.K.K.A Torre Inferno Gigante Esqueleto

Fraco em baixo nível

Cartas que são particularmente fracas se você as tem em baixo nível. Elas tem mudanças importantes nas interações com algumas cartas quando estão um ou dois níveis abaixo.

Mago Mago Elétrico

Pontuação free-to-play

Orientação rápida sobre o quão fácil é melhorar o deck para jogadores casuais. Quanto mais épicas e lendárias, menor a pontuação.

Ruim

Área geek

Ciclo do deck

Cartas ordenadas por custo de elixir

Isso permite a você ver o custo de elixir das cartas mais facilmente.

Flechas Mini P.E.K.K.A Mago Elétrico Arqueiro Mágico Torre Inferno Mago Balão Gigante Esqueleto

Menor ciclo

4 cartas mais baratas do deck para ver o potencial de ciclo.

15 Flechas Mini P.E.K.K.A Mago Elétrico Arqueiro Mágico

Sinergia de ataque 1 14

Sinergia significa que essas cartas funcionam bem juntas. Elas complementam umas às outras para fazer o ataque ou a defesa mais eficientes. Cartas apagadas significam que a sinergia não é tão boa.

Flechas
Balão Mini P.E.K.K.A Gigante Esqueleto
Mini P.E.K.K.A
Flechas Mago Gigante Esqueleto Mago Elétrico Arqueiro Mágico
Torre Inferno
Mago
Mini P.E.K.K.A Balão Gigante Esqueleto
Balão
Flechas Mago Gigante Esqueleto Mago Elétrico Arqueiro Mágico
Gigante Esqueleto
Flechas Mini P.E.K.K.A Mago Balão Mago Elétrico Arqueiro Mágico
Mago Elétrico
Mini P.E.K.K.A Balão Gigante Esqueleto Arqueiro Mágico
Arqueiro Mágico
Mini P.E.K.K.A Balão Gigante Esqueleto Mago Elétrico

Sinergia de defesa 2 10

Flechas
Mini P.E.K.K.A Torre Inferno Gigante Esqueleto
Mini P.E.K.K.A
Mago Elétrico Flechas Mago Arqueiro Mágico
Torre Inferno
Mago Elétrico Flechas
Mago
Mini P.E.K.K.A Gigante Esqueleto Mago Elétrico
Balão
Gigante Esqueleto
Flechas Mago Mago Elétrico Arqueiro Mágico
Mago Elétrico
Mini P.E.K.K.A Torre Inferno Mago Gigante Esqueleto Arqueiro Mágico
Arqueiro Mágico
Mini P.E.K.K.A Gigante Esqueleto Mago Elétrico

Counters

Dimmed cards mean that the counters are only partially effective.

Counters to win conditions

Cards that can defend the main threats your opponent can play.

Torre Inferno Mago Mago Elétrico Arqueiro Mágico
Mini P.E.K.K.A Torre Inferno Mago Elétrico
Mini P.E.K.K.A Torre Inferno Gigante Esqueleto Mago Elétrico
Mini P.E.K.K.A Torre Inferno Mago Elétrico
Flechas Mini P.E.K.K.A Gigante Esqueleto
Flechas Mago Elétrico Arqueiro Mágico
Torre Inferno Mago Elétrico Flechas Mago Arqueiro Mágico
Flechas Torre Inferno Gigante Esqueleto Mago Elétrico Arqueiro Mágico
Mini P.E.K.K.A Torre Inferno
Mini P.E.K.K.A Torre Inferno Gigante Esqueleto Mago Elétrico
Mago Elétrico Flechas Mago Gigante Esqueleto Arqueiro Mágico
Flechas Torre Inferno Mago Mago Elétrico Arqueiro Mágico
Mini P.E.K.K.A Torre Inferno Mago Gigante Esqueleto Mago Elétrico
Mago Flechas Mini P.E.K.K.A Mago Elétrico Arqueiro Mágico
Mini P.E.K.K.A Torre Inferno Mago Elétrico
Torre Inferno Mini P.E.K.K.A Mago Elétrico
Mago Flechas Mini P.E.K.K.A Torre Inferno Mago Elétrico
Flechas Mago Mago Elétrico Arqueiro Mágico
Flechas Mago Gigante Esqueleto Mago Elétrico Arqueiro Mágico
Mini P.E.K.K.A Torre Inferno Mago Elétrico
Mago Flechas Mini P.E.K.K.A Gigante Esqueleto Mago Elétrico

Counters to secondary win conditions

Despite not considered win conditions, these cards need to be defended as well.

Mini P.E.K.K.A Torre Inferno Gigante Esqueleto Mago Elétrico
Mago Elétrico Flechas Mini P.E.K.K.A Mago Arqueiro Mágico
Gigante Esqueleto Mini P.E.K.K.A Torre Inferno Mago Elétrico
Mini P.E.K.K.A Gigante Esqueleto Torre Inferno Mago Elétrico
Torre Inferno Gigante Esqueleto Mini P.E.K.K.A
Flechas Mago Mago Elétrico Arqueiro Mágico
Mini P.E.K.K.A Torre Inferno Gigante Esqueleto Mago Elétrico
Mini P.E.K.K.A Torre Inferno Gigante Esqueleto
Gigante Esqueleto Mago Elétrico Mini P.E.K.K.A Torre Inferno Arqueiro Mágico
Torre Inferno
Mini P.E.K.K.A Torre Inferno Gigante Esqueleto
Flechas Gigante Esqueleto Mago Elétrico
Mini P.E.K.K.A Gigante Esqueleto Torre Inferno Mago
Mago Arqueiro Mágico
Torre Inferno Mago Elétrico Mini P.E.K.K.A Gigante Esqueleto Arqueiro Mágico
Flechas Mini P.E.K.K.A Torre Inferno Mago Gigante Esqueleto Mago Elétrico Arqueiro Mágico

Counters to defenses

How well your cards can counter all the possible defending cards of your opponent. (Only counters to dangerous defending units are listed.)

Arqueiro Mágico Flechas Gigante Esqueleto
Flechas Mago Elétrico Arqueiro Mágico
Flechas Gigante Esqueleto Arqueiro Mágico
Flechas Gigante Esqueleto
Mago Flechas Arqueiro Mágico
Flechas Mago Arqueiro Mágico
Flechas Mago Arqueiro Mágico
Flechas Mago Arqueiro Mágico
Flechas Mago
Mini P.E.K.K.A Mago Elétrico
Flechas Mago Mago Elétrico Arqueiro Mágico
Flechas Mago Arqueiro Mágico
Arqueiro Mágico
Flechas Arqueiro Mágico
Flechas Arqueiro Mágico
Flechas Mago Arqueiro Mágico
Arqueiro Mágico Flechas Mago
Flechas
Mini P.E.K.K.A
Flechas Mini P.E.K.K.A Mago Mago Elétrico Arqueiro Mágico
Flechas Mago Arqueiro Mágico
Gigante Esqueleto Arqueiro Mágico
Flechas Mago
Flechas
Flechas Mago Arqueiro Mágico
Flechas Mago Mago Elétrico Arqueiro Mágico
Flechas Mago Arqueiro Mágico
Flechas Arqueiro Mágico
Flechas Mago Mago Elétrico Arqueiro Mágico
Mago Elétrico Mago
Mini P.E.K.K.A
Flechas Mago Arqueiro Mágico
Flechas Mago Elétrico Arqueiro Mágico
Gigante Esqueleto
Flechas Mago Arqueiro Mágico
Mago Elétrico Arqueiro Mágico
Flechas Mago Mago Elétrico Arqueiro Mágico
Flechas
Mini P.E.K.K.A Mago Mago Elétrico Arqueiro Mágico
Flechas Mago Arqueiro Mágico
Flechas Gigante Esqueleto
Gigante Esqueleto Mago Elétrico Arqueiro Mágico
Mago Elétrico Arqueiro Mágico
Gigante Esqueleto Mago Elétrico Arqueiro Mágico

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