Meu melhor Deck do Clash Royale

Nota do Inspecionador de deck

Ataque
Medíocre
Defesa
Monstruoso!
Sinergia
RIP
Versatilidade
Monstruoso!
Pontuação F2P
RIP

1 problemas 4 avisos Porque?

Cartas que não estão na sua coleção

O Tronco Mago de Gelo Pescador Arqueiro Mágico Lenhador Bruxa Sombria Domadora de Cordeiro Cemitério

Dicas pro deck

As seguintes recomendações são apenas dicas de como melhorar o seu deck. Ele pode funcionar bem do jeito que está.

PROBLEMA Sem feitiço de dano direto!

Muitas vezes no fim de uma partida, a torre do adversário só tem um pouco de vida restante. Você não tem nenhum feitiço que possa finalizá-la. Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!
Atenção Sem feitiço de baixo dano.

Muitas vezes no fim de uma partida, a torre do adversário só tem um pouco de vida restante. Você não tem nenhum feitiço de baixo custo que possa finalizá-la. Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!
Atenção Sem feitiço de médio ou alto dano.

É bom ter um feitiço de médio ou alto dano no seu deck. Você pode usá-lo para finalizar a torre do oponente ou contra tropas agrupadas juntas. Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!
Informações Sem cartas versáteis.

Você não tem nenhuma carta barata e versátil no seu deck. Mesmo não sendo boas sozinhas, elas podem ser úteis em vários cenários, tanto na defesa quanto no ataque. Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!
Informações Sem cartas baratas para ciclar.

Se seu deck tem apenas tropas de alto custo de elixir, será mais difícil de reagir enquanto defende contra tropas rápidas. E também, cartas de ciclo ajudam você a conseguir sua condição de vitória mais rapidamente e lhe permite a jogar mais frequentemente, deixando assim, mais fácil de ganhar. Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!

Informações avançadas

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que atacam tropas aéreas. É bom ter pelo menos duas.

Tesla Megasservo Mago Bebê Dragão Mago Elétrico Dragão Infernal

Construções defensivas

Contruções defensivas do seu deck. Ter uma ajuda bastante na defesa.

Tesla

Investimentos

Construções ou tropas que podem ser jogadas atrás para investir elixir e forçar o oponente a fazer o primeiro movimento.

Tesla Megasservo Mago Bebê Dragão Lançador Mago Elétrico Dragão Infernal

Cartas ofensivas

Condições de vitória

Cartas boas em destruir torres inimigas. Bom ter pelo menos uma.

Barril de Goblins

Feitiços de dano

Feitiços do seu deck. Ter pelo menos um ou dois é recomendado.

Faltando

Punições

Cartas que podem ser jogadas como uma resposta imediata para o oponente ter posicionado uma tropa de alto custo atrás.

Barril de Goblins

Respostas ao Coletor

Cartas que podem ser jogadas como uma resposta ao Coletor de Elixir do adversário.

Barril de Goblins

Largado na ponte

Tropas que podem ser posicionadas na ponte, seja como um dano barato ou como um ataque surpresa.

Bebê Dragão

Ativação da Torre do Rei – cuidado!

Cartas que podem ativar a torre do rei do seu oponente quando puxadas com tornado, colocadas incorretamente ou apenas contra-atacadas de uma maneira específica.

Barril de Goblins Mago Elétrico

Tropas em bando & Bait

Cartas de bait

Se você tem várias cartas que são counteradas pelo mesmo feitiço, você pode usar uma delas para fazer o oponente usar o feitiço para então utilizar as outras cartas de forma segura.

Tornado
Barril de Goblins Dragão Infernal
Bola de Neve
Megasservo Barril de Goblins Bebê Dragão Dragão Infernal
Zap
Barril de Goblins Dragão Infernal
Barril de Baábaros
Tesla Mago Barril de Goblins Mago Elétrico
O Tronco
Barril de Goblins
Terremoto
Tesla Barril de Goblins
Flechas
Barril de Goblins
Entrega real
Megasservo Mago Barril de Goblins Bebê Dragão Lançador Mago Elétrico Dragão Infernal
Bola de Fogo
Tesla Megasservo Mago Barril de Goblins Bebê Dragão Lançador Mago Elétrico Dragão Infernal
Veneno
Megasservo Mago Mago Elétrico
Relâmpago
Tesla Megasservo Mago Bebê Dragão Lançador Mago Elétrico Dragão Infernal
Foguete
Mago Lançador Dragão Infernal

Dano em área anti-aéreo

Feitiços e unidades que counteram tropas em bando aéreas.

Mago Bebê Dragão

Dano em área anti-terrestre

Feitiços e unidades que counteram tropas em bando terrestres.

Mago Bebê Dragão Lançador

Informações do multiplayer

Independente de nível

Cartas que são boas até em baixo nível. Suas interações chave não são influenciadas pela diferença de nível.

Megasservo Bebê Dragão Lançador Dragão Infernal

Forte em alto nível

Cartas que são particularmente fortes quando você tem elas em alto nível. Suas interações chaves com outras cartas são mudadas quando estão um ou dois níveis acima.

Barril de Goblins

Fraco em baixo nível

Cartas que são particularmente fracas se você as tem em baixo nível. Elas tem mudanças importantes nas interações com algumas cartas quando estão um ou dois níveis abaixo.

Mago Barril de Goblins Mago Elétrico

Pontuação free-to-play

Orientação rápida sobre o quão fácil é melhorar o deck para jogadores casuais. Quanto mais épicas e lendárias, menor a pontuação.

RIP

Área geek

Ciclo do deck

Cartas ordenadas por custo de elixir

Isso permite a você ver o custo de elixir das cartas mais facilmente.

Megasservo Barril de Goblins Tesla Bebê Dragão Mago Elétrico Dragão Infernal Mago Lançador

Menor ciclo

4 cartas mais baratas do deck para ver o potencial de ciclo.

14 Megasservo Barril de Goblins Tesla Bebê Dragão

Sinergia de ataque 0 8

Sinergia significa que essas cartas funcionam bem juntas. Elas complementam umas às outras para fazer o ataque ou a defesa mais eficientes. Cartas apagadas significam que a sinergia não é tão boa.

Tesla
Megasservo
Bebê Dragão Lançador
Mago
Barril de Goblins
Bebê Dragão Lançador
Bebê Dragão
Megasservo Barril de Goblins Lançador Mago Elétrico Dragão Infernal
Lançador
Megasservo Barril de Goblins Bebê Dragão Mago Elétrico
Mago Elétrico
Bebê Dragão Lançador
Dragão Infernal
Bebê Dragão

Sinergia de defesa 0 14

Tesla
Megasservo Mago Bebê Dragão Lançador Mago Elétrico Dragão Infernal
Megasservo
Tesla Mago Bebê Dragão Mago Elétrico
Mago
Tesla Megasservo Mago Elétrico
Barril de Goblins
Bebê Dragão
Tesla Megasservo Lançador Dragão Infernal
Lançador
Tesla Bebê Dragão Mago Elétrico
Mago Elétrico
Tesla Megasservo Mago Lançador Dragão Infernal
Dragão Infernal
Tesla Bebê Dragão Mago Elétrico

Counters

Dimmed cards mean that the counters are only partially effective.

Counters to win conditions

Cards that can defend the main threats your opponent can play.

Lançador Tesla Megasservo Mago Bebê Dragão Mago Elétrico
Dragão Infernal Tesla Megasservo Mago Elétrico
Tesla Lançador Megasservo Mago Elétrico Dragão Infernal
Tesla Dragão Infernal Megasservo Lançador Mago Elétrico
Lançador
Lançador Tesla Megasservo Bebê Dragão Mago Elétrico
Tesla Megasservo Mago Elétrico Dragão Infernal Mago Bebê Dragão
Lançador Tesla Bebê Dragão Mago Elétrico
Tesla Dragão Infernal
Tesla Lançador Mago Elétrico
Mago Elétrico Tesla Megasservo Mago Bebê Dragão Lançador
Tesla Megasservo Dragão Infernal Mago Bebê Dragão Mago Elétrico
Tesla Lançador Mago Mago Elétrico
Mago Lançador Tesla Megasservo Bebê Dragão Mago Elétrico
Dragão Infernal Tesla Mago Elétrico
Tesla Lançador Mago Elétrico Dragão Infernal
Tesla Mago Lançador Mago Elétrico
Tesla Megasservo Mago Bebê Dragão Lançador Mago Elétrico
Mago Bebê Dragão Tesla Megasservo Lançador Mago Elétrico Dragão Infernal
Tesla Mago Elétrico Dragão Infernal
Mago Lançador Tesla Bebê Dragão Mago Elétrico

Counters to secondary win conditions

Despite not considered win conditions, these cards need to be defended as well.

Tesla Lançador Mago Elétrico
Mago Elétrico Tesla Megasservo Mago Bebê Dragão Lançador Dragão Infernal
Lançador Mago Elétrico
Lançador Tesla Mago Elétrico
Tesla Lançador Dragão Infernal
Mago Tesla Bebê Dragão Mago Elétrico
Tesla Megasservo Lançador Mago Elétrico
Tesla Dragão Infernal
Mago Elétrico Megasservo Bebê Dragão Dragão Infernal
Tesla Megasservo Dragão Infernal
Dragão Infernal Tesla Megasservo Lançador
Lançador Mago Elétrico
Lançador Tesla Mago
Mago Tesla Bebê Dragão Lançador
Tesla Mago Elétrico Megasservo Bebê Dragão Lançador Dragão Infernal
Lançador Tesla Megasservo Mago Bebê Dragão Mago Elétrico Dragão Infernal

Counters to defenses

How well your cards can counter all the possible defending cards of your opponent. (Only counters to dangerous defending units are listed.)

Bebê Dragão
Bebê Dragão Lançador Mago Elétrico
Bebê Dragão
Mago Bebê Dragão Lançador
Mago Megasservo Bebê Dragão
Mago Bebê Dragão Lançador
Mago Bebê Dragão Lançador
Mago
Lançador Mago Elétrico
Mago Lançador Mago Elétrico
Mago Bebê Dragão
Bebê Dragão Lançador
Bebê Dragão
Bebê Dragão
Mago Bebê Dragão Lançador
Mago Bebê Dragão Lançador
Megasservo Mago Bebê Dragão Lançador Mago Elétrico
Mago Bebê Dragão Lançador
Bebê Dragão Lançador
Mago
Lançador
Bebê Dragão
Mago Bebê Dragão Lançador
Megasservo Dragão Infernal
Mago Bebê Dragão Lançador Mago Elétrico
Mago Bebê Dragão Lançador
Bebê Dragão
Mago Bebê Dragão Mago Elétrico
Mago Elétrico Megasservo Mago
Megasservo Lançador
Mago
Mago Elétrico
Mago Lançador
Mago Elétrico
Megasservo Mago Bebê Dragão Mago Elétrico
Megasservo Mago Bebê Dragão Lançador Mago Elétrico
Mago Bebê Dragão Lançador
Megasservo
Bebê Dragão Lançador Mago Elétrico
Mago Elétrico
Bebê Dragão Lançador Mago Elétrico

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