Meu melhor Deck do Clash Royale

Nota do Inspecionador de deck

Ataque
Medíocre
Defesa
Monstruoso!
Sinergia
Ruim
Versatilidade
Monstruoso!
Pontuação F2P
Ruim

3 avisos Porque?

Cartas que não estão na sua coleção

Arqueiro Mágico

Dicas pro deck

As seguintes recomendações são apenas dicas de como melhorar o seu deck. Ele pode funcionar bem do jeito que está.

Atenção Sem feitiço de médio ou alto dano.

É bom ter um feitiço de médio ou alto dano no seu deck. Você pode usá-lo para finalizar a torre do oponente ou contra tropas agrupadas juntas. Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!
Atenção Sem maneiras de punir seu adversário por gastar elixir.

Quando o seu oponente joga alguma unidade de alto custo (6 ou mais) no fundo, você deve poder puní-lo, preferencialmente atacando do lado oposto da arena para não deixá-lo construir um grande push.

Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!
Informações Sem cartas baratas para ciclar.

Se seu deck tem apenas tropas de alto custo de elixir, será mais difícil de reagir enquanto defende contra tropas rápidas. E também, cartas de ciclo ajudam você a conseguir sua condição de vitória mais rapidamente e lhe permite a jogar mais frequentemente, deixando assim, mais fácil de ganhar. Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!

Informações avançadas

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que atacam tropas aéreas. É bom ter pelo menos duas.

Megasservo Mago Elétrico Dragão Infernal

Construções defensivas

Contruções defensivas do seu deck. Ter uma ajuda bastante na defesa.

Faltando

Investimentos

Construções ou tropas que podem ser jogadas atrás para investir elixir e forçar o oponente a fazer o primeiro movimento.

Megasservo Valquíria Coletor de Elixir Golem Mago Elétrico Dragão Infernal

Cartas ofensivas

Condições de vitória

Cartas boas em destruir torres inimigas. Bom ter pelo menos uma.

Golem

Feitiços de dano

Feitiços do seu deck. Ter pelo menos um ou dois é recomendado.

Flechas

Respostas ao Coletor

Cartas que podem ser jogadas como uma resposta ao Coletor de Elixir do adversário.

Coletor de Elixir

Largado na ponte

Tropas que podem ser posicionadas na ponte, seja como um dano barato ou como um ataque surpresa.

Valquíria Golem

Ativação da Torre do Rei – cuidado!

Cartas que podem ativar a torre do rei do seu oponente quando puxadas com tornado, colocadas incorretamente ou apenas contra-atacadas de uma maneira específica.

Valquíria Golem Mago Elétrico

Tropas em bando & Bait

Cartas de bait

Se você tem várias cartas que são counteradas pelo mesmo feitiço, você pode usar uma delas para fazer o oponente usar o feitiço para então utilizar as outras cartas de forma segura.

Tornado
Guardas Dragão Infernal
Bola de Neve
Megasservo Guardas Dragão Infernal
Zap
Guardas Dragão Infernal
Barril de Baábaros
Valquíria Guardas Mago Elétrico
O Tronco
Guardas
Terremoto
Coletor de Elixir Guardas
Flechas
Guardas
Entrega real
Megasservo Valquíria Guardas Mago Elétrico Dragão Infernal
Bola de Fogo
Megasservo Coletor de Elixir Mago Elétrico Dragão Infernal
Veneno
Megasservo Coletor de Elixir Guardas Mago Elétrico
Relâmpago
Megasservo Valquíria Coletor de Elixir Mago Elétrico Dragão Infernal
Foguete
Valquíria Coletor de Elixir Dragão Infernal

Dano em área anti-aéreo

Feitiços e unidades que counteram tropas em bando aéreas.

Flechas

Dano em área anti-terrestre

Feitiços e unidades que counteram tropas em bando terrestres.

Flechas Valquíria

Informações do multiplayer

Independente de nível

Cartas que são boas até em baixo nível. Suas interações chave não são influenciadas pela diferença de nível.

Flechas Megasservo Valquíria Coletor de Elixir Guardas Golem Dragão Infernal

Fraco em baixo nível

Cartas que são particularmente fracas se você as tem em baixo nível. Elas tem mudanças importantes nas interações com algumas cartas quando estão um ou dois níveis abaixo.

Mago Elétrico

Pontuação free-to-play

Orientação rápida sobre o quão fácil é melhorar o deck para jogadores casuais. Quanto mais épicas e lendárias, menor a pontuação.

Ruim

Área geek

Ciclo do deck

Cartas ordenadas por custo de elixir

Isso permite a você ver o custo de elixir das cartas mais facilmente.

Flechas Megasservo Guardas Valquíria Mago Elétrico Dragão Infernal Coletor de Elixir Golem

Menor ciclo

4 cartas mais baratas do deck para ver o potencial de ciclo.

13 Flechas Megasservo Guardas Valquíria

Sinergia de ataque 2 4

Sinergia significa que essas cartas funcionam bem juntas. Elas complementam umas às outras para fazer o ataque ou a defesa mais eficientes. Cartas apagadas significam que a sinergia não é tão boa.

Flechas
Golem Megasservo
Megasservo
Golem Flechas Valquíria
Valquíria
Megasservo Mago Elétrico
Coletor de Elixir
Guardas
Golem
Flechas Megasservo Mago Elétrico
Mago Elétrico
Valquíria Golem
Dragão Infernal

Sinergia de defesa 0 8

Flechas
Megasservo Valquíria
Megasservo
Flechas Valquíria Guardas Mago Elétrico
Valquíria
Flechas Megasservo Mago Elétrico
Coletor de Elixir
Guardas
Megasservo Mago Elétrico
Golem
Mago Elétrico
Megasservo Valquíria Guardas Dragão Infernal
Dragão Infernal
Mago Elétrico

Counters

Dimmed cards mean that the counters are only partially effective.

Counters to win conditions

Cards that can defend the main threats your opponent can play.

Megasservo Valquíria Mago Elétrico
Dragão Infernal Megasservo Valquíria Mago Elétrico
Megasservo Valquíria Mago Elétrico Dragão Infernal
Dragão Infernal Megasservo Valquíria Guardas Mago Elétrico
Flechas Valquíria
Flechas Megasservo Valquíria Guardas Mago Elétrico
Megasservo Mago Elétrico Dragão Infernal Flechas
Flechas Valquíria Mago Elétrico
Dragão Infernal
Guardas Valquíria Mago Elétrico
Valquíria Guardas Mago Elétrico Flechas Megasservo
Flechas Megasservo Dragão Infernal Mago Elétrico
Valquíria Guardas Mago Elétrico
Valquíria Flechas Megasservo Guardas Mago Elétrico
Dragão Infernal Mago Elétrico
Mago Elétrico Dragão Infernal
Flechas Valquíria Mago Elétrico
Flechas Megasservo Valquíria Guardas Mago Elétrico
Flechas Valquíria Megasservo Guardas Mago Elétrico Dragão Infernal
Mago Elétrico Dragão Infernal
Valquíria Flechas Guardas Mago Elétrico

Counters to secondary win conditions

Despite not considered win conditions, these cards need to be defended as well.

Valquíria Guardas Mago Elétrico
Mago Elétrico Flechas Megasservo Valquíria Dragão Infernal
Guardas Valquíria Mago Elétrico
Valquíria Guardas Mago Elétrico
Valquíria Guardas Dragão Infernal
Flechas Mago Elétrico
Guardas Megasservo Valquíria Mago Elétrico
Valquíria Dragão Infernal
Mago Elétrico Megasservo Valquíria Dragão Infernal
Megasservo Guardas Dragão Infernal
Dragão Infernal Megasservo Valquíria Guardas
Flechas Valquíria Guardas Mago Elétrico
Valquíria Guardas
Valquíria
Guardas Mago Elétrico Megasservo Valquíria Dragão Infernal
Flechas Valquíria Megasservo Mago Elétrico Dragão Infernal

Counters to defenses

How well your cards can counter all the possible defending cards of your opponent. (Only counters to dangerous defending units are listed.)

Flechas Valquíria Guardas
Flechas Mago Elétrico
Flechas
Flechas Valquíria Guardas
Flechas Valquíria
Flechas Megasservo
Flechas
Flechas
Flechas
Guardas Mago Elétrico
Flechas Valquíria Mago Elétrico
Flechas
Flechas
Flechas
Flechas
Flechas
Flechas
Flechas Megasservo Mago Elétrico
Flechas Valquíria
Flechas
Flechas
Flechas Valquíria
Megasservo Dragão Infernal
Flechas Mago Elétrico
Flechas
Flechas
Flechas Mago Elétrico
Mago Elétrico Megasservo Guardas
Megasservo
Flechas
Flechas Mago Elétrico
Flechas
Mago Elétrico Guardas
Flechas Megasservo Mago Elétrico
Flechas
Megasservo Valquíria Mago Elétrico
Flechas
Flechas
Megasservo
Guardas Mago Elétrico
Mago Elétrico
Mago Elétrico

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