Meu melhor Deck do Clash Royale

Nota do Inspecionador de deck

Ataque
Ótimo!
Defesa
Monstruoso!
Sinergia
Medíocre
Versatilidade
Monstruoso!
Pontuação F2P
RIP

2 avisos Porque?

Dicas pro deck

As seguintes recomendações são apenas dicas de como melhorar o seu deck. Ele pode funcionar bem do jeito que está.

Atenção Sem feitiço de médio ou alto dano.

É bom ter um feitiço de médio ou alto dano no seu deck. Você pode usá-lo para finalizar a torre do oponente ou contra tropas agrupadas juntas. Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!
Atenção Sem cartas que podem reiniciar certos atacantes.

Existem cartas que podem ser muito perigosas se você deixar elas carregarem. Ou se elas focarem na sua torre e você não tiver nenhum jeito de distraí-las. Como essas:

Para lutar melhor contra elas, é bom ter uma carta capaz de resetar unidades. Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!

Decks similares

Informações avançadas

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que atacam tropas aéreas. É bom ter pelo menos duas.

Megasservo Bruxa Mago de Gelo Dragão Infernal

Construções defensivas

Contruções defensivas do seu deck. Ter uma ajuda bastante na defesa.

Faltando

Investimentos

Construções ou tropas que podem ser jogadas atrás para investir elixir e forçar o oponente a fazer o primeiro movimento.

Megasservo Aríete de Batalha Bruxa Mago de Gelo Dragão Infernal

Cartas ofensivas

Condições de vitória

Cartas boas em destruir torres inimigas. Bom ter pelo menos uma.

Aríete de Batalha Mineiro

Feitiços de dano

Feitiços do seu deck. Ter pelo menos um ou dois é recomendado.

Tornado O Tronco

Punições

Cartas que podem ser jogadas como uma resposta imediata para o oponente ter posicionado uma tropa de alto custo atrás.

Aríete de Batalha Mineiro

Respostas ao Coletor

Cartas que podem ser jogadas como uma resposta ao Coletor de Elixir do adversário.

Mineiro

Largado na ponte

Tropas que podem ser posicionadas na ponte, seja como um dano barato ou como um ataque surpresa.

Aríete de Batalha

Ativação da Torre do Rei – cuidado!

Cartas que podem ativar a torre do rei do seu oponente quando puxadas com tornado, colocadas incorretamente ou apenas contra-atacadas de uma maneira específica.

Mineiro

Tropas em bando & Bait

Cartas de bait

Se você tem várias cartas que são counteradas pelo mesmo feitiço, você pode usar uma delas para fazer o oponente usar o feitiço para então utilizar as outras cartas de forma segura.

Tornado
Aríete de Batalha Mineiro Dragão Infernal
Bola de Neve
Megasservo Aríete de Batalha Bruxa Mineiro Dragão Infernal
Zap
Aríete de Batalha Bruxa Dragão Infernal
Barril de Baábaros
Aríete de Batalha Bruxa Mago de Gelo
O Tronco
Aríete de Batalha Bruxa
Terremoto
Bruxa
Flechas
Bruxa
Entrega real
Megasservo Aríete de Batalha Bruxa Mineiro Mago de Gelo Dragão Infernal
Bola de Fogo
Megasservo Aríete de Batalha Bruxa Mago de Gelo Dragão Infernal
Veneno
Megasservo Bruxa Mago de Gelo
Relâmpago
Megasservo Aríete de Batalha Bruxa Mago de Gelo Dragão Infernal
Foguete
Bruxa Dragão Infernal

Dano em área anti-aéreo

Feitiços e unidades que counteram tropas em bando aéreas.

Tornado Bruxa Mago de Gelo

Dano em área anti-terrestre

Feitiços e unidades que counteram tropas em bando terrestres.

Tornado O Tronco Mago de Gelo

Informações do multiplayer

Algumas cartas podem ser independente de nível e fraca/forte em alto/baixo nível ao mesmo tempo. Exemplo: um Golem de gelo em nível baixo não mata o Exército de Esqueletos, então ele é "Fraco". Mas em outros aspectos como tankar, ele funciona perfeitamente bem em baixo nível.

Independente de nível

Cartas que são boas até em baixo nível. Suas interações chave não são influenciadas pela diferença de nível.

Megasservo Aríete de Batalha Tornado Mineiro Mago de Gelo Dragão Infernal

Fraco em baixo nível

Cartas que são particularmente fracas se você as tem em baixo nível. Elas tem mudanças importantes nas interações com algumas cartas quando estão um ou dois níveis abaixo.

Bruxa Mago de Gelo

Pontuação free-to-play

Orientação rápida sobre o quão fácil é melhorar o deck para jogadores casuais. Quanto mais épicas e lendárias, menor a pontuação.

RIP

Área geek

Ciclo do deck

Cartas ordenadas por custo de elixir

Isso permite a você ver o custo de elixir das cartas mais facilmente.

O Tronco Megasservo Tornado Mineiro Mago de Gelo Aríete de Batalha Dragão Infernal Bruxa

Menor ciclo

4 cartas mais baratas do deck para ver o potencial de ciclo.

11 O Tronco Megasservo Tornado Mineiro

Sinergia de ataque 1 9

Sinergia significa que essas cartas funcionam bem juntas. Elas complementam umas às outras para fazer o ataque ou a defesa mais eficientes. Cartas apagadas significam que a sinergia não é tão boa.

Megasservo
Mineiro
Aríete de Batalha
O Tronco Tornado Bruxa
Tornado
Aríete de Batalha Bruxa O Tronco Mago de Gelo
Bruxa
Aríete de Batalha Tornado Mineiro
O Tronco
Aríete de Batalha Tornado Mineiro
Mineiro
Megasservo Bruxa O Tronco Dragão Infernal
Mago de Gelo
Tornado
Dragão Infernal
Mineiro

Sinergia de defesa 1 14

Megasservo
Tornado Bruxa O Tronco Mineiro Mago de Gelo
Aríete de Batalha
Tornado
Mago de Gelo Megasservo Bruxa O Tronco Dragão Infernal
Bruxa
Megasservo Tornado O Tronco Mago de Gelo
O Tronco
Megasservo Tornado Bruxa Mineiro Mago de Gelo Dragão Infernal
Mineiro
Megasservo O Tronco
Mago de Gelo
Tornado Megasservo Bruxa O Tronco Dragão Infernal
Dragão Infernal
Tornado O Tronco Mago de Gelo

Counters

Dimmed cards mean that the counters are only partially effective.

Counters to win conditions

Cards that can defend the main threats your opponent can play.

Megasservo O Tronco
Dragão Infernal Megasservo Bruxa O Tronco Mago de Gelo
Tornado Bruxa Megasservo Mago de Gelo Dragão Infernal
Bruxa Dragão Infernal Megasservo Mago de Gelo
Tornado O Tronco
Tornado O Tronco Megasservo Mago de Gelo
Megasservo Tornado Dragão Infernal Bruxa Mago de Gelo
O Tronco
Bruxa Dragão Infernal Tornado Mago de Gelo
Tornado Mineiro Mago de Gelo
Bruxa Mago de Gelo Megasservo Tornado O Tronco
Megasservo Dragão Infernal Tornado Bruxa Mago de Gelo
Bruxa O Tronco Mago de Gelo
Megasservo Tornado Bruxa O Tronco
Dragão Infernal
Tornado O Tronco Dragão Infernal
Tornado Bruxa
Megasservo Tornado Bruxa O Tronco Mago de Gelo
Tornado Bruxa O Tronco Megasservo Mago de Gelo Dragão Infernal
Tornado Dragão Infernal
Bruxa O Tronco

Counters to secondary win conditions

Despite not considered win conditions, these cards need to be defended as well.

Bruxa
Megasservo O Tronco Mineiro Dragão Infernal
Bruxa O Tronco
Tornado O Tronco
Bruxa Dragão Infernal
Tornado Bruxa Mago de Gelo
Megasservo Bruxa Mago de Gelo
Dragão Infernal
Megasservo Tornado Bruxa O Tronco Dragão Infernal
Bruxa Megasservo Dragão Infernal
Dragão Infernal Megasservo Bruxa
Tornado O Tronco
Bruxa
Bruxa
Bruxa Megasservo Tornado O Tronco Dragão Infernal
Megasservo Bruxa O Tronco Mago de Gelo Dragão Infernal

Counters to defenses

How well your cards can counter all the possible defending cards of your opponent. (Only counters to dangerous defending units are listed.)

O Tronco
Tornado O Tronco Mineiro Mago de Gelo
O Tronco Mineiro
O Tronco
O Tronco
Megasservo Tornado Bruxa Mago de Gelo
Tornado Bruxa O Tronco
O Tronco Tornado Mago de Gelo
O Tronco Mineiro Tornado
Tornado
Mineiro Tornado O Tronco
Tornado
O Tronco Mineiro
O Tronco
Bruxa O Tronco
O Tronco
Tornado
Megasservo O Tronco
Tornado Bruxa O Tronco Mineiro
O Tronco
Tornado
Tornado O Tronco
O Tronco
Tornado O Tronco Bruxa Mago de Gelo
Megasservo Bruxa Dragão Infernal
O Tronco Mineiro Tornado Bruxa Mago de Gelo
Tornado Bruxa O Tronco Mineiro
Mineiro Tornado O Tronco
Tornado Bruxa Mago de Gelo
Megasservo Bruxa
Megasservo
O Tronco Mineiro
O Tronco
Bruxa
Megasservo Tornado Bruxa Mago de Gelo
O Tronco
Mineiro Megasservo
O Tronco
Tornado
Megasservo
Tornado Bruxa O Tronco
Tornado Bruxa
Tornado Bruxa O Tronco Mineiro

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