Meu melhor Deck do Clash Royale

Nota do Inspecionador de deck

Ataque
Bom
Defesa
Monstruoso!
Sinergia
Bom
Versatilidade
Ótimo!
Pontuação F2P
RIP

2 avisos Porque?

Dicas pro deck

As seguintes recomendações são apenas dicas de como melhorar o seu deck. Ele pode funcionar bem do jeito que está.

Atenção Sem maneiras de punir seu adversário por gastar elixir.

Quando o seu oponente joga alguma unidade de alto custo (6 ou mais) no fundo, você deve poder puní-lo, preferencialmente atacando do lado oposto da arena para não deixá-lo construir um grande push.

Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!
Atenção Sem cartas que podem reiniciar certos atacantes.

Existem cartas que podem ser muito perigosas se você deixar elas carregarem. Ou se elas focarem na sua torre e você não tiver nenhum jeito de distraí-las. Como essas:

Para lutar melhor contra elas, é bom ter uma carta capaz de resetar unidades. Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!

Decks similares

Informações avançadas

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que atacam tropas aéreas. É bom ter pelo menos duas.

Megasservo Bebê Dragão Bruxa Sombria

Construções defensivas

Contruções defensivas do seu deck. Ter uma ajuda bastante na defesa.

Faltando

Investimentos

Construções ou tropas que podem ser jogadas atrás para investir elixir e forçar o oponente a fazer o primeiro movimento.

Megasservo Bebê Dragão Golem Bruxa Sombria

Cartas ofensivas

Condições de vitória

Cartas boas em destruir torres inimigas. Bom ter pelo menos uma.

Golem

Feitiços de dano

Feitiços do seu deck. Ter pelo menos um ou dois é recomendado.

Foguete Tornado O Tronco

Respostas ao Coletor

Cartas que podem ser jogadas como uma resposta ao Coletor de Elixir do adversário.

Foguete

Largado na ponte

Tropas que podem ser posicionadas na ponte, seja como um dano barato ou como um ataque surpresa.

Bebê Dragão Golem

Ativação da Torre do Rei – cuidado!

Cartas que podem ativar a torre do rei do seu oponente quando puxadas com tornado, colocadas incorretamente ou apenas contra-atacadas de uma maneira específica.

Golem

Tropas em bando & Bait

Cartas de bait

Se você tem várias cartas que são counteradas pelo mesmo feitiço, você pode usar uma delas para fazer o oponente usar o feitiço para então utilizar as outras cartas de forma segura.

Tornado
Guardas Bruxa Sombria
Bola de Neve
Megasservo Guardas Bebê Dragão Bruxa Sombria
Zap
Guardas Bruxa Sombria
Barril de Baábaros
Guardas Bruxa Sombria
O Tronco
Guardas
Terremoto
Guardas
Flechas
Guardas Bruxa Sombria
Entrega real
Megasservo Guardas Bebê Dragão Bruxa Sombria
Bola de Fogo
Megasservo Bebê Dragão Bruxa Sombria
Veneno
Megasservo Guardas Bruxa Sombria
Relâmpago
Megasservo Bebê Dragão Bruxa Sombria
Foguete
Bruxa Sombria

Dano em área anti-aéreo

Feitiços e unidades que counteram tropas em bando aéreas.

Foguete Tornado Bebê Dragão

Dano em área anti-terrestre

Feitiços e unidades que counteram tropas em bando terrestres.

Foguete Tornado Bebê Dragão O Tronco

Informações do multiplayer

Independente de nível

Cartas que são boas até em baixo nível. Suas interações chave não são influenciadas pela diferença de nível.

Megasservo Foguete Guardas Tornado Bebê Dragão Golem Bruxa Sombria

Pontuação free-to-play

Orientação rápida sobre o quão fácil é melhorar o deck para jogadores casuais. Quanto mais épicas e lendárias, menor a pontuação.

RIP

Área geek

Ciclo do deck

Cartas ordenadas por custo de elixir

Isso permite a você ver o custo de elixir das cartas mais facilmente.

O Tronco Megasservo Guardas Tornado Bebê Dragão Bruxa Sombria Foguete Golem

Menor ciclo

4 cartas mais baratas do deck para ver o potencial de ciclo.

11 O Tronco Megasservo Guardas Tornado

Sinergia de ataque 5 7

Sinergia significa que essas cartas funcionam bem juntas. Elas complementam umas às outras para fazer o ataque ou a defesa mais eficientes. Cartas apagadas significam que a sinergia não é tão boa.

Megasservo
Golem Bebê Dragão
Foguete
Tornado Golem
Guardas
O Tronco
Tornado
Foguete Bebê Dragão Golem O Tronco Bruxa Sombria
Bebê Dragão
Tornado Golem Megasservo
Golem
Megasservo Bebê Dragão Bruxa Sombria Foguete Tornado O Tronco
O Tronco
Guardas Tornado Golem
Bruxa Sombria
Golem Tornado

Sinergia de defesa 1 12

Megasservo
Guardas Tornado Bebê Dragão O Tronco Bruxa Sombria
Foguete
Tornado O Tronco
Guardas
Megasservo Bebê Dragão O Tronco
Tornado
Foguete Megasservo Bebê Dragão O Tronco
Bebê Dragão
Megasservo Guardas Tornado O Tronco
Golem
O Tronco
Megasservo Foguete Guardas Tornado Bebê Dragão Bruxa Sombria
Bruxa Sombria
Megasservo O Tronco

Counters

Dimmed cards mean that the counters are only partially effective.

Counters to win conditions

Cards that can defend the main threats your opponent can play.

Foguete Megasservo Bebê Dragão O Tronco
Megasservo O Tronco Bruxa Sombria
Foguete Tornado Megasservo Bruxa Sombria
Bruxa Sombria Megasservo Guardas
Foguete Tornado O Tronco
Tornado O Tronco Megasservo Guardas Bebê Dragão Bruxa Sombria
Megasservo Foguete Tornado Bebê Dragão Bruxa Sombria
Foguete Bebê Dragão O Tronco
Tornado Bruxa Sombria
Guardas Tornado Bruxa Sombria
Guardas Megasservo Tornado Bebê Dragão O Tronco Bruxa Sombria
Megasservo Tornado Bebê Dragão Bruxa Sombria
Bruxa Sombria Foguete Guardas O Tronco
Foguete Megasservo Guardas Tornado Bebê Dragão O Tronco Bruxa Sombria
Foguete Tornado O Tronco
Tornado Bruxa Sombria
Megasservo Guardas Tornado Bebê Dragão O Tronco Bruxa Sombria
Tornado Bebê Dragão O Tronco Megasservo Guardas
Tornado
Guardas Bebê Dragão O Tronco Bruxa Sombria

Counters to secondary win conditions

Despite not considered win conditions, these cards need to be defended as well.

Guardas
Megasservo Foguete Bebê Dragão O Tronco
Guardas Foguete O Tronco
Foguete Guardas Tornado O Tronco Bruxa Sombria
Guardas Bruxa Sombria
Foguete Tornado Bebê Dragão
Foguete Guardas Megasservo Bruxa Sombria
Foguete Megasservo Tornado Bebê Dragão O Tronco
Megasservo Guardas
Megasservo Guardas
Foguete Guardas Tornado O Tronco
Foguete Guardas Bruxa Sombria
Bebê Dragão
Guardas Megasservo Foguete Tornado Bebê Dragão O Tronco Bruxa Sombria
Megasservo Bebê Dragão O Tronco

Counters to defenses

How well your cards can counter all the possible defending cards of your opponent. (Only counters to dangerous defending units are listed.)

Foguete Guardas Bebê Dragão O Tronco
Tornado Bebê Dragão O Tronco
Foguete Bebê Dragão O Tronco
Foguete Guardas O Tronco
Foguete Bebê Dragão O Tronco
Megasservo Foguete Tornado Bebê Dragão
Tornado Bebê Dragão O Tronco
O Tronco Tornado Bebê Dragão
O Tronco Tornado
Foguete Guardas Tornado Bruxa Sombria
Foguete Tornado O Tronco
Foguete Tornado Bebê Dragão
Foguete Bebê Dragão O Tronco
Foguete Bebê Dragão
Bebê Dragão O Tronco
Foguete Bebê Dragão O Tronco
Foguete Bebê Dragão O Tronco
Foguete Tornado
Foguete Bruxa Sombria
Foguete Megasservo Bebê Dragão O Tronco
Foguete Tornado Bebê Dragão O Tronco
Foguete Bebê Dragão O Tronco Bruxa Sombria
Foguete Tornado
Foguete Tornado O Tronco
Foguete Bebê Dragão O Tronco
Tornado O Tronco Bebê Dragão
Megasservo
O Tronco Tornado Bebê Dragão
Tornado Bebê Dragão O Tronco
Foguete Tornado Bebê Dragão O Tronco
Tornado Bebê Dragão Bruxa Sombria
Foguete Megasservo Guardas
Megasservo Bruxa Sombria
Foguete O Tronco Bruxa Sombria
Foguete
Foguete O Tronco
Foguete Guardas Bruxa Sombria
Foguete Megasservo Tornado Bebê Dragão
O Tronco
Megasservo Foguete Bebê Dragão
O Tronco Bebê Dragão
Foguete Tornado
Megasservo
Foguete Guardas Tornado Bebê Dragão O Tronco
Foguete Tornado
Foguete Tornado Bebê Dragão O Tronco

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